Shadow256 Ultimate Switch Hack Script
Posté 03 mars 2019 - 01:32
#561
J'ai aussi mis cette anonce dans le premier message histoire qu'elle soit vue par un maximum de monde.
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
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- Titemy aime ceci
Posté 05 mars 2019 - 18:17
#562
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Posté 06 mars 2019 - 10:11
#563
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Posté 06 mars 2019 - 11:54
#564
Salut,
Tu as remis le même goldleaf en V0.4 qui ne marche pas ou la version dite "0.5" de ce post http://www.logic-sun...eux-en-cfw-700/
(je ne sais pas d'ou sort cette version V0.5) ou une autre encore?
Il y a aussi Lockpick en homebrew à mettre à jour : https://github.com/s...ckpick/releases
Posté 06 mars 2019 - 14:10
#565
Pour Lockpick la mise à jour est déjà faite, voir le changelog des packs.
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Posté 07 mars 2019 - 08:44
#566
Yes je viens de voir ton changelog package ;-)
Pas eu le temps de tester hier soir
Posté 08 mars 2019 - 15:23
#567
@shadow256
j'ai fait une mise à jour sur le github concernant le script d'initialisation de NSC_Builder.
En effet, on dirait que le chemin du keys.txt a changé.
Tu arrives à récupérer la proposition de modification via github ou ca n'a pas marché ce que j'ai fait ?
Merci
Posté 08 mars 2019 - 22:50
#568
Désolé j'avais pas vu ta pull request, faut dire que je ne vais pas souvent sur la page du projet en ce moment et il va falloir que je configure le projet pour être notifier de ce genre d'évènement. Bref, je t'ai répondu sur le sujet de la requête, c'est un oublie de ma part que je vais corriger dans la prochaine version d'une autre façon mais merci pour m'avoir indiqué ce bug.@shadow256
j'ai fait une mise à jour sur le github concernant le script d'initialisation de NSC_Builder.
En effet, on dirait que le chemin du keys.txt a changé.
Tu arrives à récupérer la proposition de modification via github ou ca n'a pas marché ce que j'ai fait ?
Merci
PS: La prochaine version va arriver d'ici aujourd'hui ou demain je pense.
Modifié par shadow256, 08 mars 2019 - 22:51.
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- dem1980 aime ceci
Posté 09 mars 2019 - 00:59
#569
Petite demande de retours, est-ce que Atmosphere fonctionne bien en firmware 7.0+ avec cette version?
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Posté 09 mars 2019 - 02:28
#570
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Posté 09 mars 2019 - 09:54
#571
https://ibb.co/mtvNNY8
Une idée?
Modifié par PamPlemous, 09 mars 2019 - 09:56.
Posté 09 mars 2019 - 12:45
#572
Mets-moi les messages de logs au complet plutôt que des copies d'écran des erreurs s'il te plaît.Bonjour shadow j ai essayer d utiliser ncbuilder sur trois nsp converti en xci 2 sont ok le 3eme me donne une erreur
https://ibb.co/mtvNNY8
Une idée?
Mise à part cela nouvelle version 2.10.13 qui met à jour NxNandManager en version 1.1.
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Posté 09 mars 2019 - 12:51
#573
Posté 09 mars 2019 - 14:49
#574
Tu sélectionnes le contenu de ta fenêtre de commande et tu fais un copier/coller du texte de celle-ci.Jte trouve cela ou les log stp ?
Encore une mise à jour qui fait passer le script en version 2.10.14, ceci permet d'augmenter la porté de la restauration de nand, voir le changelog pour plus d'infos.
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Posté 09 mars 2019 - 23:24
#575
hello
super ton script
question, après avoir réalisé un superxci et une nouvelle update ou dlc dispo, je dois repartir des fichiers de base pour mixer le tout ou je peux ajouter le nouveua dlc ou update au superxci déjà créé ?
merci
Posté 10 mars 2019 - 02:44
#576
Pour ceux qui me demande des infos sur NSC_Builder, veuillez plutôt poser vos questions sur ce sujet dans le tuto dédié à cet utilitaire car les infos ou bugs qui m'ont été remontés dernièrement ne concerne pas directement mon script.
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Posté 10 mars 2019 - 10:49
#577
je pensais que tu avais la réponse, merci quand même, je vais demander dans le topic approprié
Posté 10 mars 2019 - 10:51
#578
coucou shadow256, j'ai un bug bizarre sur la dernière version du script.
J'ai voulu lancer NSP builder, mais quand je selectionne l'option 2 (multi réempactage) le soft se lance dans une boucle infini et ré affichant sans cesse ça:
NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64
Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /
PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot / PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2
Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To RGH + Aurora
NDS lite + R4iSDHC / New 3DS XL + Luma3DS 8.1.1
PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3
Dreamcast Jap + GDEMU
Xbox One S - PS4 Slim 5.05
2DSXL Luma - Switch SX Pro
... Et pas le temps de jouer!!
Posté 10 mars 2019 - 10:58
#579
Laisse tomber, j'avais simplement pointer vers le fichier keys.bin au lieu du keys.txt....
boulet!
NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64
Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /
PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot / PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2
Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To RGH + Aurora
NDS lite + R4iSDHC / New 3DS XL + Luma3DS 8.1.1
PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinity / PSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA
Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3
Dreamcast Jap + GDEMU
Xbox One S - PS4 Slim 5.05
2DSXL Luma - Switch SX Pro
... Et pas le temps de jouer!!
Posté 10 mars 2019 - 13:05
#580
Je l'ai, c'est juste que je souhaite que ce sujet reste centré sur mon script et pas sur les outils qu'il contient, s'il y a un bug qui est produit à cause de mon script aucun souci pour en parler ici mais par contre pour le reste ça ne concerne pas mon script donc il vaut mieux poster dans les sujets appropriés, ça évite la dispersion des infos.je pensais que tu avais la réponse, merci quand même, je vais demander dans le topic approprié
Ça arrive les petites erreurs d’inattention, au oins tu t'en est vite rendu compte.Laisse tomber, j'avais simplement pointer vers le fichier keys.bin au lieu du keys.txt....
boulet!
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