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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 replies to this topic

Posté 31 décembre 2018 - 07:32

#321
taoktc

taoktc

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Un grand Merci à toi @shadow256 pour ton travail qui nous facilite la vie.

Il y a quelques semaines, j'ai utilisé ton script pour préparer ma carte sd et je constate qu'il y a déjà eu beaucoup de mise à jour depuis, je souhaiterai la mettre à jour avec ton dernier script mais il est indiqué "ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers".

Comment mettre à jour ma carte sd sans devoir installer de nouveau mes jeux au format nsp ? Je précise que je suis sous atmosphère.

 

Merci


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Posté 31 décembre 2018 - 11:13

#322
shadow256

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La mention ""ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers" concerne l'extraction du script qu'il vaut mieux extraire dans un dossier vide, pas par-dessus une ancienne version.

Après pour mettre à jour un CFW tu peux le faire directement et si tu souhaites nettoyer la SD tu peux le faire en supprimant certains dossiers de la SD (ne pas toucher au dossier "nintendo" (le dossier où sont installés les jeux) ou "emutendo" (le dossier "nintendo" de l'emunand de la TX)).
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
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Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

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Posté 31 décembre 2018 - 12:05

#323
Nilecna

Nilecna

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Salut,

 

Mise à jour en 1.95

 

Je viens de tester Goldtree (V0.1) et effectivement c'est plus jolie.

 

Par contre j'ai essayé d'installé un nsp via usb

 

1er essai --> crach direct et reboot de la console

2 eme --> un Jolie écran Orange et j'ai du hard reboot

3 eme -->début d'installation ok (et il y a bien l'option "ignore firmware") et avec une barre de chargement verte, puis crach et au bout de 10 seconde et reboot de la console.

 

Via copie sur carte sd

 

Je vais tester via un nsp directement sur la carte SD maintenant --> browse / ignore firmware puis la barre verte --> ça semple bien parti ;-)


Ce message a été modifié par Nilecna - 31 décembre 2018 - 12:16.

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Posté 31 décembre 2018 - 12:49

#324
shadow256

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@Nilecna : Oui, apparemment l'installation via USB semble être buguée avec Goldleaf pour le moment, je pense qu'il va falloir attendre de nouvelles mises à jour pour que cela soit corrigé mais cela sera suivi dans les futurs versions de mon script.
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Posté 31 décembre 2018 - 13:34

#325
Shadomage

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C'est corrigé dans la nouvelle version. Une faute d’inattention de ma part dans le code du script qui faisait tout planter, désolé.


Pas besoin d'être désolé au contraire quelle réactivitée.

Petite question par contre. J'ai créé la SD Fat32 avec ton script et ReinX + patch nogc.

Une fois que j'ai installé ça sur ma Switch avec le FW 6.2.

Je dois repreparer la même chose mais en Exfat pour pouvoir rajouter mes NSP ?
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Posté 31 décembre 2018 - 13:47

#326
shadow256

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@Shadomage : Normal d'être réactif dans ce genre de cas, la préparation d'une SD est une des fonctionnalités les plus importante du script. Pour répondre à ta question, oui, il faut refaire la préparation si tu formates la SD en EXFAT.
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Posté 31 décembre 2018 - 15:25

#327
dugg

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petit com sur ton script (v1.89)

j'ai eu une petite sueur lors de l'installation des drivers, en mode automatique. Très étonné de voir un payload se lancer sur la switch, et surtout quand celui-ci ne permet pas de redémarrer en mode rcm...

du coup, re bout de fil, mais j'ai réussi de premier coup, donc pas de efuse perdu (switch en v3)

 

un avertissement sur les options faisant cela serait bien, pour les zinzins comme moi qui n'ont même pas de jpig ;-)


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Posté 31 décembre 2018 - 17:24

#328
thouve

thouve

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Salut a tous, petite question car je ne suis pas venu depuis très longtemps.

Peut-on mettre a jour la console a la dernière version?

Le hack fonctionnera-t-il toujours ou pas?

Merci d'avance


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Posté 31 décembre 2018 - 17:40

#329
thouve

thouve

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Je me réponds a moi même, c’était écrit en tout petit dans les changeloc d'une version ancienne du script ^^.

Go mise a jours de la sd et de la console alors.

