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[SNES mini] Cluster_M propose Hakchi2 v2.20 et découvre un filtre d'affichage


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364 replies to this topic

Posté 10 October 2017 - 22:23

#341
7thSKY

7thSKY

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On est bien d'accord que pour un jeu Pal qui n'est pas traduit et dont la langue est en anglais, il n'y a aucun intérêt à le convertir en NTSC, autant directement récupérer la version US qui est déjà en NTSC?

 

L'intérêt, c'est l'authenticité de la version PAL quand il subsiste des différences comme les logos au début du jeu, des noms et parfois, le design de la manette dans les menus qui ; en US est violette et en PAL, aux 4 couleurs. C'est le cas par exemple pour Super Mario All-Stars où le design de la manette est affichée dans la sélection des jeux. Sinon, oui, je suis d'accord avec toi.

 

C'est du détail mais j'ai envie d'avoir une sélection propre de jeux les plus officiels possibles tels qu'on les a connus à l'époque sur cette SNES mini.

 

Autrement, je me prendrai un Raspberry et je choisirai les meilleures versions ;)


Ce message a été modifié par 7thSKY - 10 October 2017 - 22:24.

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Posté 10 October 2017 - 22:25

#342
BANDICOOT

BANDICOOT

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les saves faites par Y sont des saves de la RAM donc tu seras bloqué , le pire dans ton histoire c'est que le patch FR est basé sur la rom USA donc ta logique est bonne en effet tu vas rechargé dans l'idée une savestate du meme jeux patché mais et la c'est moche tu vas surtout chargé le contenu de la RAM donc toujours le jeux US non patché et oui désolé
Parcontre tu peus feinter le jeux et pourvu de mot de passe
tu peus du coup utilisé ta rom patché FR et mettre le mot de passe du niveau ou tes enfants etait

Ce message a été modifié par BANDICOOT - 10 October 2017 - 22:27.

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Posté 10 October 2017 - 22:27

#343
shigure_parker

shigure_parker

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Eeerk la trad de Veronique Chantel ...  comment dire ...

Traduction trop enfantine/allegée, elle même tirée d'une autre traduction (l'US)... avec le manque de savoir-faire et d'interet de l'époque, la tournure et le sens de certains propos passent de coherent et fidele à absurde et incomprehensible... ce qui donne un résultat entre le Ken le Survivant et le Nicky Larson.

 

Mais cette dernière trad est en effet tirée de la retraduction officielle de la version iOS... basée sur le script japonais.

 

Il n'y a pas plus propre en somme. :D


blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !

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Posté 10 October 2017 - 22:29

#344
7thSKY

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Bandicoot, c'est possible d'avoir la même save avec un jeu US d'origine vers le même jeu qui a une trad FR, mais avec la save de la RAM comme tu dis, c'est une autre histoire oui.

 

Par contre, Aladdin existe en version française, je ne savais pas qu'il y avait un patch FR pour ce jeu ? Une autre traduction ?


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Posté 10 October 2017 - 22:38

#345
7thSKY

7thSKY

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Eeerk la trad de Veronique Chantel ...  comment dire ...

Traduction trop enfantine/allegée, elle même tirée d'une autre traduction (l'US)... avec le manque de savoir-faire et d'interet de l'époque, la tournure et le sens de certains propos passent de coherent et fidele à absurde et incomprehensible... ce qui donne un résultat entre le Ken le Survivant et le Nicky Larson.

 

Mais cette dernière trad est en effet tirée de la retraduction officielle de la version iOS... basée sur le script japonais.

 

Il n'y a pas plus propre en somme. :D

 

En comparaison des 5 premières minutes de jeu, je ne la trouve pas si moche que ça, je dirai même qu'elle a son charme... Mais il faut voir après avec la suite du jeu, j'imagine effectivement que le scénario s’étoffe un peu plus et qu'on apprend plus de choses, d'autant que si j'ai bien lu, elle avait été contrainte de raccourcir les textes en raison de la place limitée de la mémoire du jeu, ce que je peux comprendre pour l'époque.

 

Dans tous les cas, je préfère laissé la version d'origine sur la SNES mini pour y jouer à plusieurs le temps de quelques parties, et me faire plus tard en solo la nouvelle traduction en émulation ou sur un Raspberry Pi par exemple.

 

Sinon, j'ai vue ton mp, merci ;)


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Posté 11 October 2017 - 00:20

#346
pungleman

pungleman

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Bon moi j'ai bien lis a jour hakchi par contre je n'arrive pas à lancer les jeux megadrive je lance Sonic ça charge et ça retourne au menu de sélection, personne n'a eu ce problème? Pourtant hyper dimension fonctionne c'est que retroarch fonctionne bien?


Salut,
j'avais le même problème, il faut modifier /bin/bin par /bin/gg dans la ligne de paramètre du jeu, au tout début
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Posté 11 October 2017 - 02:10

#347
KristalGrandPop

KristalGrandPop

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Hello, merci a tous pour vos conseils. J'ai pu installer pleins de bon jeux grace a vous.
Cependant je galère pour secret of mana en fr.

