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[SNES Mini] Cluster_M à parfaitement compris l'architecture des roms SNES Mini


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51 réponses à ce sujet

Posté 02 octobre 2017 - 12:06

#21
shigure_parker

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Putain même pas le temps de rentrer sur Marseille pour ouvrir les cartons qu'elle est déjà - sans grande surprise - hackée. Et qu'il plus est avec le meilleur exemple qui soit !


blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
Sur Marseille, sous vos yeux en 20min ! > > > Contactez Moi !

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Posté 02 octobre 2017 - 12:47

#22
_n3o_

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Ce qui serait bien pour les jeux non traduit en VF à l'époque mais depuis possédant d'une VF officielle (les Final Fantasy, Chrono Trigger, Dragon Quest), de pouvoir les injecter dans les roms où du lire un fichier contenant la traduction (un peu comme les SRT pour les vidéos)

Pour l'instant ca semble un peu particulier pour certains jeux de mettre une version pour une autre (genre FF VI, la jap plante alors que l'US passe nikel)
De toute maniere a terme je pense qu'il n'y aura pas de soucis pour faire tourner un jeu que ce soit la rom original de l'epoque ou une utilisée dans le virtual console, l'architecture des roms SNES mini etant d'ailleurs trés proches de celles des jeux VC)
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Posté 02 octobre 2017 - 13:39

#23
alucard2

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Putain même pas le temps de rentrer sur Marseille pour ouvrir les cartons qu'elle est déjà - sans grande surprise - hackée. Et qu'il plus est avec le meilleur exemple qui soit !

Comment ça déjà hacké car je suis quand je peux la news et j'ai rien vu de nouvelle version de hackshi qui permet d'installer des jeux
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Posté 02 octobre 2017 - 18:05

#24
FNK

FNK

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Il a annoncé une bonne semaine pour release quelque chose ;)
Si tu téléphones à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ca sonne, raccroche ! JCVD
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Posté 02 octobre 2017 - 18:50

#25
BANDICOOT

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PCM720 fait de bonne avancé , il arrive a injecté DOOM , STUNT RACE FX et FFVI trad y'a un octet a modif dans le header pour dire quel chipset est utilisé , si on peut mettre des SA-1 ça sera cool aussi ( je pense que ça ne devrait pas trop poser de probleme MARIO RPG etant en SA-1 )


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Posté 02 octobre 2017 - 22:43

#26
shigure_parker

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863325Capturedcran20171002234150.png

Une MAJ de HAckchi devrait être finie dans une semaine. :)

Modifié par shigure_parker, 02 octobre 2017 - 22:52.

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Posté 03 octobre 2017 - 09:14

#27
Astromatik

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bonjour tout le monde. Pour ma pars en passant ,je déconseille fortement de remplacer secret of mana US la traduction fr c bien mais je précise que j ai la mana sword grâce au reset glitch.
Sur Super metroid le Space Time Beam est toujours operationnel
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Posté 03 octobre 2017 - 09:15

#28
Astromatik

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J ai une petite question cependant que je devrai soulever a clusterM: sera t il possible de passer les jeux équiper du chipset MSU-1. Parce que perso quand on a goûter à la Super Famicom CD, c'est dure de revenir sur les cartouches de ces quelques jeux .
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Posté 03 octobre 2017 - 15:38

#29
BANDICOOT

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C'est bon pour moi , maintenant je test quelques roms ( avec biensur l'emu officiel ) Killer instinct USA = nikel , dbz super boutuden 2 jap = tout pourri ( il faut surement testé avec un aute presetID)
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Posté 03 octobre 2017 - 16:30

#30
Actarus9999

Actarus9999

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Bonjour tout le monde,

 

Je suis nouveau parmi vous mais je vois que l'on a une passion commune les jeux vidéos, le rétrogaming et tout ce qui tourne autour.

 

C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai fait l'acquisition d'une Super Nintendo mini ayant râté en son temps la Nes Mini mais voilà je vois que les avancés avancent bien pour Cluster_M.

 

Mais n'étant pas du tout connaisseur en la matière je me demandais si c'était facile à ce procurer les jeux SNES au format Virtual console de la Wii et la Wii U pour les mettre en complétement des 21 jeux fourni ?

 

Car j'aimerais bien jouer sur grand écran à des rpg qui ont été traduit dans les années 2000 mais j'ignore si ils passeront j'aimerais bien les tester pour savoir et aussi savoir si on est pas condamner à utiliser que des jeux NTSC en lieu et place des jeux PAL.

 

Désolé j'ai beaucoup de questions surtout je veux être bien guider et je sais qu'ici après lecture de ce topic je le serai mais avec des mots que je comprenne.

 

Merci d'avance

 

Actarus


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Posté 03 octobre 2017 - 16:39

#31
BANDICOOT

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https://www.reddit.c..._install_games/
Tout est là
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Posté 03 octobre 2017 - 17:34

#32
goldenboy92

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Si j'ai bien compris , vous arrivez à mettre des roms dans la snes mini?
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Posté 03 octobre 2017 - 17:54

#33
BANDICOOT

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oui mais je rencontre quelques emmerde comme chacun qui joue avec le truc on cherche a mettre des roms qui fonctionne mal on dirait , earthworm jim par exemple passe pas non plus , mais oui j'arrive en effet a mettre d'autre titre , ça bosse pour comprendre la méca du truc , no stress ça va finir pas etre top
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Posté 03 octobre 2017 - 17:58

#34
goldenboy92

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C'est la meme procédure que la nes?
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Posté 03 octobre 2017 - 18:03

#35
BANDICOOT

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non la faut un minimun s'y connaitre quand meme
Flasher le kernel custom de la nes mini
Et apres tout se passe par ftp
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Posté 03 octobre 2017 - 18:08

#36
BANDICOOT

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et dans l'idée si vous n'y connaissé rien du tout attender la version de hakchi quand meme ça sera plus simple quand meme
EQUINOX full ok
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Posté 03 octobre 2017 - 18:21

#37
BANDICOOT

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test Actraiser FR ( 50 hz ) et Actraiser USA ( 60HZ ) bon la ya pas photo les roms 50HZ ça va etre la merdouille , nikel en 60hz ,50 la cata le son par en sucette bref la merdouille
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Posté 03 octobre 2017 - 18:33

#38
BANDICOOT

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mdr patch ntsc et actraiser en prim pour ce probleme
https://evilgames.eu...al-to-ntsc.html
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Posté 03 octobre 2017 - 18:34

#39
BANDICOOT

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mdr patch ntsc et actraiser en prim pour ce probleme
https://evilgames.eu...al-to-ntsc.html
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Posté 03 octobre 2017 - 18:39

#40
BANDICOOT

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desolé de posté comme un malade , je confirme actraiser FR une fois patché = nikel :)
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