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[Retro] Rajouter des jeux dans la Sega Megadrive Flashback HD


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41 réponses à ce sujet

Posté 26 décembre 2017 - 14:57

#21
razorbak

razorbak

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Pas évident quand même l'installation des jeux, enfin si on souhaite en mettre plusieurs, à la rigueur une dizaine mais sinon c'est plus complexe que la miniNes !
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Posté 28 décembre 2017 - 13:46

#22
Dagan

Dagan

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Bonjour à tous,

 

Voila plusieurs heures que j'essaye en vain les deux méthodes d'ajout de jeux mais il semblerait que j'ai un problème de driver ADB. Le périphérique rk3036 n'est pas référencé lors de la commande "adb devices"...

 

Est-ce que quelqu'un a réussi à faire un ajout de ROM?

 

Sinon la console est vraiment top. Les manettes répondent bien et les jeux rappellent de bon souvenirs d'enfance ! :D


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Posté 29 décembre 2017 - 20:45

#23
difphil

difphil

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Bonsoir j ai su rajouter un jeu spider man fonctionnel mais pas la jaquette...resolution à 214x300 en bin.png mais à l interface j ai une image blanche et le logo atgames en arrière plan...
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Posté 29 décembre 2017 - 21:45

#24
difphil

difphil

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Bonjour à tous,
 
Voila plusieurs heures que j'essaye en vain les deux méthodes d'ajout de jeux mais il semblerait que j'ai un problème de driver ADB. Le périphérique rk3036 n'est pas référencé lors de la commande "adb devices"...
 
Est-ce que quelqu'un a réussi à faire un ajout de ROM?
 
Sinon la console est vraiment top. Les manettes répondent bien et les jeux rappellent de bon souvenirs d'enfance ! :D

Bonsoir tu as la dernière version de adb 1.4.3?Car avec celle ci y devrais être reconnu...
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Posté 30 décembre 2017 - 17:22

#25
djelonne

djelonne

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yep. marche nikel. un peux de boulot quand meme de preparation.

par contre il doit y avoir un nombre limité de jeux possible, genre 200. l'interface ce bloque toujours sur la meme page. donc pour les jeux en W...........
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Posté 30 décembre 2017 - 17:58

#26
difphil

difphil

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yep. marche nikel. un peux de boulot quand meme de preparation.

par contre il doit y avoir un nombre limité de jeux possible, genre 200. l'interface ce bloque toujours sur la meme page. donc pour les jeux en W...........

Bonsoir pour l image en 214x300 tu peux me dire les étapes exactes pour que sa puisse fonctionner chez moi?
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Posté 30 décembre 2017 - 19:04

#27
difphil

difphil

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Je dois simplement glisser l image 214x300 en format PNG dans le dossier games avec les roms et le fichier init?Car si oui à l interface j ai les jeux avec l image en fond blanc et non l image approprié au jeu...Une aide serais pas de refus à ceux qui y sont arriver merci
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Posté 31 décembre 2017 - 08:47

#28
djelonne

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oui ton fichier en .png et en reso 214*300 et surtout le nom de ton fichier png doit être identique a ton fichier .bin exemple  sonic.bin donc fichier image sonic.bin.png


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Posté 31 décembre 2017 - 10:14

#29
difphil

difphil

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oui ton fichier en .png et en reso 214*300 et surtout le nom de ton fichier png doit être identique a ton fichier .bin exemple  sonic.bin donc fichier image sonic.bin.png


Bonjour pour les jeux master system je change le .bin en .sms et le jeu ne se lance pas

Modifié par difphil, 31 décembre 2017 - 11:10.

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Posté 01 janvier 2018 - 14:53

#30
razorbak

razorbak

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Le tutoriel Fr arrive il bientôt ?
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Posté 01 janvier 2018 - 18:00

#31
wirl

wirl

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Oui je serais preneur moi aussi.
Comment reconnaitre sa version ?
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Posté 04 janvier 2018 - 07:55

#32
Thunderpat

Thunderpat

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Bonjour

J ai un souci
Je peut que lire le fichier all-game.ini

Merci pour votre réponse
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Posté 09 janvier 2018 - 18:39

#33
Dagan

Dagan

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Bonsoir tu as la dernière version de adb 1.4.3?Car avec celle ci y devrais être reconnu...

Bonsoir,
J'ai installé la version 1.4.3 disponible au lien : https://forum.xda-de...d.php?t=2588979

 --> "adb version" dans le powershell : version 1.0.32

Malheureusement je n'ai toujours rien dans la "List of devices attached" alors que j'ai bien accès au contenu de la NAND Flash...

J'ai essayé sur deux PC différents, l'un avec Win7 et l'autre avec Win 10, et j'ai le même soucis..


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Posté 11 janvier 2018 - 07:16

#34
Thunderpat

Thunderpat

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Quand tu connectés ta console va dans les propriétés système gestionnaire de périphériques je pense que ton pilote n a pas été installé tu devrais avoir un périphériques inconnu
Met à jour le pilote dans la liste et tu devrais avoir un pilote Android dans ta liste
Ça marche que sur win 10
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Posté 11 janvier 2018 - 08:38

#35
razorbak

razorbak

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Pour ceux qui on réussi vous pouvez donner la version de votre megadrive
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Posté 11 janvier 2018 - 08:44

#36
razorbak

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Pour ceux qui on réussi vous pouvez donner la version de votre megadrive
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Posté 12 janvier 2018 - 17:15

#37
razorbak

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Sinon si un traducteur pouvait traduire ce tutoriel

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Posté 17 janvier 2018 - 13:33

#38
PsyKos

PsyKos

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Laissez tomber les lignes de commandes et faites un tour ici : https://www.mdfbrew....rationslauncher

 

Vous mettez vos roms dans les dossiers correspondant, vous cliquez sur "Install.bat" et c'est tout !

Un autre lien à suivre sur GBATEMP avec un autre launcher plus complet permettant les roms 32x et MegaCD : https://gbatemp.net/....491498/page-19


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Posté 17 janvier 2018 - 16:06

#39
razorbak

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Super ça, mais bon en français ça donne quoi...
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Posté 18 janvier 2018 - 17:39

#40
wirl

wirl

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J'espére ne pas être hors sujet ou faire un doublon post, mais j'ai trouvé ce fil de discution : https://gbatemp.net/...r-board.491498/

On y trouve pas mal de réponses et solutions quant à la limitation du nombre de jeux  ainsi que les versions différentes (1go, 2 et 4go) etc.

 

Ce qui me semble intéressant c'est qu'il est question d'un Launcher capable de lancer le system Stock et un system alternatif capable d'émuler ce qui ne s'émule pas sur l emulateur d'origine ATgames, ainsi que d'autres machine sans perdre la possibilité d'émuler les cartouches Sega.

 

Petite video du Hack : https://youtu.be/cLIMHW8tJOs

 

Le tuto est ici : https://www.mdfbrew....rationslauncher


Modifié par wirl, 18 janvier 2018 - 19:35.

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