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[Wii U] Les Wii VC boostées à 1.215ghz pour l'injection des homebrews (MAJ)


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38 réponses à ce sujet

Posté 29 septembre 2017 - 10:14

#1
shadow256

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Encore un bel exploit de FIX94 qui, après avoir proposé l'exécution de Nintendont sur le Gamepad, nous propose maintenant de pouvoir augmenter la vitesse du processeur utilisé sur les virtuals consoles Wii, passant de 729mhz à 1.215ghz.

En pratique, pour Nintendont ou les jeux Wii cela ne change rien et ne fonctionnera d'ailleurs pas mais par contre c'est surtout utile pour certains homebrews comme Wiisxr ou encore Not64 qui voient leur fonctionnement nettement améliorée donc beaucoup de jeux sont passés en full speed ou presque grâce à cette augmentation de vitesse.
 
 

in-1957408482.jpg

Pour mettre en place ce nouvel exploit, il faut plusieurs choses et c'est pas simple à comprendre au départ .
Edit: avec Wiivc Injector Script 2.2.0, le procéder ce simplifie grandement:

- On cherche sur internet la "Starbuck Ancast Key" et la "common key" de la Wii U ainsi que la "title key" du jeu "Rhythm Heaven Fever (version US)" car le script va les demander une fois au premier lancement. Il est également à noter que le script aura besoin d'internet la première fois qu'il sera lancé.
- On télécharge donc Wiivc Injector Script que l'on décompresse quelque part sur l'ordinateur. A partir de là, tout se passe dans le dossier "SOURCE_FILES" de ce script.
- On copie le homebrew dans ce dossier "SOURCE_FILES" et on le nomme "boot.dol".
- On peut, si on le souhaite, remplacer les fichiers "bootTvTex.png" ou "bootTvTex.tga" et "iconTex.png" ou "iconTex.tga" du dossier "SOURCE_FILES". On peut également ajouter un fichier "bootsound.wav" ou "bootsound.btsnd" pour avoir un son au démarrage de la VC (6 secondes maximum) et un fichier "bootDrcTex.png" ou "bootDrcTex.tga" pour avoir une image de boot différente sur la tablette (consultez le fichier "readme" du script pour plus d'informations).
- On lance le script et on répond simplement aux questions en appuyant sur "entrer" pour valider.
- Une fois terminé, on récupère le dossier créé dans le dossier "Packed" et on le copie dans le dossier "install" de la carte SD pour pouvoir l'installer avec WUP Installer.

Note: Wiivc Injector Script ne doit pas être utilisé sur un support formaté en FAT32, j'ai eu plein de problèmes à cause de ça, même avec l'injection de homebrews.

Ancien tuto:
Spoiler


Il reste encore un homebrew à présenter pour compléter la prise en compte du boost, c'est sign_c2w_patcher. Le fichier "sign_c2w_patcher.elf" est à copier dans le dossier "wiiu/apps/sign_c2w_patcher" de la SD et sera à lancer avec le Homebrew Launcher pour pouvoir prendre en compte le patche d'augmentation de la vitesse des jeux Wii VC. Ce homebrew inclue également les sigpatches permettant de lancer des chaînes non signées.

Note : Le homebrew Sign_c2w_patcher ne remplace en aucun cas Mocha, ni Haxchi et est a utiliser exclusivement avant de lancer un homebrew injecté dans une VC Wii. Il ne faut pas non plus lancer la partie v-wii car cela la ferait planter. De toute façon si quelque chose devait être incompatible, la console planterait et il faudrait juste forcer le redémarrage de celle-ci.

Pour en finir avec les incompatibilités, ce procédé ne fonctionne que sur des chaînes installées sur la nand, du moins pour l'instant.

Pour tester si la vitesse augmente bien pour vous, FIX94 a aussi créé une application à injecter dans une VC Wii, par exemple grâce à Wiivc Injector Script, c'est d'ailleurs la première chose à essayer d'injecter pour savoir si tout se passe bien. Si la vitesse est normal, le résultat devrait donner un "thread callback" d'environ 95 alors que si ça fonctionne, le "thread callback" devrait plutôt être de 160.

