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[WiiU] Injectiine de CatmanFan disponible en version stable


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35 réponses à ce sujet

Posté 22 décembre 2017 - 07:27

#1
tralala

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    \0/ Postman \0/

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Le développeur CatmanFan nous propose de découvrir un nouvel utilitaire destiné à la Nintendo Wii U. La version v1.23 d'Injectiine est la première version stable distribuée, le programme va vous permettre d'injecter facilement des jeux NES, SNES, GBA, NDS et N64 et d'installer des jeux grâce à la Homebrew Chennel.
 
 
 
 
 
Les formats pris en charge par Injectiine sont les .sfc .smc , la nouvelle version ajoute la possibilité d'utiliser des arrière-plans personnalisés pour le GamePad / TV (NDS uniquement) et ajoute un support personnalisé pour BootLogoTex.
 
 
 
 
 
 
Il existe une alternative ici avec Ultimate VC Injector qui évolue lui aussi rapidement, à l'image de ce soft, Injectiine est un simple script batch qui va donc simplifier l'injection de jeux dans la console virtuelle. La procédure est simplifié il n'a besoin que de deux fichiers PNG, bootTVtex.png et iconTex.png, et de la ROM.
 
 
 
 
 
 
v1.23 (18/12/17)
- Ajout de l'option pour utiliser des arrière-plans personnalisés pour GamePad / TV (NDS uniquement)
- Ajout de la prise en charge personnalisée de bootLogoTex
- Récriture readme.txt
 
v1.22 (17/12/17)
- Ajout option pour utiliser config .ini du répertoire Files (N64 uniquement)
- Récriture readme.txt
 
v1.21 (13/12/17)
- Processus de compilation Loadiine mis à jour
- Ajout de l'option pour utiliser la base NES décryptée à partir du répertoire Files. Toutes les consoles disponibles prennent désormais en charge l'injection hors ligne.
- Ajout de Duck Hunt [EUR] en tant que base NES (prend en charge l'émulation du Zapper NES via Wii Remote)
- Injection de base SNES déconnectée fixe
- Injection de base NDS en mode hors connexion fixe
- Ajout de la suppression automatique de fnr.exe qui a corrigé le bogue où le dossier de sortie généré était vide (NDS seulement)
- Mise à jour readme.txt
- Modelog.txt a été mis à jour
 
v1.2 (11/12/17)
- Mise à jour readme.txt
- Ajout Super Mario Kart [EUR], Earthbound [EUR] et Kirby's Dream Land 3 [EUR] comme bases SNES
- Ajout de l'option pour utiliser la base SNES décryptée à partir du répertoire Files
- Ajout de l'option pour utiliser la base NDS décryptée du répertoire Files
- Bugs corrigés lors de la compilation du jeu en format Loadiine
- Ajout d'un message d'erreur Loadiine lorsque le package de jeu Loadiine (GX2) échoue
- Corrige fichier NDS.bat manquant, je suppose que j'étais pressé et j'ai oublié de l'emballer dans les archives
- Quelques autres corrections de bugs
 
v1.1 (10/12/17)
- Ajout du support de Game Boy Advance en corrigeant un bug de création meta.xml qui corrompait les injections de GBA
- Ajouté Mario & Luigi: Superstar Saga [EUR] comme base GBA
- Ajout de l'option pour utiliser la base GBA décryptée à partir du répertoire Files
- Correction d'un bug dans la création de méta.xml GBA qui ajoutait un espace à la ligne de nom de jeu n ° 1 lors de l'utilisation de multilignes
- Avertissement de corruption supprimée lors du démarrage de l'injecteur GBA
- Ajout du support pour bootSounds personnalisé!
- Ajout de l'option pour le format WUPInstaller ou le format Loadiine (GX2)
- Renomme About.txt à readme.txt et ajouté le document texte changelog
- Mise à jour readme.txt et about.txt
- Correction d'un petit bug quand Injectiine demande d'utiliser un nom d'INI / ROM ou une copie à partir de la base (N64 uniquement)
- Retrait de Tool64 de l'injecteur N64 car il n'est plus nécessaire
- Raccourci actualisé
- Quelques autres corrections de bugs 
 
v1.01 (9/12/17)
- Ajout du convertisseur N64 qui convertit automatiquement les ROM * .n64 et * .v64
- Ajout d'une option pour utiliser la base décryptée du répertoire Files (N64 uniquement)
- Ajout d'une option pour définir le nom INI / ROM personnalisé (N64 uniquement)
- Ajout de l'invite UseTimer lors de la définition d'options INI personnalisées (N64 uniquement)
- Fichier About.txt mis à jour
 
v1.0 (8/12/17)
- Première version
 
 
Téléchargement : Injectiine v1.23
 

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Posté 22 décembre 2017 - 11:28

