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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 15 novembre 2018 - 22:13

#201
shadow256

shadow256

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Nouvelle version corrigeant quelques bugs, voir le changelog pour en savoir plus.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

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Posté 17 novembre 2018 - 20:56

#202
shadow256

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Et voilà une nouvelle version incluant NSC_Builder, traduit et adapté à mon script mais qui peut aussi être utilisé de manière indépendante.
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Posté 18 novembre 2018 - 13:54

#203
Nilecna

Nilecna

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Salut,

 

J'aimerai passer d'une carte SD de 64Go à 128 Go, je ne sais pas si copier le dossier Nintendo peut suffire ou faire une copie bit à bit? Ou alors tout réinstaller et juste restaurer les sauvegardes?

A t'on une options dans ton script pour sauvegarder les sauvegardes des jeux? 


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Posté 18 novembre 2018 - 16:31

#204
shadow256

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Il n'y a pas d'option pour sauvegarder les sauvegardes des jeux mais par contre la préparation d'une SD inclue des homebrews le permettant (Checkpoint, EdiZon, JKSV).

Pour ton changement de carte SD je pense que copier/coller le contenu de ta première SD vers la seconde devrait suffire.
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Posté 21 novembre 2018 - 17:41

#205
shadow256

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Nouvelle mise à jour qui vient corriger quelques bugs au niveau de NSC_Builder. Le reste des mises à jour sont routinières et plus d'infos se trouve comme d'habitude dans le changelog.
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Posté 22 novembre 2018 - 09:19

#206
shadow256

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Mise à jour pour inclure les derniers changements de la version stable de NSC_Builder.
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Posté 22 novembre 2018 - 12:29

#207
shadow256

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Seconde mise à jour de la journée pour corriger un autre bug assez important dans NSC_Builder.
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Posté 24 novembre 2018 - 13:33

#208
Nilecna

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Salut,

Pour info avec tes tutos et conseils j'ai pu faire les dump pour le prod.key : impecable merci à toi. J'ai aussi fait un backup de la nand.

 

Question : quand on charge une nouvelle version de ton script, comment remettre à jour le contenu d'une carte sd ?

- Faut il supprimer tous les fichiers avant (sauf dossier "nitendo") ?

- Ou alors ton script va se charger de supprimer les vieux fichiers / écraser par des nouveaux si besoin ?


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Posté 24 novembre 2018 - 15:46

#209
shadow256

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Certains fichiers peuvent ne pas être supprimés par le script mais lorsque c'est le cas je le précise généralement dans le changelog et sinon les fichiers devant être mis à jour le seront.
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Posté 24 novembre 2018 - 16:38

#210
Nilecna

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Ok merci pour ton retour, comme j'etais sur RajNX il me restait peu être des résidus, j'ai donc refais la carte sd... 

Mais on peux donc juste mettre à jour via ton script alors impec ;-).

 

PS : Atmosphère marche beaucoup mieux, plus de bug ni de redémarrage.


Modifié par Nilecna, 24 novembre 2018 - 16:39.

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Posté 25 novembre 2018 - 08:07

#211
Jim74130

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C'est très bizarre Shadow depuis la dernière version de NSC Builder Minecraft + l'update ne marche plus :/ j'ai été obligé de repasser en 0.6.1 pour que l'assemblage ce passe bien et que la switch me dit pas fichier corrompu, tu serait de quoi viens le souci ?


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Posté 25 novembre 2018 - 13:50

#212
shadow256

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C'est très bizarre Shadow depuis la dernière version de NSC Builder Minecraft + l'update ne marche plus :/ j'ai été obligé de repasser en 0.6.1 pour que l'assemblage ce passe bien et que la switch me dit pas fichier corrompu, tu serait de quoi viens le souci ?


