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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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Posté 03 mars 2019 - 01:32

#561
shadow256

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Annonce: Je vais commencer à chercher quelqu'un (ou plusieurs personnes d'ailleurs) qui pourrait s'occuper de continuer ce projet car je pense que je ne vais plus vraiment avoir le temps de trop le suivre d'ici peu, d'ailleurs je serais nettement moins présent sur le forum également car beaucoup de graves problèmes à régler côté personnel. Si vous êtes intéressé par le projet, envoyez-moi un MP pour qu'on en discute, je souhaite que le projet continue ainsi et qu'il ne devienne ni une interface graphique, ni autre chose qu'un batch sans aucune autre dépendance donc je veux continuer à avoir la main dessus mais pouvoir travailler avec un ou plusieurs développeurs qui souhaiteraient apporter leur pierre à l'édifice, se serait dommage que ce projet s'arrête maintenant qu'il est devenu si complet.

J'ai aussi mis cette anonce dans le premier message histoire qu'elle soit vue par un maximum de monde.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

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Posté 05 mars 2019 - 18:17

#562
shadow256

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Nouvelle mise à jour, je vous laisse consultez le changelog au début du sujet et le changelog des packs dans le script.
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Posté 06 mars 2019 - 10:11

#563
shadow256

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Nouvelle mise à jour 2.10.10, je vous laisse consulter les changelogs.
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Posté 06 mars 2019 - 11:54

#564
Nilecna

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Salut,

 

Tu as remis le même goldleaf en V0.4 qui ne marche pas ou la version dite "0.5" de ce post  http://www.logic-sun...eux-en-cfw-700/

 

(je ne sais pas d'ou sort cette version V0.5) ou une autre encore? 

 

 

Il y a aussi Lockpick en homebrew à mettre à jour : https://github.com/s...ckpick/releases


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Posté 06 mars 2019 - 14:10

#565
shadow256

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J'ai mis celle de ce message, elle semble fonctionner pour pas mal d'utilisateurs donc bon ça fera l'affaire.

Pour Lockpick la mise à jour est déjà faite, voir le changelog des packs.
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Posté 07 mars 2019 - 08:44

#566
Nilecna

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Yes je viens de voir ton changelog package ;-)

Pas eu le temps de tester hier soir


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Posté 08 mars 2019 - 15:23

#567
dem1980

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@shadow256

j'ai fait une mise à jour sur le github concernant le script d'initialisation de NSC_Builder.

En effet, on dirait que le chemin du keys.txt a changé.

Tu arrives à récupérer la proposition de modification via github ou ca n'a pas marché ce que j'ai fait ?

Merci


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Posté 08 mars 2019 - 22:50

#568
shadow256

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@shadow256
j'ai fait une mise à jour sur le github concernant le script d'initialisation de NSC_Builder.
En effet, on dirait que le chemin du keys.txt a changé.
Tu arrives à récupérer la proposition de modification via github ou ca n'a pas marché ce que j'ai fait ?
Merci

Désolé j'avais pas vu ta pull request, faut dire que je ne vais pas souvent sur la page du projet en ce moment et il va falloir que je configure le projet pour être notifier de ce genre d'évènement. Bref, je t'ai répondu sur le sujet de la requête, c'est un oublie de ma part que je vais corriger dans la prochaine version d'une autre façon mais merci pour m'avoir indiqué ce bug.

PS: La prochaine version va arriver d'ici aujourd'hui ou demain je pense.

Ce message a été modifié par shadow256 - 08 mars 2019 - 22:51.

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Posté 09 mars 2019 - 00:59

#569
shadow256

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Nouvelle version 2.10.11.

Petite demande de retours, est-ce que Atmosphere fonctionne bien en firmware 7.0+ avec cette version?
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Posté 09 mars 2019 - 02:28

#570
shadow256

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Nouvelle mise à jour dans la foulée, j'utilise maintenant le nouveau mode de lancement d'Atmosphere de Hekate se qui permet de fusionner les packs Kosmos et Atmosphere. Surtout mettez bien à jour le script et les packs car, de fait, les nouvelles versions des packs ne sont plus compatibles avec les anciennes versions du script.
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Posté 09 mars 2019 - 09:54

#571
PamPlemous

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Bonjour shadow j ai essayer d utiliser ncbuilder sur trois nsp converti en xci 2 sont ok le 3eme me donne une erreur

https://ibb.co/mtvNNY8


Une idée?

Ce message a été modifié par PamPlemous - 09 mars 2019 - 09:56.

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Posté 09 mars 2019 - 12:45

#572
shadow256

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Bonjour shadow j ai essayer d utiliser ncbuilder sur trois nsp converti en xci 2 sont ok le 3eme me donne une erreur

https://ibb.co/mtvNNY8


Une idée?

Mets-moi les messages de logs au complet plutôt que des copies d'écran des erreurs s'il te plaît.