En bonus, voici quelques liens pour télécharger deux ou trois choses bien utiles :
- Un forwarder pour wiisxr, à injecter avec Wiivc Injector Script.
- L'application Wiisxr compatible avec le Gamepad, à mettre dans "apps/wiisxr".
- Un forwarder pour Not64, à injecter avec Wiivc Injector Script.
- L'application Not64, pas encore compatible avec le Gamepad, à mettre dans "apps/not64".

Voici enfin l'ancienne méthode de création manuelle du boost expliquée par FIX94, en anglais, plus tellement nécessaire depuis la nouvelle version de Wiivc Injector Script:
 

First, you will need a new version of nuspacker to allow packing with cafe2wii files:
https://github.com/F...r/NUSPacker.jar
Just replace the old one and thats all. Then, you will have to download OSv0 (0005001010004000) as well as OSv1 (0005001010004001) with something like JNUSTool.
Take the deint.txt and font.bin from the OSv0 code folder and put it into your destination code folder for a wii vc title. Then in the OSv1 code folder, put this:
https://github.com/F...atcher/releases
Make sure to edit its starbuck_key.txt to the actual "wiiu starbuck ancast key". Then you should just have to run it, it'll output a c2p.img, put that into your destination code folder renamed to c2w.img together with the boot.bin and dmcu.d.hex.
After that, you can pack the title and install it.
Now after you have it installed, you cant just go ahead and use it, that'll just boot the normal cafe2wii without it unlocked. For this, I wrote a special IOSU patcher:
https://github.com/F...atcher/releases
All you have to do before launching the wii vc title is start this from the homebrew launcher, then the wii vc title you boot will be at the unlocked 1.215ghz.
To see this added speed in action, you can go launch something demanding like Not64 and WiiSX, though for the moment the probably most boring thing is this wii test app:
https://mega.nz/#!c9...unkJBKLLA-ktGfI
It will by default it will print you a clock of about 243mhz and a thread callback of about 95 times, if you have the extra speed it will sit at about 160 times though.


Modifié par shadow256, 03 octobre 2017 - 14:32.

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Posté 29 septembre 2017 - 10:28

#2
BlackBrain

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Merci mais la procédure reste compliquée et tout cela devrait se simplifier assez vite...
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Posté 29 septembre 2017 - 10:31

#3
smada

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Merci pour la news
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Posté 29 septembre 2017 - 10:46

#4
shadow256

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Merci mais la procédure reste compliquée et tout cela devrait se simplifier assez vite...

Oh oui je le pense aussi. A mon avis tout ça sera intégré dans Wiivc Injector Script très bientôt. Par contre le lancement de signatures particulières ça je pense que ça ne va pas changer de si tôt parce que ça a l'air de provoquer des bugs avec le reste des fonctions Wii donc peut de chances de le voir intégré à Haxchi ou Mocha.


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Posté 29 septembre 2017 - 12:20

#5
mikimike

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Merci pour la news et le tuto(bibi va plutôt attendre une version simplifiée non pas que c'est dur mais plutôt que c'est long lol)
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Posté 29 septembre 2017 - 12:37

#6
shadow256

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Merci pour la news et le tuto(bibi va plutôt attendre une version simplifiée non pas que c'est dur mais plutôt que c'est long lol)


En fait c'est plus long à lire qu'à faire parce que dès que tu as créé une fois la base après c'est juste une injection normale. En plus avec mon script ça se cré en deux minutes et une fois ta base créée, ça s'intègre très facilement à Wiivc Injector Script 2.1.3.
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Posté 29 septembre 2017 - 12:47

#7
mikimike

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Ben tu sais quoi,tu m'as convaincu lol,je vais m'y attaquer ce soir.
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Posté 29 septembre 2017 - 12:48

#8
tralala

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merci pour les modifications apportées shadow. :)
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Posté 29 septembre 2017 - 13:14

#9
SPYCOS23

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lu , énorme , du coup on peut jouer a la psx , un tuto serais bienvenue, merci shadow256 , c'est po possible d'avoir la chaine toute faite pour la psx et la n64 sa se trouve sa merci.
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Posté 29 septembre 2017 - 13:51

#10
shadow256

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lu , énorme , du coup on peut jouer a la psx , un tuto serais bienvenue, merci shadow256 , c'est po possible d'avoir la chaine toute faite pour la psx et la n64 sa se trouve sa merci.