Avec la version de mon script ou l'originale du Github?
Quelle taille faisait ton fichier à la fin? Quelle taille fait ton fichier de jeu et ton fichier de mise à jour, est-ce que le jeu est un XCI ou un NSP?
Peux-tu me faire un copier/coller du résultat de la conversion (les lignes de commandes du début de la conversion jusqu'à la fin) histoire que je puisse voir s'il y a eu une erreur (ne me fais pas une copie d'écran mais bien un copier/coller du texte)?
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Posté 25 novembre 2018 - 14:07

#213
Jim74130

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Avec la version de mon script ou l'originale du Github?
Quelle taille faisait ton fichier à la fin? Quelle taille fait ton fichier de jeu et ton fichier de mise à jour, est-ce que le jeu est un XCI ou un NSP?
Peux-tu me faire un copier/coller du résultat de la conversion (les lignes de commandes du début de la conversion jusqu'à la fin) histoire que je puisse voir s'il y a eu une erreur (ne me fais pas une copie d'écran mais bien un copier/coller du texte)?

Alors deja pour te répondre c'est avec les deux version que ce sois la 0.6.5 de JRoad ou la tienne alors que sur la 0.6.1 aucun soucis pourtant, a la fin le fichier faisais 1,1 Go, ensuite le jeu fait 523 Mo et la MAJ elle fait 625 Mo, je l'ai converti de NSP a XCI (les deux fichier le base game + la MAJ) je vais te faire part du résultat de la conversion par contre tu a un fichier ou un truc du genre pour garder en mémoire chaque conversion ou non ?


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Posté 25 novembre 2018 - 14:13

#214
Jim74130

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Traitement de  C:\Users\jimmy\Desktop\[SWITCH] Minecraft  Nintendo Switch Edition + 11 DLCs + Update EUR NSP\Minecraft Nintendo Switch Edition [UPD][01006bd001e06800][v1048576].nsp...
 
                   ,;:;;,
                  ;;;;;
          .=',    ;:;;:,
         /_', "=. ';:;:;
         @=:__,  \,;:;:'
           _(\.=  ;:;;'
          `"_(  _/="`
           `"'
NSP HAS TITLERIGHTS AND TICKET EXISTS
rightsId =      0x1006bd001e068000000000000000004
titleKeyDec =   b'cc2b8aa1228c788b8c34458c5a7d2803'
masterKeyRev =  0x4
Copying files:
        Copying: ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
        Removing titlerights for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
        Writing masterKeyRev for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca, 4
 
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
 
        Copying: bd18de9f849e95f8d11779d05d155bba.nca
        Skipping delta fragment: 0313ee88ee8ae19703921c8e95911b7d.nca
        Copying: c2a663ef5aba71b2736459df947e553e.cnmt.nca
        -------------------------------------
        Checking meta:
        RequiredSystemVersion = 15238880559104
        New RequiredSystemVersion = 336592896
        Updating cnmt hashes:
                calculated hash from pfs0: b'72ce0a2ff75cc68489fe16a4a56867af40fed00202955616f98512545c04c536'
                calculated table hash: b'f23820b364b9b12d820bf40ca980d99f825120df3c44608f9472cf666724ef76'
                calculated header block hash: b'0ad324ab1026f29a2f89d0d5287f3aa858cd4cb7c683ff283ca2039dd208ef09'
        New name: 7048619b6b1877af343dbae9913f4748.cnmt.nca
        -------------------------------------
        Copying: efac30e52526899edc3cd00a01c4f8a1.nca
 
   /@
   \ \
 ___\ \
(__O)  \
(____@) \
(____@)  \
(__o)_    \
      \    \
 
HOPE YOU HAVE A FUN TIME
.................................................
Encore 0 fichiers à traiter.
.................................................
-------------------------------
Construction du fichier  xci  avec hacbuild.
-------------------------------
NOTE:
Avec un fichier de plus de quatre GB cela prend plus de temps proportionnellement qu'avec un plus petit fichier.
Vous devez également avoir le double d'espace du fichier traité restant sur votre disque dur.
Si vous ne voyez pas "Terminé." cela signifie que Hacbuild est encore en train de travailler.
........................................................................................
 