Mise à part cela nouvelle version 2.10.13 qui met à jour NxNandManager en version 1.1.
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Posté 09 mars 2019 - 12:51

#573
PamPlemous

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Jte trouve cela ou les log stp :) ?
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Posté 09 mars 2019 - 14:49

#574
shadow256

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Jte trouve cela ou les log stp :) ?

Tu sélectionnes le contenu de ta fenêtre de commande et tu fais un copier/coller du texte de celle-ci.

Encore une mise à jour qui fait passer le script en version 2.10.14, ceci permet d'augmenter la porté de la restauration de nand, voir le changelog pour plus d'infos.
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Posté 09 mars 2019 - 23:24

#575
wakabayashy

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hello

 

super ton script :)

 

question, après avoir réalisé un superxci et une nouvelle update ou dlc dispo, je dois repartir des fichiers de base pour mixer le tout ou je peux ajouter le nouveua dlc ou update au superxci déjà créé ?

 

merci


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Posté 10 mars 2019 - 02:44

#576
shadow256

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Nouvelle mise à jour 2.10.15 qui met à jour Hekate en version 4.9.1 et qui met aussi à jour les fichiers de configuration du lancement de Atmosphere via Hekate pour utiliser les nouvelles possibilités de cette nouvelle version (version 102 des packs qui met aussi à jour EdiZon).

Pour ceux qui me demande des infos sur NSC_Builder, veuillez plutôt poser vos questions sur ce sujet dans le tuto dédié à cet utilitaire car les infos ou bugs qui m'ont été remontés dernièrement ne concerne pas directement mon script.
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Posté 10 mars 2019 - 10:49

#577
wakabayashy

wakabayashy

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je pensais que tu avais la réponse, merci quand même, je vais demander dans le topic approprié


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Posté 10 mars 2019 - 10:51

#578
stunty999

stunty999

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coucou shadow256, j'ai un bug bizarre sur la dernière version du script.

 

J'ai voulu lancer NSP builder, mais quand je selectionne l'option 2 (multi réempactage) le soft se lance dans une boucle infini et ré affichant sans cesse ça:

 

Traceback (most recent call last):
  File "squirrel.py", line 38, in <module>
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 983, in _find_and_load
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 967, in _find_and_load_unlocked
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 677, in _load_unlocked
  File "C:\Users\Julio\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site-packages\PyInstaller\loader\pyimod03_importers.py", line 627, in exec_module
  File "lib\sq_tools.py", line 5, in <module>
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 983, in _find_and_load
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 967, in _find_and_load_unlocked
  File "<frozen importlib._bootstrap>", line 677, in _load_unlocked
  File "C:\Users\Julio\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site-packages\PyInstaller\loader\pyimod03_importers.py", line 627, in exec_module
  File "lib\Keys.py", line 92, in <module>
  File "lib\Keys.py", line 62, in load
  File "C:\Users\Julio\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\codecs.py", line 322, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xb1 in position 15: invalid start byte
[10728] Failed to execute script squirrel
Que souhaitez-vous faire?
......................................................................
"Glissez un autre fichier et appuyer sur entrer pour l'ajouter à la liste."
 
Tapez "1" pour commencer le traitement.
Tapez "2" pour configurer un logo personnalisé venant d'un nsp/nca.
Tapez "e" pour quitter.
Tapez "i" pour voir la liste des fichiers à traiter.
Tapez "r" pour supprimer certains fichiers de la liste (en partant du bas).
Tapez "z" pour supprimer toute la liste.
......................................................................
*************************************************
Ou tappez "0" pour revenir à la sélection du mode.
 
et il le réaffiche tellement vite que je ne peux rien sélectionner.
 
Déjà vu le cas?

NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /

PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2

Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To  RGH + Aurora

NDS lite + R4iSDHCNew 3DS XL + Luma3DS 8.1.1

PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinityPSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA

Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3

Dreamcast Jap + GDEMU

Xbox One S - PS4 Slim 5.05

2DSXL Luma - Switch SX Pro

... Et pas le temps de jouer!!

 

 

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Posté 10 mars 2019 - 10:58

#579
stunty999

stunty999

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Laisse tomber, j'avais simplement pointer vers le fichier keys.bin au lieu du keys.txt....

 

boulet!


NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

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Posté 10 mars 2019 - 13:05

#580
shadow256

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je pensais que tu avais la réponse, merci quand même, je vais demander dans le topic approprié

Je l'ai, c'est juste que je souhaite que ce sujet reste centré sur mon script et pas sur les outils qu'il contient, s'il y a un bug qui est produit à cause de mon script aucun souci pour en parler ici mais par contre pour le reste ça ne concerne pas mon script donc il vaut mieux poster dans les sujets appropriés, ça évite la dispersion des infos.

Laisse tomber, j'avais simplement pointer vers le fichier keys.bin au lieu du keys.txt....
 
boulet!

Ça arrive les petites erreurs d’inattention, au oins tu t'en est vite rendu compte.
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