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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 replies to this topic

Posté 07 décembre 2018 - 23:15

#261
shadow256

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@ZAP89 : Pour ta question sur l'intégration des mises à jour la dernière disponible suffit car elle intègre forcément toutes celles d'avant, d'ailleurs je recommande même de n'installer que la dernière mise à jour. Depuis la nouvelle version de NSC_Builder il y a un mode "update" qui permet de retravailler un fichier auquel on aurait déjà ajouté du contenu, ce mode est pour l'instant expérimental mais en cas de bug je pense que le crateur de NSC_Builder améliorera tout ça. Enfin, pour ta dernière question, partir d'un NSP ou d'un XCI pour faire un super NSP/XCI ne devrait rien changer en théorie, les fichiers sont extraits de la même façon (pas avec la même méthode mais au final on extrait les fichiers du contenant) et ensuite ils sont réempactés grâce au procédé du script.
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Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
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Posté 07 décembre 2018 - 23:32

#262
ZAP89

ZAP89

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@shadow256 Merci beaucoup pour tes reponses. Il faut vraiment que je test la nouvelles version de NSC_Builder alors car moi j'ai integré toutes les maj que j'ai trouvé pour chaque jeu :D et si il peut faire le ménage ca serait super. Je ne pensais pas que la dernière maj intégrais les anciennes du coup.

 

On la trouve dans ton ultimate la dernière version ? C'est quel relase ?


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Posté 08 décembre 2018 - 00:13

#263
Nilecna

Nilecna

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Comment tu lances le parck Kosmos ?

 

Je lance le payload Hekate puis je vais dans launch puis payload... et ensuite je prend atmosphere fusee primary.bin mais je ne pense pas que ce soit ça.

 

Je ne comprend pas trop la différence de tous les choix ci dessous et je ne sais pas vraiment lequel choisir.

Modified by shadow256
Atmosphere via hekate
Atmosphere ---------------------------------------------------------> ici j'obtiens "Failled to launch firmware" si je le lance
Atmosphere + signature patches
Atmosphere + Prevent GC access
Atmosphere + signature patches + Prevent GC access

Atmosphere via hekate without LayeredFS
Atmosphere
Atmosphere + signature patches
Atmosphere + Prevent GC access
Atmosphere + signature patches + Prevent GC accessAtmosphere via hekate

Avec ou sans LayeredFS, signature patches, Prevent GC access ???

 

SInon quelle est la différence entre atmosphère et kosmos?

 

Merci à toi


Ce message a été modifié par Nilecna - 08 décembre 2018 - 00:16.

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Posté 08 décembre 2018 - 19:56

#264
shadow256

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@ZAP89 : Oui, la dernière version se trouve dans mon script depuis la version 1.75.

@Nilecna : La différence entre Kosmos et Atmosphere s'est juste le bootloader utilisé, Kosmos s'appuie sur Hekate pour lancer Atmosphere en fait. Alors par contre je dois bien avoué que je n'ai pas testé mon pack Kosmos depuis un moment, je vais regarder histoire de voir si j'ai ton erreur ou non. Pour les différences entre les différentes versions, "+ sig_patches" indique que les patches de signature sont activés (lecture de jeu entre autre), "+ prevent GC access" active le patche "nogc" (regardes mon tuto sur l'installation des CFW pour savoir qu'est-ce que le patche "nogc") et "without LayeredFS" c'est juste une version sans LayeredFS d'activé, ceci pouvant parfois poser par exemple problème à Tinfoil pour installer des jeux (j'ai jamais eu ce problème perso).

Et mis à part çà nouvelle mise à jour intégrant la version 0.8.2 d'Atmosphere qui est beaucoup plus fiable que la précédente pour le firmware 6.2.0 et le dump splité via SX OS peut maintenant être réunifié en un fichier "rawnand.bin".
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Posté 08 décembre 2018 - 21:06

#265
ZAP89

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@shadow et bien cela veux dire que je l'utilise déjà alors car je me sers de ton pack depuis la 1.75 du coup nsc builder doit faire le tri dans les maj avec mes xci compilés.

 

J'ai remarqué qu'il n'étais pas nécessaire de trim les fichiers xci optnu avec nsc builder , est ce que ce dernier fait également le trim ?


Ce message a été modifié par ZAP89 - 08 décembre 2018 - 21:10.

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Posté 09 décembre 2018 - 08:59

#266
shadow256

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@shadow et bien cela veux dire que je l'utilise déjà alors car je me sers de ton pack depuis la 1.75 du coup nsc builder doit faire le tri dans les maj avec mes xci compilés.
 
