Shadow256 Ultimate Switch Hack Script
Posté 15 novembre 2018 - 22:13
#201
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
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Posté 17 novembre 2018 - 20:56
#202
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Posté 18 novembre 2018 - 13:54
#203
Salut,
J'aimerai passer d'une carte SD de 64Go à 128 Go, je ne sais pas si copier le dossier Nintendo peut suffire ou faire une copie bit à bit? Ou alors tout réinstaller et juste restaurer les sauvegardes?
A t'on une options dans ton script pour sauvegarder les sauvegardes des jeux?
Posté 18 novembre 2018 - 16:31
#204
Pour ton changement de carte SD je pense que copier/coller le contenu de ta première SD vers la seconde devrait suffire.
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Posté 21 novembre 2018 - 17:41
#205
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Posté 22 novembre 2018 - 09:19
#206
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Posté 22 novembre 2018 - 12:29
#207
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Posté 24 novembre 2018 - 13:33
#208
Salut,
Pour info avec tes tutos et conseils j'ai pu faire les dump pour le prod.key : impecable merci à toi. J'ai aussi fait un backup de la nand.
Question : quand on charge une nouvelle version de ton script, comment remettre à jour le contenu d'une carte sd ?
- Faut il supprimer tous les fichiers avant (sauf dossier "nitendo") ?
- Ou alors ton script va se charger de supprimer les vieux fichiers / écraser par des nouveaux si besoin ?
Posté 24 novembre 2018 - 15:46
#209
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Posté 24 novembre 2018 - 16:38
#210
Ok merci pour ton retour, comme j'etais sur RajNX il me restait peu être des résidus, j'ai donc refais la carte sd...
Mais on peux donc juste mettre à jour via ton script alors impec ;-).
PS : Atmosphère marche beaucoup mieux, plus de bug ni de redémarrage.
Modifié par Nilecna, 24 novembre 2018 - 16:39.
Posté 25 novembre 2018 - 08:07
#211
C'est très bizarre Shadow depuis la dernière version de NSC Builder Minecraft + l'update ne marche plus :/ j'ai été obligé de repasser en 0.6.1 pour que l'assemblage ce passe bien et que la switch me dit pas fichier corrompu, tu serait de quoi viens le souci ?
Posté 25 novembre 2018 - 13:50
#212
C'est très bizarre Shadow depuis la dernière version de NSC Builder Minecraft + l'update ne marche plus :/ j'ai été obligé de repasser en 0.6.1 pour que l'assemblage ce passe bien et que la switch me dit pas fichier corrompu, tu serait de quoi viens le souci ?
Avec la version de mon script ou l'originale du Github?
Quelle taille faisait ton fichier à la fin? Quelle taille fait ton fichier de jeu et ton fichier de mise à jour, est-ce que le jeu est un XCI ou un NSP?
Peux-tu me faire un copier/coller du résultat de la conversion (les lignes de commandes du début de la conversion jusqu'à la fin) histoire que je puisse voir s'il y a eu une erreur (ne me fais pas une copie d'écran mais bien un copier/coller du texte)?
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Posté 25 novembre 2018 - 14:07
#213
Avec la version de mon script ou l'originale du Github?
Quelle taille faisait ton fichier à la fin? Quelle taille fait ton fichier de jeu et ton fichier de mise à jour, est-ce que le jeu est un XCI ou un NSP?
Peux-tu me faire un copier/coller du résultat de la conversion (les lignes de commandes du début de la conversion jusqu'à la fin) histoire que je puisse voir s'il y a eu une erreur (ne me fais pas une copie d'écran mais bien un copier/coller du texte)?
Alors deja pour te répondre c'est avec les deux version que ce sois la 0.6.5 de JRoad ou la tienne alors que sur la 0.6.1 aucun soucis pourtant, a la fin le fichier faisais 1,1 Go, ensuite le jeu fait 523 Mo et la MAJ elle fait 625 Mo, je l'ai converti de NSP a XCI (les deux fichier le base game + la MAJ) je vais te faire part du résultat de la conversion par contre tu a un fichier ou un truc du genre pour garder en mémoire chaque conversion ou non ?
Posté 25 novembre 2018 - 14:13
#214
Modifié par Jim74130, 25 novembre 2018 - 14:26.
Posté 25 novembre 2018 - 14:31
#215
Faisons un autre test si tu le veux bien, dans le fichier "NSCB_options.cmd" essais de remplacer la ligne:
set "patchRSV=-pv true"
par:
set "patchRSV=-pv false"
Et testes le fichier obtenu histoire de voir s'il est toujours corrompu.
Au pire si tu n'as pas envi de trop t'embêter avec les testes fais-moi un upload du jeu et de la mise à jour et envois-moi le lien en MP, je ferais les tests moi-même.
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Posté 25 novembre 2018 - 14:48
#216
OK, OK, la conversion semble bien se passer. Je sais pourquoi il n'y a qu'un fichier dans la conversion qui est gardé en mémoire, il y a un "cls" à un moment dans le script, je vais peut-être le dégager dans la prochaine version pour simplifier un poil le debug.