Alors oui, on peut jouer à la psx avec le Gamepad. Tu télécharges le homebrew Wiisxr que tu met dans "apps/wiisxr" (ou "apps/wiiSXR" si le premier ne fonctionne pas) et tu le renomme "boot.dol". Tu cré également un dossier à la racine de ta SD nommé "wiisxr" dans lequel du cré un dossier "bios", "iso" et "saves". Je sais qu'il y a des configurations à faire dans les options de l'émulateur, du moins je crois, mais je les aient pas en tête.

Ensuite tu modifies la version 2.1.3 de Wiivc Injector Script comme j'explique dans le tuto de la news. Vaut mieux le faire parce que sinon l'émulateur rame apparemment.

Enfin, tu télécharge le forwader de Wiisxr, tu décompresses l'archive puis tu copie le fichier obtenu dans ton dossier "SOURCE_FILES" de Wiivc Injector Script et tu le renomme "boot.dol". Tu mets les images et le bootsound que tu veux avec ça et tu lance Wiivc Injector Script. Voilà, tu n'as plus qu'à installer la chaîne obtenue avec WUP Installer.

Désolé mais je ne sais pas où trouver une version toute faite du forwader. Pour la N64, le support du Gamepad n'est pas encore implémenté mais par contre il fonctionne et il prend en compte le patche de boost des VC. Pour te créer le forwader, tu fais comme pour celui de Wiisxr.

Note: N'oublies pas qu'il faut aussi lancer le homebrew Sign_c2w_patcher juste avant d'utiliser ta chaîne car sinon tu n'aura pas le boost du processeur.

Ben tu sais quoi,tu m'as convaincu lol,je vais m'y attaquer ce soir.


Franchement tu télécharges tout se que je dis dans la news, tu mets tout dans le même dossier, tu configures les deux fichiers à configurer, tu cré le script dans ce même dossier et tu le lance. Après t'as plus qu'à copier le Rhythm Heaven obtenu à la place de celui de Wiivc Injector Script dans "TOOLS/JNUSTool" et tu remplace aussi "TOOLS/Nuspacker/nuspacker.jar" par la nouvelle version. Après t'as plus qu'à essayer d'injecter l'application qu'à fait FIX94 pour tester. Je suis certains qu'en un quart d'heure c'est réglé si tu as déjà les bonnes clés, n'hésites pas à faire un retour, on est encore dans l'expérimental là mais la scène Wii U bouge bien en ce moment.
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Posté 29 septembre 2017 - 14:04

#11
SPYCOS23

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merci mon poto pour toute ces explication , des que j'ai un moment j'essais aussi , sinon si on pouvais trouver la chaine toute faite sa serais vraiment bien merci.
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Posté 29 septembre 2017 - 14:13

#12
shadow256

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merci mon poto pour toute ces explication , des que j'ai un moment j'essais aussi , sinon si on pouvais trouver la chaine toute faite sa serais vraiment bien merci.


De rien. Si j'avais ça je l'aurais mis dans la news mais les modo de Gbatemp ne veulent plus que ce genre de choses soient postées d'après se que j'ai compris. Du coup va falloir chercher pour trouver des chaînes toutes faites, peut-être qu'il y en aura une bientôt sur WiiU_USB_Helper comme c'est le cas pour Nintendont, à voir.

Modifié par shadow256, 29 septembre 2017 - 14:14.