#2
shadow256

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Celui-là je l'ai remarqué presque depuis sa sortie car il m'a l'air mieux codé qu'Ultimate VC Injector.

Une fois que les versions s'enchaineront un peu moins vite je le traduirai et je l'intègrerai à mon Ultimate Wii U Hack Script je pense.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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Posté 22 décembre 2017 - 13:19

#3
LOUSTIK

LOUSTIK

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Slt bonne idée merci pour ton taf.
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Posté 22 décembre 2017 - 13:39

#4
Freex

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les chennels petit jean, c'est bon, mangez en
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Posté 22 décembre 2017 - 14:38

#5
HoYoHoYo

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Posté 22 décembre 2017 - 15:10

#6
artaifix

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Modifié par artaifix, 22 décembre 2017 - 15:10.

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Posté 22 décembre 2017 - 20:02

#7
TitQuentin

TitQuentin

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    Console et jeux vidéo.
Homebrew Bretzell

Op!

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o3ds Black Edition 9.2 sysNAND + EmuNAND 10.7 + Luma3ds+ A9HL (µSD de 32 Go) (Console au placard...)

n3ds 11.6 B9S

----

Aide à l'nstallation CFW sur n/o3DS tout firmware (Dept 69 - 26 - 38) ;)

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Posté 22 décembre 2017 - 22:49

#8
Cedou94

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hello
y'a un soucis avec ce " soft " ? ( au vue des comms ironique )

perso j'ai testé... et quand je selectionne le type de rom ( n64 ), la commande ms dos se ferme... puis rien.

merci de vos feedbacks
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Posté 22 décembre 2017 - 23:12

#9
shadow256

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Il semble y avoir encore quelques erreurs de codes, je viens de corriger le script GBA. En plus il faut installer Python 3.4 et le module YAML pour que ça fonctionne mais je suis en train de corriger tout ça, il ne faudra plus que Java d'installé pour que ça fonctionne. Je pense que j'aurais terminé à la fin de ce week-end les corrections, la semaine prochaine je m'attaquerai à la traduction et en fin de semaine prochaine je devrais pouvoir faire l'intégration de tout ça à mon script.

Je compte aussi ajouter quelques petites modifications personnelles pour rendre le tout un peu plus souple à utiliser, comme je l'ai fait pour Wiivc Injector Script.
Mes créations:
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Posté 23 décembre 2017 - 06:03

#10
artaifix

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hello
y'a un soucis avec ce " soft " ? ( au vue des comms ironique )

perso j'ai testé... et quand je selectionne le type de rom ( n64 ), la commande ms dos se ferme... puis rien.

merci de vos feedbacks


Du tous c'était juste pour ironisé sur la news ! Homebrew Channel c'est transformé en Chennel quenelle et bretzeill mais cette homebrew est efficace

Question à shadow ça fonctionne sur tous les système d'exploitation Windows, parce que la commande dos qui ce ferme ça mes déjà arrivé avec Windows 10 mais fonctionne parfaitement de xp à 7

Modifié par artaifix, 23 décembre 2017 - 06:03.

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Posté 23 décembre 2017 - 10:38

#11
pitou71

pitou71

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bonjour
ne fonctionne pas chez moi.
La commande dos se referme au moment de creer un jeu n64
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Posté 23 décembre 2017 - 11:11

#12
Ganondorff

Ganondorff

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Salut moi jai réussi mais pas avec ce soft
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Posté 23 décembre 2017 - 11:47

#13
pitou71

pitou71

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Salut moi jai réussi mais pas avec ce soft


ok. t'as reussi avec quel soft?
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Posté 23 décembre 2017 - 13:04

#14
shadow256

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L'injection N64 semble fonctionner, je viens de tester et le script semble bien se comporter. Bon j'ai pas testé toutes les fonctions mais la phase d'injection basique fonctionne en tous cas.