J'ai remarqué qu'il n'étais pas nécessaire de trim les fichiers xci optnu avec nsc builder , est ce que ce dernier fait également le trim ?


Oui, il trim les jeux. Par contre, il ne fait pas le tri tout seul dans tes fichiers converti pour les updates des jeux, il faut utiliser l'option adéquat pour le faire, l'option 4 quand le script propose les premières options mais attention, ceci reste expérimental. Bon ceci étant dit je pense en fait que mettre une mise à jour supérieur à la mise à jour déjà présente ne pose pas de souci majeur car l'update précédente sera écrasé par la nouvelle, l'inverse par contre pourrait être plus gênant car des fichiers résiduels pourraient rester mais bon on revient rarement vers une version inférieur d'un jeu, à moins de vouloir profiter de bugs spécifiques de celui-ci.
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Posté 09 décembre 2018 - 12:47

#267
glt5555

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@shadow256

 

Mes excuses, mais les noms des fichiers SXOS sont full.00.bin  (il y a un point entre full et le numero de fichier)

Je corrige mon post

 Répertoire de \NAND 2018-12-08 AVEC SXOS

08/12/2018  12:39    <DIR>          .
08/12/2018  12:39    <DIR>          ..
08/12/2018  12:04         4 194 304 boot0.bin
08/12/2018  12:04         4 194 304 boot1.bin
08/12/2018  12:04     4 294 836 224 full.00.bin
08/12/2018  12:05     4 294 836 224 full.01.bin
08/12/2018  12:06     4 294 836 224 full.02.bin
08/12/2018  12:07     4 294 836 224 full.03.bin
08/12/2018  12:07     4 294 836 224 full.04.bin
08/12/2018  12:08     4 294 836 224 full.05.bin
08/12/2018  12:09     4 294 836 224 full.06.bin
08/12/2018  12:09     1 204 682 752 full.07.bin

Ce message a été modifié par glt5555 - 09 décembre 2018 - 12:51.

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Posté 09 décembre 2018 - 13:31

#268
shadow256

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@glt5555 : Merci, je vais donc corrigé cela pour la prochaine version de mon script.
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Posté 09 décembre 2018 - 14:59

#269
shadow256

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Mise à jour pour inclure la dernière version de ReiNX que j'ai compilé, ceci le fait supporter le firmware 6.2.0 normalement. J'ai également corrigé le script de réunification du dump de nand splité par SX OS. Quelques autres mises à jour ont été faites, consultez le changelog pour en savoir plus.
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Posté 09 décembre 2018 - 22:15

#270
Nilecna

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Hello,

 

Version script 1.77

 

Erreur si je lance via hekate le pack Kosmos : "ERROR mismatch atmosphere version" (mais ça va un peu plus loin que la dernière fois ;-)

 

Erreur avec Tinfoil pour installer via usb

Sélectionnez un dossier contenant des NSP (les sous-dossiers ne sont pas pris en compte) dans la fenêtre qui va s'ouvrir.
Appuyez sur une touche pour continuer...
Traceback (most recent call last):
  File "USB_NSP.py", line 143, in <module>
    if not nsp_dir.is_dir():
  File "pathlib.py", line 1326, in is_dir
  File "pathlib.py", line 1136, in stat
  File "pathlib.py", line 387, in wrapped
OSError: [WinError 123] La syntaxe du nom de fichier, de répertoire ou de volume est incorrecte: '\\="'
[13244] Failed to execute script USB_NSP
Une erreur s'est produite.

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Posté 10 décembre 2018 - 00:10

#271
shadow256

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@Nilecna : Merci pour tes retours, cela me simplifie beaucoup la tâche pour cibler mes tests et la dernière version que je viens de publier devrait corriger les bugs que tu m'as indiqué.

Nouvelle version 1.78 dans laquelle le pack Kosmos devrait bien fonctionner maintenant, le pack ReiNX a été mis à jour pour intégrer le HBL et des bugs dans certains scripts ont été corrigés.
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Posté 10 décembre 2018 - 01:03

#272
Nilecna

Nilecna

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v1.78

 

Yes! Kosmos ok et Tinfoil usb aussi

 

--> big thank you you're the boss


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Posté 10 décembre 2018 - 11:32

#273
mitch4707

mitch4707

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@shadow256 Vraiment merci pour ce travail ! Cet ultimate switch hack est une merveille ! et pourtant je suis loin d'avoir tout découvert.

