Shadow256 Ultimate Switch Hack Script
Posté 25 mars 2019 - 01:55
#601
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
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Posté 25 mars 2019 - 11:55
#602
Posté 25 mars 2019 - 12:29
#603
https://ibb.co/N9HHQJy
Habituellement j'y arrive sans probleme mais la!!! t'aurai une idée stp??
Modifié par PamPlemous, 25 mars 2019 - 12:30.
Posté 25 mars 2019 - 15:43
#604
@Ays : Je ne comprends pas se que tu veux dire par "non compilé", quoi qu'il arrive le homebrew est forcément compilé. Par contre si tu as une version qui fonctionne mieux que celle de mon script tu peux toujours me la proposer et je l'intègrerai au script.
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Posté 25 mars 2019 - 17:17
#605
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Posté 25 mars 2019 - 17:43
#606
Modifié par PamPlemous, 25 mars 2019 - 19:35.
Posté 25 mars 2019 - 20:44
#607
Moi j'utilise une version 0.2.1 de tinfoil non compilé, en terme d'installation depuis lusb c la plus stable de tous les installateur. Sinon pour l'installation depuis SD ya PA mal de choix.
Tu es en OFW 7.0.1 donc je ne peux pas trop t'aider je suis encore en 6.2 (je n'ai pas trouvé utile pour le moment de changer)
Question pour l'installation via USB, tu utilises un soft en particulier?
NsUsbLoader -- > git
AluminumFoil --> git et celui là recommande l’utilisation de Tinfoil satelliteseeker --> https://github.com/s...eseeker/Tinfoil
Autre... ?
Ça devient difficile de s'y retrouver.
Je ne sais pas si c'est vraiment utiles ce genre de programme, à intégrer au script si c'est mieux?
Perso j'ai toujours utilisé la version d'installation USB du script, par contre je quite et relance la page Goldtree et le homebrews entre chaque installation de NSP (pas le script), sinon le 2eme nsp plante.
En OFW 6.2 goldleaf v0.3 marche très bien (ne pas utiliser la 4 qui plante à coup sure / Je n'ai pas testé la 5)
Posté 25 mars 2019 - 22:03
#608
Retour sur la version V2.10.31 du script (Pour info je suis en ofw 6.2.0)
Résumé de se qui sera copié sur la SD
Suppression de données de la SD: 1: Remettre les données de tous les CFWs à zéro sur la SD (supprimera les thèmes, configurations personnels, mods de jeux car les dossiers "titles" seront remis à zéro... donc bien sauvegarder vos données personnelles si vous souhaitez les concerver)? 2: Supprimer toutes les données de la SD? 0: Copier normalement les fichiers sans supprimer de données de la SD?
cette partie est un peu confuse
--> si on choisit 1, ça supprimer tout sauf le dossier Nitendo?
--> si on choisit 2, ça supprimer tout y compris le dossier Nitendo?
- Préparer une carte SD
Entre chaque choix quand on "Préparer une carte SD" on se retrouve souvent avec des paragraphes collés et ça deviens difficile à lire, donc je regarderai pour intégrer des "retours chariot" + saut de ligne ou bien des séparations plus lisibles genre :
--------------------------------------------
--------------------------------------------
Posté 25 mars 2019 - 22:19
#609
....j ai formater la sd via le script choisi de mettre seulement atmosphere pas de reinix ou sxos j ai mis les cheat et les different homebrew je colle mon dossier nintendo et puis j utilise ton script pour lancé le payload via fusée primaire/fusée ( aucun des deux fonctionne)
Je viens de tester de lancer atmosphere via le script (sans passer par mon dongle) fusée primaire/fusée et tout marche impeccable.
Tu as bien installé les drivers pour le mode RCM sur ton pc???
Posté 26 mars 2019 - 05:12
#610
Merci pour les retours.
Pour la suppression de données sur la SD l'option "1" supprime uniquement les données copiées par le script qui pourraient gêner le lancement des CFWs (dossier du CFW dont le dossier "titles", configurations spécifiques... seul les fichiers liés à la licence SX OS ne sont pas suprimées) donc c'est une suppression plutôt sélective alors que l'option "2" supprime toutes les données de la SD. Perso je trouve çà assez clair mais ne pas hésiter à me proposer un texte alternatif.
Pour plus de retours à la ligne (du moins des blancs) pourquoi pas mais après le souci est que je trouve que ça étal trop le texte et il suffit que le buffer de la ligne de commande soit trop petit pour que le retour de bugs soit compliquer, raison pour laquelle je fais rarement des blancs. Ceci dit j'ai une idée, je mettrai çà en place très prochainement.
Pour le homebrew Payload_launcher là c'est un peu plus compliquer car j'impose la copie de tous les payloads pour me simplifier la tâche, en fait le homebrew est copié comme n'importe quel autre et il n'y a pas de traitement particulier pendant la copie de tel ou tel homebrew, il faut avoir des configurations prés-définies. J'avais pensé à ne copier que les payloads choisis durant le script mais au final je préfère faire ainsi, de toutes façons les payloads ne prennent pas vraiment de place sur la SD donc on s'en fou un peu de tout copier selon moi, j'affinerai peut-être le truc un de ces jours mais pour l'instant je pense que c'est bien ainsi. Et voilà qu'en l'écrivant une idée pour développer ce truc plutôt simplement me vient, en fait, cette modification interviendra peut-être plus tôt que prévu.
@PamPlemous : T'as essayé le lancement via Hekate?
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Posté 26 mars 2019 - 06:21
#611
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Posté 27 mars 2019 - 05:48
#612
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Posté 27 mars 2019 - 12:31
#613
bonjour ,
pour info ta derniere version 2.10.32 fonctionne bien sans erreur sur la preparation sd
par contre la version release de atmosphere 0.8.6 est buguer , il faut donc compiler la derniere version pour l'inclure a ton script afin de corriger le bug ( soucis memoire sur la release du coup sa charge pas les sig patches et rien ne marche ... c'est pas terrible ! LoL )
Modifié par MOI3, 27 mars 2019 - 12:32.
Posté 27 mars 2019 - 15:11
#614
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Posté 27 mars 2019 - 19:28
#615
Posté 28 mars 2019 - 05:34
#616
@PamPlemous : Merci pour le retour, bonne nouvelle alors.
Modifié par shadow256, 28 mars 2019 - 05:35.
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Posté 28 mars 2019 - 10:18
#617
pour goldleaf et goldtree je confirme que sa fonctionne bien en 0.5 , deja les build nightly fonctionnais pas trop mal depuis quelques temps
Posté 28 mars 2019 - 20:16
#618
Posté 29 mars 2019 - 04:20
#619
Pour avoir Memloader dans Retro_Reloaded il faut copier le pack pendant le script. Par contre j'ai testé rapidement de préparer la SD avec tous les packs et même Retro_Reloaded fonctionne bien pour tous les CFWs, par contre j'ai pas poussé les tests pour voir se que ça donnait en ne copiant pas tous les packs, je le ferais dans les prochains jours je pense.J'ai préparé une carte sd avec atmosphère et reinx,je me trouve avec 2 icônes atmosphère sur l'interface de rétro reloaded et l'absence de memloader, seul reinx qui se lance, par contre atmosphère via hekati se lance sans problème.
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Posté 29 mars 2019 - 11:53
#620
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