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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 03 janvier 2019 - 11:01

#361
Nilecna

Nilecna

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@Thouve
Pour être sage il te suffit de :
1) connecter ta carte sd au pc

(Le dossier Nintendo est le plus important)
2) pour faire un backup rapide au cas où :copier tout les fichiers de ta carte sd sur ton pc (sauf dossier Nintendo)

3) Si tu changes de carte Sd il faut aussi copier le dossier Nintendo

4) Tu supprimes tout le contenu de ta carte sd, sauf le dossier Nintendo !!!

5) Tu utilises le script de @Shadow256 pour refaire ta carte sd (sans formatage/ sans effacer de dossier s)

6) Si tu as : Tu recopies manuellement tes homebrews perso / tes licences / tes dump
de keys...

voilà
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Posté 03 janvier 2019 - 11:05

#362
Shadomage

Shadomage

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Alors pour le petit retour, avec juste Atmosphère via Hekate j'ai un écran noir. Quand je bouge le stick j'ai un bruit mais pas d'affichage. Du coup je sens que ça va être galère avec cette Switch.

Du coup je vais tenter la mise à jour via Choixdujour

[EDIT] Après un petit temps d'attente, j'ai bien accès au CFW.

Du coup j'ai juste lancer Atmosphère, je dois lancer un autre package pour la mise à jour ?

[Edit 2] Quand je lance Choixdujour NX rien ne se passe.

Modifié par Shadomage, 03 janvier 2019 - 11:35.

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Posté 03 janvier 2019 - 12:48

#363
shadow256

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@Shadomage : Si tu y arrives se sera clairement plus simple de faire la mise à jour via ChoiDuJour, le firmware 1.0.0 me semble compliquer à gérer autrement que comme cela.

@Thouve : Déjà quand je dis de ne pas écraser une ancienne version il faut supprimer l'ancienne version puis extraire la nouvelle; n'oublies pas qu'il y a une fonction qui permet de sauvegarder/restaurer les fichiers importants (fichiers de clés par exemple). Pour ta SD fais comme @Nilecna te l'a indiqué, je vais juste ajouter qu'il faut aussi faire attention si tu as des données pour tes homebrews (Checkpoint, EdiZon, Retroarch..., ces données devront être restaurées à la main).
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

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Posté 03 janvier 2019 - 13:36

#364
Shadomage

Shadomage

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Alors petit retour sur la situation.

Carte SD FAT32 crée avec ton script.
Choix d'installation Atmosphère via hekate
Ajout du dl firmware 6.0.2 pour Choidujour-NX

Démontage de la carte SD
Ajout dans hekate_ipl.ini de deux lignes
fullsvcperm=1

debugmode=1

Retour sur la Switch Choidujour fonctionne
Mise à jour sur le firmware 6.2 exfat.

Maintenant comment être sur à 100% que le nogc est bien en route ?
J'ai lancé avec le atmosphère full option de ton script avec preventGC etc

J'ai laissé l'autoRCM d'activé. Suite à une extinction complète de la console, j'ai aucun risque de booter sur l'OFW si je foire la combinaison de touche c'est bien ça ?
Pour le passage sur un SD en EXFAT je dois récupérer des fichiers de la SD FAT32, ou je recrée une nouvelle via ton script ?


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Posté 03 janvier 2019 - 13:56

#365
eliboa

eliboa

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Pour vérifier une bonne partie des mises à jour des homebrews/logiciels de mon script j'ai un script à part qui télécharge les dernières versions des codes sources puis je les compile au besoin. Là pareil, il me faudrait Git d'intégrer pour faire un truc intéressant pour la mise à jour des homebrews, au moins pour les mises à jour ayant un nouveau tag mais voilà, rajouter 300 MO à mon script pour çà je trouve que c'est pas très judicieux, ça fait beaucoup pour des fonctions de mises à jour automatiques.

Du coup pour l'instant la méthode actuelle est celle qui me convient le mieux, c'est pas la plus pratique mais c'est à mon sens la plus fiable et la moins gourmandes en espace disque, le script est déjà assez imposant en terme d'espace disque utilisé. Par contre en se qui concerne la vérification d'une mise à jour je vais voir se que je peux faire, se sera toujours çà en plus.

Salut shadow, pourquoi tu parles de 300 Mo pour git je comprends pas, tu parles de Git pour Windows ? Parce qu'il fait que 45mo chez moi (l'installer) mais je suis pas certain de bien comprendre...


Tuto Switch : Bloquer les maj | Supprimer les maj téléchargées | Lancer Linux | Lancer des payloads

switch-h4x0r |`FW max conseillé sur Switch => 4.1

 

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Posté 03 janvier 2019 - 13:59

#366
shadow256

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@Shadomage :

Bien vu pour les lignes ajoutées, j'y avais pas pensé, merci pour le retour. Je vais faire un script spécial pour le firmware 1.0.0 et le pack Kosmos.

Si tu es en auto-RCM il n'y a aucun risque que ta console redémarre en OFW.

Perso je te conseil de refaire la carte, c'est aussi simple comme çà.