-----------------------------------------------------
Hacbuild by LucaFraga. Modded by JulesOnTheRoad. v1.1
-----------------------------------------------------
github.com/julesontheroad/hacbuild
....................................
Preparing to build secure partition
....................................
Calculated multiplier: 3
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\secure from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\secure...
Operation successful
....................................
Preparing to build normal partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\normal from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\normal...
Operation successful
....................................
Preparing to build update partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\update from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\update...
Operation successful
....................................
Preparing to build root.hfs0
....................................
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp...
Treating H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 as CARD1 root hfs0
Operation successful
....................................
Building xci
....................................
DONE
....................................
Erasing root.hfs0
....................................
DONE
---------------------------------------------------
*********** Tout les fichiers ont été traités! *************
---------------------------------------------------
Le script va s'arrêter.
 
 
Voila ce que ça donne, par contre désolé j'ai pas pu te copier coller le traitement du premier fichier visiblement (le jeu) car il garde en mémoire que a partir du dernier fichier.

Modifié par Jim74130, 25 novembre 2018 - 14:26.

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Posté 25 novembre 2018 - 14:31

#215
shadow256

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OK, OK, la conversion semble bien se passer. Je sais pourquoi il n'y a qu'un fichier dans la conversion qui est gardé en mémoire, il y a un "cls" à un moment dans le script, je vais peut-être le dégager dans la prochaine version pour simplifier un poil le debug.

Faisons un autre test si tu le veux bien, dans le fichier "NSCB_options.cmd" essais de remplacer la ligne:

set "patchRSV=-pv true"


par:

set "patchRSV=-pv false"


Et testes le fichier obtenu histoire de voir s'il est toujours corrompu.

Au pire si tu n'as pas envi de trop t'embêter avec les testes fais-moi un upload du jeu et de la mise à jour et envois-moi le lien en MP, je ferais les tests moi-même.
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Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
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Posté 25 novembre 2018 - 14:48

#216
Jim74130

Jim74130

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OK, OK, la conversion semble bien se passer. Je sais pourquoi il n'y a qu'un fichier dans la conversion qui est gardé en mémoire, il y a un "cls" à un moment dans le script, je vais peut-être le dégager dans la prochaine version pour simplifier un poil le debug.

Faisons un autre test si tu le veux bien, dans le fichier "NSCB_options.cmd" essais de remplacer la ligne:

par:

Et testes le fichier obtenu histoire de voir s'il est toujours corrompu.

Au pire si tu n'as pas envi de trop t'embêter avec les testes fais-moi un upload du jeu et de la mise à jour et envois-moi le lien en MP, je ferais les tests moi-même.

Je vais faire ça t'inquiète et je te ferait l'upload par la même occasion ma connexion le permet donc autant pas se priver ;)


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Posté 25 novembre 2018 - 14:51

#217
shadow256

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Je vais faire ça t'inquiète et je te ferait l'upload par la même occasion ma connexion le permet donc autant pas se priver ;)


Super, merci.
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Posté 25 novembre 2018 - 14:56

#218
talltex

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Salut Shadow256,

 

Tout d'abord, merci pour tout le travail que tu as fait pour cet outil.

 

Je me penche actuellement sur la conversion de Nsp vers Xci avec NSCB.

 

Au niveau de ton script, tout a l'air de se dérouler correctement.

Par contre une fois dans la console, je veux lancer le jeu et je reçois l'erreur suivante:

"Le logiciel n'a pas pu être démarré. Réessayez depuis le menu HOME."

 

Une fois de retour sur la page d’accueil, à la place du logo de carte mémoire, j'ai un autre icon qui me dit que les données sont corrompues.

Je sélectionne le jeu pour lancer une vérification de données corrompues mais pas de problème apparent.