Merci encore une fois pour tout le travail que tu fais pour nous


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Posté 31 décembre 2018 - 18:17

#330
Shadomage

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Alors j'ai du loupé un truc avec la dernière version quand je prépare la SD pour installer ReinX j'ai pas le ReinX.bin
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Posté 31 décembre 2018 - 18:33

#331
thouve

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moi ca fonctionne bien ReinX avec 6.2.0

Par contre je n'arrive plus a installer de jeux via tinfoil par le reseau :/

"failed to perform remote install"

"couldn't connect to server" 

:( :(


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Posté 31 décembre 2018 - 18:35

#332
Shadomage

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moi ca fonctionne bien ReinX avec 6.2.0
Par contre je n'arrive plus a installer de jeux via tinfoil par le reseau :/
"failed to perform remote install"
"couldn't connect to server" 
:( :(


Avec la dernière version du script ?
Le FW téléchargé tu me met ou du coup ?
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Posté 31 décembre 2018 - 18:53

#333
shadow256

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Alors j'ai du loupé un truc avec la dernière version quand je prépare la SD pour installer ReinX j'ai pas le ReinX.bin


Le fichier "ReiNX.bin" est lançable via la fonction de lancement de payloads ou sinon tu peux le trouver dans le dossier "payloads" à la racine du script mais il ne sera pas copié sur la SD sauf si tu installes en plus le pack Kosmos pour lancer les payloads avec Hekate ou avec le pack SX OS si tu choisis de copier les payloads à la racine de la SD pour pouvoir être lancés avec le menu de démarrage de SX OS.

petit com sur ton script (v1.89)
j'ai eu une petite sueur lors de l'installation des drivers, en mode automatique. Très étonné de voir un payload se lancer sur la switch, et surtout quand celui-ci ne permet pas de redémarrer en mode rcm...
du coup, re bout de fil, mais j'ai réussi de premier coup, donc pas de efuse perdu (switch en v3)
 
un avertissement sur les options faisant cela serait bien, pour les zinzins comme moi qui n'ont même pas de jpig ;-)


Ceci sera changé dans la prochaine version, le script demandera à l'utilisateur s'il souhaite lancer un payload ou non après l'installation des drivers et lancera le script classique de choix d'un payload à lancer. C'était une des premières fonctionnalités du script et je ne l'ai jamais trop retravaillée, la remarque était tout à fait pertinente.

moi ca fonctionne bien ReinX avec 6.2.0
Par contre je n'arrive plus a installer de jeux via tinfoil par le reseau :/
"failed to perform remote install"
"couldn't connect to server" 
:( :(


Ça j'avoue que je n'ai pas testé avec Goldleaf (c'est une fonctionnalité que je trouve un peu inutile car la vitesse du réseau est assez lente), peut-être que l'installation via le réseau ne fonctionne plus de la même façon. Par contre avec Tinfoil ça devrait encore fonctionné car rien n'a été changé à ce niveau là.
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Posté 31 décembre 2018 - 19:07

#334
Shadomage

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Ba je reste bloqué sur le logo de ReinX.

J'injecte via Tegra, je vais dans les payload, je lance ReinX et ça bloque la
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Posté 31 décembre 2018 - 19:39

#335
shadow256

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Nouvelle et probablement dernière mise à jour pour cette année avec une mise à jour de Goldleaf et de Goldtree qui devrait corriger quelques erreurs pour ceux-ci et quelques autres petits changements que je vous laisse découvrir dans le changelog.

@Shadomage : J'ai testé et aucun problème de mon côté. Ta carte SD est en FAT32 ou en EXFAT? Si elle est en EXFAT, fais un test avec un formatage en FAT32 pour voir si ton problème reste le même.
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Posté 31 décembre 2018 - 19:47

#336
Shadomage

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Alors j'ai mis la carte 4go en FAT32.

Utilisation du choix 4.
Pas de formatage via ton script car déjà formaté.
Concernant l'annulation de la copie je met non.
Ensuite non à tout.
Oui à ReinX, oui à nogc.
Non à tout

Je me retrouve avec ça sur la SD

http://image.noelsha...1231-194745.jpg

Puis ça sur la console

http://image.noelsha...1231-195024.jpg

Et ça

http://image.noelsha...1231-195033.jpg

Ce message a été modifié par Shadomage - 31 décembre 2018 - 19:52.