Edit: Je viens de tester l'injection des autres consoles et pas de problèmes pendant le script (j'ai pas testé les jeux créés mais le déroulement du script semble bon). En fait il n'y avait que le script GBA qui posait problème.

Modifié par shadow256, 23 décembre 2017 - 13:51.

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Posté 23 décembre 2017 - 19:04

#15
hajimeippo

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shadow256 ce script est ce qui se fait de mieu pour injecter des jeux n64 ds gba et snes ?
J'utilise Wiivc Injector Script et la version gamecube qui marche parfaitement mais je n'avais rien trouvé pour la gba nds et n64 justement
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Posté 23 décembre 2017 - 19:31

#16
shadow256

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shadow256 ce script est ce qui se fait de mieu pour injecter des jeux n64 ds gba et snes ?
J'utilise Wiivc Injector Script et la version gamecube qui marche parfaitement mais je n'avais rien trouvé pour la gba nds et n64 justement


Mis à part les bugs que j'ai trouvé sur le script GBA oui, ça semble vraiment être un bon script. J'ai averti l'auteur des bugs et j'ai également fait une version (que j'ai estampillé v1.24) qui n'a plus besoin d'avoir Python d'installé et qui corrige les bugs, tu peux la trouver sur cette page. Du coup maintenant le seul pré-requis pour exécuter ce script est d'avoir Java 8 d'installé.

Je suis en train de faire la traduction et je pense qu'en fait ça sera intégré à mon Ultimate Wii U Hack Script très bientôt et en plus il ne sera plus nécessaire de copier les fichiers à la main dans le dossier "Files", l'utilisateur pourra sélectionner les sources via un explorateur de fichier et les fichiers seront copié automatiquement au bon endroit, je viens juste de terminé cette fonction. Il y a encore deux ou trois choses que j'aimerai corriger comme le fait de devoir à chaque fois se taper le téléchargement d'un jeu base avec Jnus_Tool (et quelques autres trucs) mais tout ça sera très bientôt du passé.

En tous cas pour l'instant récupère ma version 1.24, elle devrait bien fonctionner.
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Posté 23 décembre 2017 - 20:37

#17
hajimeippo

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Merci nickel ceux qui serai aussi bien d'automatisé si c'est possible aussi ca serai la mise a l'echelle automatique d'une image afin qu'elle ai la bonne resolution pour chacune des image necessaire a bootTVtex.png, iconTex et le dernier qui est necessaire pour la version gamecube et wii pour ton Ultimate Wii U Hack Script ca serai top
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Posté 23 décembre 2017 - 21:33

#18
shadow256

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Merci nickel ceux qui serai aussi bien d'automatisé si c'est possible aussi ca serai la mise a l'echelle automatique d'une image afin qu'elle ai la bonne resolution pour chacune des image necessaire a bootTVtex.png, iconTex et le dernier qui est necessaire pour la version gamecube et wii pour ton Ultimate Wii U Hack Script ca serai top


De rien.

Pour la mise à l'échelle automatique il me semble que mon script le fait déjà non? C'était déjà une fonction implémentée avant que je modifie le script donc ça doit toujours fonctionner normalement.
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Posté 23 décembre 2017 - 21:50

#19
hajimeippo

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J'utiliser un autre script j'essaye le tien et je te donne des retour demain

Edit : je n'arrive pas a avoir ton ancienne version de Ultimate Wii U Hack Script le lien ne fonctione pas

Modifié par hajimeippo, 23 décembre 2017 - 22:06.

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Posté 24 décembre 2017 - 00:56

#20
shadow256

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J'utiliser un autre script j'essaye le tien et je te donne des retour demain

Edit : je n'arrive pas a avoir ton ancienne version de Ultimate Wii U Hack Script le lien ne fonctione pas


Pourquoi tu veux une ancienne version, vas sur cette page et télécharges la nouvelle. C'est normal que les liens vers les anciennes version ne fonctionnent plus, je ne les garde pas.
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