 

Si tu pouvais m'aiguiller un peu pour résoudre mon problème :)

 

Merci d'avance.

 

Pour info, test effectué avec "Bloody Zombies"


Modifié par talltex, 25 novembre 2018 - 15:01.

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Posté 25 novembre 2018 - 15:28

#219
Jim74130

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J'ai fait la manip que tu ma demandé et le jeu s'est lancé donc ça veux dire que l'option qui ignore les vérification de version pose souci. je te copie colle les résultats
 
Traitement de  C:\Users\jimmy\Desktop\[SWITCH] Minecraft  Nintendo Switch Edition + 11 DLCs + Update EUR NSP\Minecraft Nintendo Switch Edition [UPD][01006bd001e06800][v1048576].nsp...
 
                   ,;:;;,
                  ;;;;;
          .=',    ;:;;:,
         /_', "=. ';:;:;
         @=:__,  \,;:;:'
           _(\.=  ;:;;'
          `"_(  _/="`
           `"'
NSP HAS TITLERIGHTS AND TICKET EXISTS
rightsId =      0x1006bd001e068000000000000000004
titleKeyDec =   b'cc2b8aa1228c788b8c34458c5a7d2803'
masterKeyRev =  0x4
Copying files:
        Copying: ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
        Removing titlerights for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
        Writing masterKeyRev for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca, 4
 
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
 
        Copying: bd18de9f849e95f8d11779d05d155bba.nca
        Skipping delta fragment: 0313ee88ee8ae19703921c8e95911b7d.nca
        Copying: c2a663ef5aba71b2736459df947e553e.cnmt.nca
        Copying: efac30e52526899edc3cd00a01c4f8a1.nca
 
   /@
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 ___\ \
(__O)  \
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(____@)  \
(__o)_    \
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HOPE YOU HAVE A FUN TIME
.................................................
Encore 0 fichiers à traiter.
.................................................
-------------------------------
Construction du fichier  xci  avec hacbuild.
-------------------------------
NOTE:
Avec un fichier de plus de quatre GB cela prend plus de temps proportionnellement qu'avec un plus petit fichier.
Vous devez également avoir le double d'espace du fichier traité restant sur votre disque dur.
Si vous ne voyez pas "Terminé." cela signifie que Hacbuild est encore en train de travailler.
........................................................................................
 
-----------------------------------------------------
Hacbuild by LucaFraga. Modded by JulesOnTheRoad. v1.1
-----------------------------------------------------
github.com/julesontheroad/hacbuild
....................................
Preparing to build secure partition
....................................
Calculated multiplier: 3
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\secure from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\secure...
Operation successful
....................................
Preparing to build normal partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\normal from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\normal...
Operation successful
....................................
Preparing to build update partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\update from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\update...
Operation successful
....................................
Preparing to build root.hfs0
....................................
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp...
Treating H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 as CARD1 root hfs0
Operation successful
....................................
Building xci
....................................
DONE
....................................
Erasing root.hfs0
....................................
DONE
---------------------------------------------------
*********** Tout les fichiers ont été traités! *************
---------------------------------------------------
Le script va s'arrêter.

Modifié par shadow256, 25 novembre 2018 - 16:00.

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Posté 25 novembre 2018 - 16:04

#220
shadow256

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@Jim74130 : Attention, le partage de liens vers un jeu sur le forum est interdit, c'est pour cela que je te l'avais demandé en MP. Du coup j'ai édité ton message pour le supprimer mais je suis en train de récupérer le fichier en question, merci à toi. Sinon je me doutais que ça venait de cette nouvelle option, je vais voir si cela a été corrigé avec la dernière version master du Github qui a des modifications sur certains fichiers qui ne sont pas encore dans mon script.

@talltex : Regarde le dernier conseil que j'ai donné à @Jim74130, cela te permettra pour le moment de convertir tes jeux, c'est juste une des dernières options ajoutée dans le script qui le fait déconner et sur laquelle je vais travailler.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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