 

Un grand merci  :thanks:


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Posté 10 décembre 2018 - 19:24

#274
Jojolebarjo

Jojolebarjo

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Salut. Je télécharge par curiosité pour voir un peu tout ça. Excellent travail que tu as l'air de faire en tout cas.
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Posté 12 décembre 2018 - 00:37

#275
dugg

dugg

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effectivement, super travail, pas tester tous les scripts, mais vraiment super., Petit retour sur les améliorations:

 

Préparation sd nickel, mais quand on choisit tous les paquets possible (atmo_hekate + atmo_primary + reinx +++) tous les choix sont dispo dans le menu launch de hekate ?

je trouve bizarre dans le menu launch "access here + signature patches + gc prevent" pourquoi pas atmo... comme les autres menu ? c'est bien celui que je dois choisir (ofw 3.0.0) ?

le script vbs lancé avant l'affichage des lecteurs des periph dispo a planté 2 ou 3 fois, peut etre à cause de mon pc surchargé (temps de réponse du script?)

 

pour la jointure des fichiers de la nand, je crois bien qu'il y a un pb dans ton script "nand_joiner.bat" ligne 37-46. Ma nand est en fichier 2go, j'ai le fichier .14 mais pas le .29, le code sort en "erreur" direct à la ligne 44 à priori.

sinon, pb quand il n'y a plus d'espace libre sur le disque je crois (normal tu me diras, une verif peut etre avant pour le couillon comme moi :) ?...)

 

l'install par tinfoil usb n'a pas fonctionné, peut etre parce que tegrarcm reste lancé en fond, ou pas installé les vrais bon drivers (pas d'info ou son sur le pc lors du branchement usb de la switch). Nettement plus rapide que la version réseau ?

 

sinon, un rappel pour désactiver la veille de la console avant les transferts (et/ou après un choixdujour) serait pas mal. Cela fait bien planté l'os (merci autorcm), j'ai utilisé la gestion de donnée de la switch pour effacer le nsp à moitié installé... autre solution ?

 

en tout cas, merci de ton taff shadow256 !

 

PS: de la 3.0.0 à la 6.2.0 (en passant par 4.1.0) avec choixdujour. Au lancement, demande de mise à jour des manettes... utile pour quoi ? comment enlever le message ?


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Posté 12 décembre 2018 - 01:09

#276
shadow256

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@dugg : Merci pour les retours.

Pour le script de réunification de nand effectivement il y a un bug que j'ai corrigé pour la prochaine version, erreur de logique de ma part.

Pour lescript vbs permettant de lister les lecteurs il n'a jamais planté chez moi et de toutes façons je ne vois pas trop comment faire mieux.

Pour la vérification de la taille dispo avant la copie de la nand je vais voir çà, en me basant justement sur le script vbs de la sélection de lecteur ça doit être possible ou via une autre méthode.

Pour le bug dans Hekate j'ai corrigé un truc dans le fichier mais je ne sais pas si ça changera le problème d'affichage du texte, toujours est-il qu'il y avait un crochet ouvert en trop dans le fichier.

Pour l'installation via USB je pourrais effectivement ajouter cette alerte et oui, c'est très nettement plus rapide que via le réseau. Par contre pour ton problème spécifique là je ne sais pas, pour moi cela avait fonctionné.

Pour le choix des différents éléments dans Hekate, si tu choisis de copier le pack Kosmos tu pourras lancer tout les autres CFWs choisis pendant le script ainsi que Memloader si tu choisis de le copier sur la SD via le menu "payloads" de Hekate. Autrement pour ton cas oui, dans Hekate tu dois prendre les options "+ signature patches + prevent GC access".

Enfin, pour la mise à jour des joycons perso je l'ai fait et je ne pense pas que l'on puisse supprimer le message.
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Posté 12 décembre 2018 - 04:11

#277
shadow256

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Et voilà une nouvelle mise à jour avec la nouvelle version de NSC_Builder traduite (d'ailleurs pas facile de traduire certains éléments, j'ai fait se que j'ai pu), des corrections de bugs et d'autres changements que je vous laisse découvrir dans le changelog.
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Posté 14 décembre 2018 - 02:57

#278
shadow256

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Nouvelle version intégrant SX OS 2.4 Beta pour ceux qui sont en firmware 6.2.0 (j'ai laissé la version 2.3 Beta aussi mais elle ne sera pas copiée automatiquement, voir le changelog pour plus de détails), NSC_Builder a été mis à jour et mise à jour de la documentation pour le tuto sur Lockpick.
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Posté 15 décembre 2018 - 10:22

#279
shadow256

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Nouvelle version mettant à jour NSC_Builder ainsi que Switch-lan-play.
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Posté 15 décembre 2018 - 14:03

#280
talltex

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Merci Shadow !

Super boulot comme d'habitude :)


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