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Shadow256 Ultimate Switch Hack Script


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1192 réponses à ce sujet

Posté 18 octobre 2018 - 10:09

#181
shadow256

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Nouvelle mise à jour pour surtout intégrer la nouvelle version d'Atmosphere et la nouvelle version du HBLoader, le reste se trouve dans le changelog.
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Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
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Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
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Posté 20 octobre 2018 - 15:29

#182
shadow256

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Nouvelle mise à jour, notamment pour la mise à jour du script d'installation de jeux via USB et Tinfoil.
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Posté 28 octobre 2018 - 03:42

#183
shadow256

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Mise à jour utilisant la nouvelle version de Libnx pour la compilation des CFWs/Homebrews et intégrant les dernières mises à jour de la scène.
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Posté 30 octobre 2018 - 08:23

#184
shadow256

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Petite mise à jour habituelle incluant les dernières avancées de la scène Switch, voir le changelog.
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Posté 30 octobre 2018 - 17:22

#185
PamPlemous

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Le jour ou l option de pouvoir utiliser un hdd sur reinx ou atmosphere sera dispo ...j ouvrirai une bouteille de champomy :)
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Posté 01 novembre 2018 - 01:17

#186
Z0rP

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Tu peux alors puisque cela passe plutôt par tinfoil !

@Shadow
  • TumGER propose la v10.1.1 de sa compilation SDFilesSwitch avec intégration des sigpatchs pour 6.1.0
  • nx-hbloader passe en v2.0.1 (correction d'un bogue)

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Posté 01 novembre 2018 - 01:26

#187
shadow256

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Merci pour les infos, je viens juste d'intégrer tout cela à la prochaine version que je vais uploader sous peu et se sera d'ailleurs les seules modifications.
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Posté 01 novembre 2018 - 02:02

#188
shadow256

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Voilà, mise à jour faite avec quelques changements supplémentaires que je vous laisse découvrir dans le changelog.
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Posté 02 novembre 2018 - 01:39

#189
Z0rP

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Merci Shadow ^^

J'ai une petite question. Dans le développement du CFW atmosphère SciresM et la team ReSwicthed ont volontairement bridé ce dernier. Chose peu surprenante si bien que leur intention n'a pas vocation à favoriser le piratage.

En parcourant un peu la toile, je suis tombé sur ce sujet via GBATemp où le développeur the-4N a décidé de proposer le déverrouillage d'atmosphère avec des patches IPS qui ne contiennent rien d’illégal
Les patches es sont ceux de Rajkosto.

Ce sont donc des modifications pour désactiver/contourner certaines vérifications.
  • Démarrage de NSPs (NCAs) custom (non signés, modifiés) tels que les homebrews au format NSP et les XCI convertis en NSP (nosigchk, fs)
  • Installation de tickets hackés (non signés, modifiés)(es)
  • Support des sauvegardes de jeux modifiées et transférées (nocmac, fs)
  • Désactivation du port cartouche pour empêcher de brûler ses eFuses (nogc, fs)

Voilou, c'était juste pour l'info mais je pense que tu le savais car tu suis la scène de près ^^
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Posté 02 novembre 2018 - 02:41

#190
shadow256

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Et bien je ne connaissais pas ce sujet qui est très intéressant et cela va me faire une base pour proposer les patches NOGC d'une autre façon que via Hekate, se qui pourrait alléger la configuration (il faut que je réfléchisse, je ne sais pas si je supprimerai mes configuration NOGC de Hekate). Je vais également pouvoir proposer une alternative NOGC pour Atmosphere comme je le fais déjà pour ReiNX, se qui est intéressant aussi, je ferai cela dans la prochaine mise à jour. Pour le reste des patches ils étaient déjà intégré normalement.

Merci beaucoup pour l'info et en ce moment j'ai un peu moins de temps pour suivre de près la scène donc ce genre d'infos sont les bienvenues, cela me fait gagner beaucoup de temps du coup.
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Posté 04 novembre 2018 - 02:03

#191
shadow256

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Nouvelle mise à jour, je vous laisse consulter le changelog, comme d'habitude.
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Posté 10 novembre 2018 - 18:14

#192
PamPlemous

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Shadow pas de new mise a jour ?
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Posté 11 novembre 2018 - 06:26

#193
shadow256

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Shadow pas de new mise a jour ?


Une mise à jour pour quoi, il y a quelque chose qui te pose un problème avec la dernière version?

La prochaine mise à jour se fait attendre à cause de NSC_Builder que je dois traduire et adapter un peu à mon script, se qui prend du temps que je n'ai pas vraiment en ce moment et pour le reste je pense qu'une mise à jour n'est pas urgente.
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Posté 11 novembre 2018 - 22:46

#194
Nilecna

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Bonjour,

Je viens tout juste d'avoir une switch (3 jours) et c'est mon 1er post.

Je tiens déjà à remercier @Shadow256 pour son super travail!

En suivants les différents tutos j'ai finalement réussi (avec un trombone) à booter en RMC, créer une carte SD et intaller des jeux via Tinfoil USB et tout ça depuis le script... --> Evidemment encore merci

EN payload j'ai utiliser RajNX car c'est le premier proposé à mettre sur la SD.

 

Première question : recommandes tu un payload particulié? (Quand on commence et qu'on a le choix entre 6 ou 7 payload différent on est un peu perdu)

 

Deuxième question : j'ai essaye de convertir du XCI en NSP mais impossible sans un fichier Key... Je n'est pas trouvé de tuto clair à ce sujet. Ne peux tu pas inclure ce fichier à ton script?