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Posté 01 janvier 2019 - 02:37

#337
shadow256

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@Shadomage : Hôte moi d'un doute, ton firmware est toujours en 1.0? Si oui, je crois que le CFW n'est pas compatible avec ce firmware, expliquant pourquoi il ne se lance pas. Du coup vois se que tu peux faire avec Atmosphere et si ça ne fonctionne pas non plus là ça va être un peu plus chiant pour mettre à jour ta console, il faudra le faire en mode manuel via ChoiDuJour, HacDiskMount (nécessitera de dumper les Bis Keys avec le payload Biskeydump), Memloader et aussi Etcher pour flasher la partition "BOOT0" et "BOOT1", tu as un lien vers ce tuto en anglais dans la FAQ, section des infos générales, question sur comment mettre à jour la console.

Si tu as besoin des fichiers à générer avec ChoiDuJour pour un firmware spécifique contactes-moi par MP et je te les donnerai, à moins que tu puisses te débrouiller pour trouver les clés nécessaires à ce genre d'opération au quel cas tu n'auras pas besoin de mon aide je pense.
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Posté 01 janvier 2019 - 03:54

#338
Shadomage

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Et oui je suis toujours en 1.0
Ayant pensé que ça pouvais venir j'ai essayé de lancer Atmosphère. Ça a bloqué sur un écran noir. Je vais refaire des tests et si ça donne rien je pense que je ferais un update via choixdujour. C'est juste que j'ai pas trouvé d'infos pour le nogc sur un FW 1.0
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Posté 01 janvier 2019 - 05:01

#339
shadow256

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Le patch "nogc" n'est à utiliser que pour les firmwares 4.0.0 et supérieur car c'est à partir de ce firmware que le port cartouche se met à jour. En gros tu feras la mise à jour manuelle via ChoiDuJour, une fois faite tu lanceras ton CFW avec le patch "nogc" pour éviter que ton port cartouche ne se mette à jour. Attention, je te rappel qu'un seul démarrage en firmware 4.0.0 ou supérieur sans le patch "nogc" mettra à jour le port cartouche.

PS: Avant d'en passer par la mise à jour manuelle, testes avec le pack Kosmos, voir même avec le pack SX OS (tu peux lancer les homebrews sans avoir la licence du CFW), si l'un d'entre eux fonctionne tu fais la mise à jour via ChoiDuJourNX, au redémarrage de la console tu refais ta SD en EXFAT avec le CFW de ton choix et le patch "nogc" pour celui-ci et se sera bon.

PPS: Le lancement de homebrews m'a tout de même l'air compliquer sur le firmware 1.0.0, j'ai trouvé un guide donnant quelques infos à ce sujet et même un lien pour la procédure complète pour ce firmware (nécessite d'avoir un jeu pour être utilisé et je doute que tu l'ais mais sait-on jamais), tu peux regarder sur cette page mais perso je pense qu'il serait plus simple de faire une mise à jour manuelle plutôt que de se prendre la tête avec ton firmware 1.0.0, celui-ci m'a l'air bien problématique quand même. Après si tu trouves une alternative fais-moi un retour et je créerai un script spécifique pour le lancement de homebrews pour ce firmware.
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Posté 01 janvier 2019 - 11:01

#340
Nilecna

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Salut,

 

Je viens de tester mise à jour en 1.96 pour Goldtree (V0.2) et l'installation via usb fonctonne maintenant ! Merci pour cette update.

 

 

Par contre après une installation on peut choisir d'en faire une nouvelle --> ok  mais si on choisi de quitter ça ne marche pas et on ne reviens pas sur ton script.

 

Hors sujet

 

Autre : Je n'arrive plus à faire de sauvegarde individuel avec JKSV (je peux tout dumper mais pas faire le backup d'un seul jeu) --> c'est moi ou il y a une astuce?

--> j'ai pris Checkpoint qui marche bien.

 

Question pour toi @Shadow: Comment faire pour redémarrer en RCM une fois la switch allumée en CFW ? As tu un homebrews en place pour ça que tu as mis en place via le srcipt / une astuce?

J'arrive à le faire quand Atmosphère plante et il faut appuyer sur une touche volume... 

--> l'idée c'est de pouvoir se passer du jig quand on retire la carte sd (redémarrer en rcm / retirer carte sd / mettre à jour carte sd / la remettre dans la switch / injecter payload) sans jig


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