@darkhope peux tu m'envoyer ta version de secret of mana qui a l air de fonctionner nikel stp?
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Posté 11 October 2017 - 09:12

#348
StarKiller

StarKiller

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Salut,

J'ai récupéré le secret of mana de darkhope. J'avais réussi à le lancer sans soucis avec retroarch.

Là, j'ai tout remis d'origine sur la console et téléchargé le nouveau hakchi.

J'ai converti la rom de secret of mana (f) en NTSC et le jeu se lance bien depuis l'émulateur interne. Par contre la qualité est carrément moins bonne qu'avec retroarch. Les textes sont flou, j'arrive à peine à les lire.

J'ai un LCD samsung. J'ai règlé la netteté à 0 comme j'ai pu lire. Mais ça ne change rien. Vous le lancez avec quel émulateur?

Edit: En faite, c'est au niveau des écriture lorsqu'on choisi son nom que c'est flou. Lorsqu'on est dans le jeu, les textes en francais sont nettes.

Ce message a été modifié par StarKiller - 11 October 2017 - 09:24.

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Posté 11 October 2017 - 09:32

#349
boufftout

boufftout

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Merci t'es un sauveur ! Tout marche nickel maintenant y compris DBZ Hyper Dimension c'est du pur bonheur^^
Juste une dernière question concernant Retroarch le filtre activé est bien celui du menu ? Et quelqu'un a réussi à activer le filtre caché car je n'ai pas trop compris l'histoire du fichier à éditer^^


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Posté 11 October 2017 - 09:33

#350
boufftout

boufftout

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Salut billywest, comment fait on pour accéder à cette ligne de commande stp, je suis novice. Merci
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Posté 11 October 2017 - 09:33

#351
Geno

Geno

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Bonjour à tous, merci de votre devouement, je n avais pas de nes mini, je me suis offert la supernes mini, a grace à la communauté, je peux profiter (presque) pleinement de la bête.
Il me reste 2 3 questions:
Il me reste quelques roms a ajouter, dois je repartir de zero, ou puis je recuperer mon custom kernel avec les jeux et options deja mises en place? Si oui comment?
Dbz 2 fr tourne sous retroarch nickel, mais existe il un patch ntsc pour ce jeu? (histoire de profiter des filtres de l emu snes)

@starkiller, si tu as le "secret of mana (F)" avec en intro un message de la trad team qui te souhaites de ne pas avoir payé la rom; ( je l ai recup sur le topic); et bien celui ci fonctionne sous l emu de la snes mini, et a part la police pendant le choix du nom, effectivement bien flou, le reste est parfait (et pas de problemes "dans le trou" ;))
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Posté 11 October 2017 - 09:34

#352
boufftout

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Salut billywest, comment fait on pour accéder à cette ligne de commande stp, je suis novice. Merci
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Posté 11 October 2017 - 17:38

#353
Mash

Mash

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Si qq'un a une solution pour Dragon Ball Z Hyper Dimension sans retroarch, je veux bien la solution
merci d'avance
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Posté 11 October 2017 - 19:20

#354
shigure_parker

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En comparaison des 5 premières minutes de jeu, je ne la trouve pas si moche que ça, je dirai même qu'elle a son charme... Mais il faut voir après avec la suite du jeu, j'imagine effectivement que le scénario s’étoffe un peu plus et qu'on apprend plus de choses, d'autant que si j'ai bien lu, elle avait été contrainte de raccourcir les textes en raison de la place limitée de la mémoire du jeu, ce que je peux comprendre pour l'époque.

 

Dans tous les cas, je préfère laissé la version d'origine sur la SNES mini pour y jouer à plusieurs le temps de quelques parties, et me faire plus tard en solo la nouvelle traduction en émulation ou sur un Raspberry Pi par exemple.

 

Sinon, j'ai vue ton mp, merci ;)

 

 

Oui exactement, les limitations techniques impactaient la traduction.

Mafoi comme tu le sens Amano ;) 


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Posté 12 October 2017 - 11:33

#355
marshalld12

marshalld12

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je sais pas si ca vous le fait aussi mais depuis la version 2.21c , impossible pour moi de faire un reset a partir de la manette...


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Posté 12 October 2017 - 18:04

#356
Toons62

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Pas tester tiens
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Posté 12 October 2017 - 21:46

#357
garath

garath

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Le reset marche très bien en faisant : bas+select


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Posté 13 October 2017 - 00:17

#358
marshalld12

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ah bah je sais pas ce qui foire...moi ca ne fonctionne plus depuis que j'ai mis la version "c"...


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Posté 13 October 2017 - 05:11

#359
Toons62

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Quelqu'un pourrais me partager la rom fr de star océan svp?
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Posté 13 October 2017 - 11:13

#360
doudou2*

doudou2*

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Salut impossible de faire fonctionner street fighter alpha 2 mème avec retroarch , qui a la soluce ?? merci


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