 

Merci en tout cas et bonne continuation


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Posté 12 novembre 2018 - 00:22

#195
shadow256

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Merci @Nilecna.

Pour la première question je recommande Atmosphere (payload "fuse_primary") ou le pack SDFilesSwitch (qui va devenir le pack Kosmos) donc à lancer avec le payload Hekate.

Pour la seconde question je n'inclurai pas le fichier contenant les clés pour des questions de légalité (les clés sont sous copyright de Nintendo) mais par contre j'inclue le homebrew Kezplez-NX et son tuto d'utilisation dans la documentation du script et cela permettra de dumper ces clés. Je décris également cette méthode à l'étape 3 de ce tuto.
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Posté 12 novembre 2018 - 13:13

#196
Nilecna

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Merci pour ton retour, Je vais tester ce tuto. J'ai quelques questions du coup mais j'essayerai ce soir...

 

Peut on inclure plusieurs payload et fichier de config sur la même carte SD et juste choirir lequel lancer en quand on est en RCM ?

Je ne sais pas si on peut mettre plusieurs fichier de config et je ne voulais ne pas creer de conflit.

 

Un jeu installé avec Tinfoil depuis RajNX pourrait continuer à fonctionner si je relance la console avec un payload Atmosphere ou il faut reformater la carte SD avant?


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Posté 12 novembre 2018 - 13:17

#197
midorijin

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Merci pour ton retour, Je vais tester ce tuto. J'ai quelques questions du coup mais j'essayerai ce soir...

 

Peut on inclure plusieurs payload et fichier de config sur la même carte SD et juste choirir lequel lancer en quand on est en RCM ?

Je ne sais pas si on peut mettre plusieurs fichier de config et je ne voulais ne pas creer de conflit.

 

Un jeu installé avec Tinfoil depuis RajNX pourrait continuer à fonctionner si je relance la console avec un payload Atmosphere ou il faut reformater la carte SD avant?

A moins qu'il ai changé depuis, le scripte contient tout les cfw actuels, ce qui te laisse le choix de lancer celui que tu veux.

 

Du moment qu'un jeu/maj/dlc est installé, peu importe le cfw avec lequel tu va lancer le jeu, cela ne pose aucun problème.


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Posté 13 novembre 2018 - 03:49

#198
shadow256

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Posté 13 novembre 2018 - 23:48

#199
Nilecna

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Salut @shadow256,

 

Je n'ai pas eu le temps de jouer avec les prod.keys mais j'aurais plus de temps ce week end....

 

Sinon je viens de tester la nouvelle version de ton script et je suis passé à Atmosphere, merci pour ton aide.

 

Par contre j'ai un micro problème avec ton script --> Je le lance et je choisit l'option "1: Lancer un payload?" (je ne vais pas plus loin) puis que je ferme le script. Si je relance le script et que je choisi la même option "1: Lancer un payload?" la liste des playload et doublée puis triplés si je recommence encore et encore...

 

On fini par avoir ça :

Entrez le numéro correspondant à l'action à faire: 1


Choisir un payload.


1: Atmosphere_fusee-primary.bin
2: biskeydump_v6.bin
3: gptrestore.bin
4: hekate.bin
5: memloader.bin
6: ReiNX.bin
7: romdump.bin
8: SX_Loader.bin
1: Atmosphere_fusee-primary.bin
2: biskeydump_v6.bin
3: gptrestore.bin
4: hekate.bin
5: memloader.bin
6: ReiNX.bin
7: romdump.bin
8: SX_Loader.bin
1: Atmosphere_fusee-primary.bin
2: biskeydump_v6.bin
3: gptrestore.bin
4: hekate.bin
5: memloader.bin
6: ReiNX.bin
7: romdump.bin
8: SX_Loader.bin
1: Atmosphere_fusee-primary.bin
2: biskeydump_v6.bin
3: gptrestore.bin
4: hekate.bin
5: memloader.bin
6: ReiNX.bin
7: romdump.bin
8: SX_Loader.bin
1: Atmosphere_fusee-primary.bin
2: biskeydump_v6.bin
3: gptrestore.bin
4: hekate.bin
5: memloader.bin
6: ReiNX.bin
7: romdump.bin
8: SX_Loader.bin
0: Choisir un fichier de payload
N'importe quel autre choix: Revenir au menu principal.


Entrez le numéro du payload à lancer:

Edit : Finalement si je choisi : "revenir au menu principal" --> ça remet tout en ordre


Modifié par Nilecna, 14 novembre 2018 - 00:05.

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Posté 14 novembre 2018 - 01:33

#200
shadow256

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@Nilecna : Effectivement, j'ai pu reproduire le bug que tu as rencontré et je l'ai corrigé. Le fait de quitter le script brutalement n'a pas été prévu et ne supprimait pas les fichiers temporaires du lancement du script précédent. J'ai également corrigé ce bug potentiel dans tous les autres scripts qui contenaient ce même bug, merci pour ton retour.

Il y a aussi un autre bug dans la version 1.67 avec NSC_Builder, il faut modifié le fichier de configuration de celui-ci au niveau du chemin du fichier des clés et le faire pointer uniquement sur le fichier "keys.txt" et supprimer le chemin avant et cela fera que le script fonctionnera correctement. Cette erreur sera également corrigée dans la prochaine version de mon script.
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