Pour savoir si ton patch "nogc" est activé tu dois avoir une cartouche originale, l'insérer dans la console et si le jeu n'est pas détecté c'est que le patch "nogc" devrait fonctionner.
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Posté 03 janvier 2019 - 14:46

#367
shadow256

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Et voici une nouvelle mise à jour, pas mal de changements dont la vérification de mises à jour donc je vous laisse consulter le changelog pour plus d'infos.

Maintenant, le Github du projet est aussi en place.
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Posté 03 janvier 2019 - 15:42

#368
Shadomage

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Encore un grand merci à toi Shadow, console en 6.2.0 avec juste une seul fusée de brulé. Si je met un jeu j'ai une erreur comme quoi le jeu est mal détecté donc impeccable. Franchement merci à toi pour l'aide apporté.
Vivement un Emunand de la part de SciresM


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Posté 03 janvier 2019 - 15:54

#369
shadow256

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Ouai, enfin de ce côté ça ne bouge pas beaucoup pour Atmosphere mais bon on sait que c'est prévu dans la roadmap. Selon moi le prochain emunand viendra de ReiNX.
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Posté 03 janvier 2019 - 17:33

#370
shadow256

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@eliboa : Désolé, j'avais pas vu ton message. Du coup pour te répondre, oui, l'installeur fait bien une taille plus réduite mais moi se que je voudrais dans l'idéal se serait d'intégrer une version de Git portable au script histoire de ne dépendre d'aucune configuration du système (mauvais réglage d'une variable d'environnement par exemple) et le problème c'est que l'installeur prend beaucoup moins de place parce qu'il est compressé mais une version de Git portable c'est pas la même histoire. Pour l'instant la seule dépendance requise pour exécuter certains programmes de mon script est le .net Framework qui est maintenant intégré à Windows en général.
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Posté 03 janvier 2019 - 17:46

#371
shadow256

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Et voilà, nouvelle mise à jour intégrant l'installation spécifique de Kosmos pour le firmware 1.0.0, merci à @Shadomage pour ses retours.
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Posté 03 janvier 2019 - 21:53

#372
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Nouvelle mise à jour ajoutant le lancement d'un serveur perso pour Switch-Lan-Play, fonctionnalité à tester car n'a été testée que très rapidement.

Même si certaines fonctionnalités du sondage sont déjà ajoutées, continuez de voter car je pourrais éventuellement faire évoluer les choses en fonction de la demande et revoir ou supprimer certaines choses.
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Posté 04 janvier 2019 - 22:32

#373
PamPlemous

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Tu gardes le dossiers NINTENDO tu effaces tout les autres et tu repasses par le script pour cree une carte sd
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Posté 05 janvier 2019 - 05:40

#374
shadow256

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Nouvelle grosse version, consultez bien le changelog de cette version 1.99.80. Les trois fonctionnalités que j'avais proposé en sondage sont intégrées. Maintenant je vous laisse tester toutes ces nouveautés et n'hésitez pas à me faire des retours.
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Posté 05 janvier 2019 - 06:18

#375
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Et seconde petite mise à jour dans la foulée pour la mise à jour de quelques homebrews.
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Posté 05 janvier 2019 - 13:37

#376
shadow256

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Petite mise à jour pour corriger un bug dans le script de vérification de serials, maintenant la base de donnée est téléchargée correctement.
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Posté 05 janvier 2019 - 18:43

#377
Nilecna

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Je n'arrive plus à installer des nsp en USB via goldtree en version 1.99.82 --> quelqu'un pour confirmer?

 

--> tout se lance depuis le script / sur la switch je lance goldtree en usb, je choisi installer ok, sd card ok, ignore fw ok et là il y a "installation" mais rien ne se passe, pas de barre verte comme bloqué

 

 

En version 1.99 tout court ça semple bien marcher pour moi, je viens de réessayer et ça marche.


Modifié par Nilecna, 05 janvier 2019 - 18:47.

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Posté 05 janvier 2019 - 20:09

#378
shadow256

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Bizarre que Goldtree ne fonctionne pas en 1.99.82 alors qu'il fonctionne en 1.99, il me semble que je n'ai pas fait de mise à jour de Goldtree entre ces versions.

Juste au cas où, quand tu extrais le script, essais de renommer le dossier principal du projet en "ultimate_switch_hack_script" au lieu de "ultimate-switch-hack-script", c'est la seule chose qui pourrait selon moi avoir impacter le fonctionnement de certains logiciels même si j'en doute.
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Posté 05 janvier 2019 - 20:30

#379
Nilecna

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Je t'avais signalé que quand on quittait le script de Goldtree ça ne marchais pas et qu'on etait oblibligé de "killer" le scipt Goldtree.

Tu avais modifié quelque chose?

 

Apès c'est peu être le Goldtree qui n'est pas stable... 


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Posté 05 janvier 2019 - 20:47

#380
Nilecna

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Bon je viens de retester en 1.99.82 sur un autre nsp et ça a marché.

 

--> la version Goldtree n'est peu être pas si stable que ça.


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