Faisons un autre test si tu le veux bien, dans le fichier "NSCB_options.cmd" essais de remplacer la ligne:
par:
Et testes le fichier obtenu histoire de voir s'il est toujours corrompu.
Au pire si tu n'as pas envi de trop t'embêter avec les testes fais-moi un upload du jeu et de la mise à jour et envois-moi le lien en MP, je ferais les tests moi-même.
Je vais faire ça t'inquiète et je te ferait l'upload par la même occasion ma connexion le permet donc autant pas se priver
Posté 25 novembre 2018 - 14:51
#217
Je vais faire ça t'inquiète et je te ferait l'upload par la même occasion ma connexion le permet donc autant pas se priver
Super, merci.
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Posté 25 novembre 2018 - 14:56
#218
Salut Shadow256,
Tout d'abord, merci pour tout le travail que tu as fait pour cet outil.
Je me penche actuellement sur la conversion de Nsp vers Xci avec NSCB.
Au niveau de ton script, tout a l'air de se dérouler correctement.
Par contre une fois dans la console, je veux lancer le jeu et je reçois l'erreur suivante:
"Le logiciel n'a pas pu être démarré. Réessayez depuis le menu HOME."
Une fois de retour sur la page d’accueil, à la place du logo de carte mémoire, j'ai un autre icon qui me dit que les données sont corrompues.
Je sélectionne le jeu pour lancer une vérification de données corrompues mais pas de problème apparent.
Si tu pouvais m'aiguiller un peu pour résoudre mon problème
Merci d'avance.
Pour info, test effectué avec "Bloody Zombies"
Modifié par talltex, 25 novembre 2018 - 15:01.
Posté 25 novembre 2018 - 15:28
#219
Traitement de C:\Users\jimmy\Desktop\[SWITCH] Minecraft Nintendo Switch Edition + 11 DLCs + Update EUR NSP\Minecraft Nintendo Switch Edition [UPD][01006bd001e06800][v1048576].nsp...
,;:;;,
;;;;;
.=', ;:;;:,
/_', "=. ';:;:;
@=:__, \,;:;:'
_(\.= ;:;;'
`"_( _/="`
`"'
NSP HAS TITLERIGHTS AND TICKET EXISTS
rightsId = 0x1006bd001e068000000000000000004
titleKeyDec = b'cc2b8aa1228c788b8c34458c5a7d2803'
masterKeyRev = 0x4
Copying files:
Copying: ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
Removing titlerights for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca
Writing masterKeyRev for ab38d8ecd2b17b6baf265539dc668e66.nca, 4
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
2D 6D A0 AA 1E 4D 97 49 B1 CC 96 64 13 A2 6C 53 | -m...M.I...d..lS |
Copying: bd18de9f849e95f8d11779d05d155bba.nca
Skipping delta fragment: 0313ee88ee8ae19703921c8e95911b7d.nca
Copying: c2a663ef5aba71b2736459df947e553e.cnmt.nca
Copying: efac30e52526899edc3cd00a01c4f8a1.nca
/@
\ \
___\ \
(__O) \
(____@) \
(____@) \
(__o)_ \
\ \
HOPE YOU HAVE A FUN TIME
.................................................
Encore 0 fichiers à traiter.
.................................................
-------------------------------
Construction du fichier xci avec hacbuild.
-------------------------------
NOTE:
Avec un fichier de plus de quatre GB cela prend plus de temps proportionnellement qu'avec un plus petit fichier.
Vous devez également avoir le double d'espace du fichier traité restant sur votre disque dur.
Si vous ne voyez pas "Terminé." cela signifie que Hacbuild est encore en train de travailler.
........................................................................................
-----------------------------------------------------
Hacbuild by LucaFraga. Modded by JulesOnTheRoad. v1.1
-----------------------------------------------------
github.com/julesontheroad/hacbuild
....................................
Preparing to build secure partition
....................................
Calculated multiplier: 3
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\secure from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\secure...
Operation successful
....................................
Preparing to build normal partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\normal from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\normal...
Operation successful
....................................
Preparing to build update partition
....................................
Calculated multiplier: 1
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp\update from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\update...
Operation successful
....................................
Preparing to build root.hfs0
....................................
Building H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 from folder H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root_tmp...
Treating H:\Outils\Ultimate_Switch_hack_Script\tools\NSC_Builder\NSCB_temp\root.hfs0 as CARD1 root hfs0
Operation successful
....................................
Building xci
....................................
DONE
....................................
Erasing root.hfs0
....................................
DONE
---------------------------------------------------
*********** Tout les fichiers ont été traités! *************
---------------------------------------------------
Le script va s'arrêter.
Modifié par shadow256, 25 novembre 2018 - 16:00.
Posté 25 novembre 2018 - 16:04
#220
@talltex : Regarde le dernier conseil que j'ai donné à @Jim74130, cela te permettra pour le moment de convertir tes jeux, c'est juste une des dernières options ajoutée dans le script qui le fait déconner et sur laquelle je vais travailler.
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
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