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Posté 29 septembre 2017 - 14:17

#13
SPYCOS23

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tu la po faite toi encore je suppose , je comprend qu'ils ne veulent po la poster , si jamais tu la trouve ou tu la fait si tu pourra me la passer en mp , je te remercie bien cool ces avancées , bravo a fix.
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Posté 29 septembre 2017 - 14:40

#14
wakabayashy

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shadow256 > tu l'as pas la chaîne toi ? je suis bloqué à l'étape bat qui donne rien
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Posté 29 septembre 2017 - 15:29

#15
shadow256

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shadow256 > tu l'as pas la chaîne toi ? je suis bloqué à l'étape bat qui donne rien


Bizarre, c'est le script que je me suis fait pour créer mon Rythm Heaven modifié pour Wiivc Injector Script. Tu peux préciser qu'est-ce qui bloque?

C'est un script de base donc il ne vérifie rien du tout. Tu as bien tous les outils et fichiers de configuration dans le même dossier que le script (tu ne dois avoir aucun dossier, que des fichiers)? Tu as bien décompressé toutes les archives? Tu as bien tout configuré dans les fichiers de configuration et dans le script au niveau des différentes clés? Java 8 est bien installé sur ton PC?

Les fichiers nécessaires ne peuvent être postés ici, Copyright oblige.
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Posté 29 septembre 2017 - 15:32

#16
wakabayashy

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il me dit à la fin "unable to open c2w.img"
regarde tes mp stp

Modifié par wakabayashy, 29 septembre 2017 - 15:32.

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Posté 29 septembre 2017 - 16:54

#17
derinhger

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Un script bien fait devrait demander de manière interactive les informations qu'il a besoin pour fonctionner et les enregistrer pour ne pas les redemandé à la prochaine utilisation, effectuer un check des pré-requis et s'occuper des manipulations sur les fichiers .

Attention je ne remet nullement en cause ton travail, tes compétences ou ton implication qui t'on poussé à faire ce script et ce tutoriel pour aider un max de monde, mais tu risque de devoir aider beaucoup de monde, car il n'auront pas bien fait les choses ;)

Modifié par derinhger, 29 septembre 2017 - 16:59.

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Posté 29 septembre 2017 - 17:54

#18
shadow256

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Un script bien fait devrait demander de manière interactive les informations qu'il a besoin pour fonctionner et les enregistrer pour ne pas les redemandé à la prochaine utilisation, effectuer un check des pré-requis et s'occuper des manipulations sur les fichiers .

Attention je ne remet nullement en cause ton travail, tes compétences ou ton implication qui t'on poussé à faire ce script et ce tutoriel pour aider un max de monde, mais tu risque de devoir aider beaucoup de monde, car il n'auront pas bien fait les choses ;)


Oui je sais mais bon c'est un truc que j'ai fais en cinq minutes histoire d'avoir un plan de se qu'il faut faire. A mon avis Wiivc Injector Script l'intègrera probablement très bientôt donc j'avais pas spécialement envie de prendre "trois heures" pour faire un script avancé et j'en avais pas le temps non plus. Après oui tu as raison et c'est d'ailleurs pour ça que je décris pas à pas se qu'il faut faire et se qu'il doit y avoir dans le dossier pour que ça fonctionne.

Imagines si j'avais pas fait ce petit script, presque personne n'aurait compris se qu'il fallait faire. Bon là c'est loin d'être parfait mais c'est déjà mieux que rien.

Modifié par shadow256, 29 septembre 2017 - 18:03.

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Posté 29 septembre 2017 - 18:02

#19
Shadix

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FIX94... Lorsque je disais qu'il était un génie ce type.
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Posté 29 septembre 2017 - 18:13

#20
Shadix

Shadix

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Par contre je ne prendrais pas le risque de l'overclocker, on ne sait jamais... J'ai pas envie de la retrouver sautée.

EDIT: Finalement j'ai vu que beaucoup de monde qui le faisais et je me suis dit pourquoi pas ?
En + si sa peut me permettre de rejouer aux jeux de mon enfance... why not ?

Modifié par Shadix, 29 septembre 2017 - 18:40.

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