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[Wii U] Nintendont et Wiixplorer injectables en virtual console Wii


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199 réponses à ce sujet

Posté 17 septembre 2017 - 22:18

#41
Shadix

Shadix

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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.
Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.


Pas de soucis !
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Posté 17 septembre 2017 - 22:20

#42
Shadix

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    Ingénieur informatique

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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.
Il y a 2 cas de figure :
1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.
2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.
 
Suis-je le seul dans ce cas ?                    

Normal, ce n'est pas implémenté. Mais FIX94 aurait trouvé le souci et aurait patché l'exit, c'est quelque part sur GBATemp, attend que je le retrouve.

EDIT: Ouais, il l'a dit : just pushed up a new build, exiting should now actually work.

Modifié par Shadix, 17 septembre 2017 - 22:23.

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Posté 17 septembre 2017 - 22:25

#43
shadow256

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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.

Il y a 2 cas de figure :

1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.

2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.

 

Suis-je le seul dans ce cas ?                    

C'est bizarre, tu as bien mis à jour Nintendont avec la dernière version de FIX94? Ton souci semble coïncider avec des problèmes rencontrés avant les dernières mises à jour de Nintendont.


Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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Posté 17 septembre 2017 - 22:25

#44
alucard2

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Le liens se trouve dans la news pour la maj de nintendont sur le.problème de reboot
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Posté 17 septembre 2017 - 22:25

#45
Shadix

Shadix

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Essayez celui qui est sorti il y a 21 heures, wait and see.
https://github.com/F...er.dol?raw=true

 

EDIT: Sa marche pas mdrrrr, enfin je veut dire les patchs qu'il a mis ne marchent pas.


Modifié par Shadix, 17 septembre 2017 - 22:35.

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Posté 17 septembre 2017 - 22:36

#46
gabs73

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Essayez celui qui est sorti il y a 21 heures, wait and see.
https://github.com/F...er.dol?raw=true


je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté 17 septembre 2017 - 22:37

#47
Shadix

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je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)

 

 

Curieux, car chez moi sa freeze mdrrrr


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Posté 17 septembre 2017 - 22:41

#48
gabs73

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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

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Posté 17 septembre 2017 - 22:42

#49
Froz

Froz

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Normal, ce n'est pas implémenté. Mais FIX94 aurait trouvé le souci et aurait patché l'exit, c'est quelque part sur GBATemp, attend que je le retrouve.

EDIT: Ouais, il l'a dit : just pushed up a new build, exiting should now actually work.

 

C'est bizarre, tu as bien mis à jour Nintendont avec la dernière version de FIX94? Ton souci semble coïncider avec des problèmes rencontrés avant les dernières mises à jour de Nintendont.

 

Oui j'avais bien la dernière version. Juste je l'avais pas renommée en "boot.dol"...

Voilà voilà... Désolé les gars  :rolling:


Mes consoles

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Posté 17 septembre 2017 - 22:43

#50
gabs73

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[quote][quote]

je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)
[/quote]
 

ça fonctionne pour moi .. mais obliger de relancer CFW MOCHA
 

Modifié par gabs73, 17 septembre 2017 - 22:45.

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté 17 septembre 2017 - 22:44

#51
Shadix

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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

 

Logiquement tous les jeux devraient fonctionner haha, sauf Mario Party 4 d'après une issue Github, dans un certain mode le jeu freeze, et FIX ne sais pas comment s'y prendre.


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Posté 17 septembre 2017 - 22:45

#52
Shadix

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je confirme ça marche " Home " et ça quitte sans freeze :)
 

 

ça fonctionne pour moi .. mais obliger de relancer CFW MOCHA
  

Moi je suis sur CBHC donc du coup je n'ai pas a relancer Mocha.


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Posté 17 septembre 2017 - 22:48

#53
gabs73

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[quote][quote]

F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

[/quote]
 
Logiquement tous les jeux devraient fonctionner haha, sauf Mario Party 4 d'après une issue Github, dans un certain mode le jeu freeze, et FIX ne sais pas comment s'y prendre.[/qu

c'est une énorme avancé.. je ne comprend même pas pourquoi cette news n'est pas à la "une" sur logic..

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté 17 septembre 2017 - 22:48

#54
Froz

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Curieux, car chez moi sa freeze mdrrrr

 

Nan je confirme qu'avec la version 5.455 ça ne freeze plus.


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Posté 17 septembre 2017 - 22:49

#55
shadow256

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F-Zero AX Arcade et Mario arcade GP fonctionnent !! :)

Merci pour tes retours. A mon avis tous les jeux compatibles avec Nintendont devrait fonctionner de la même manière que sur une Wii ou sur la v-wii. Le seul problème qu'il peut y avoir c'est le stick droit du Gamepad qui semble parfois avoir un problème avec la dead zone mais FIX94 est au courant de ce souci.
Dis-moi gabs73, quelle est ta configuration pour lancer la VC (version système et technique de sigpatch)? Le problème de Shadix peut peut-être venir d'une configuration système différente de la tienne.

Edit: Bon bah le problème est réglé en fait. Du coup si je comprend bien il n'y a aucune différence entre 5.5.1 et 5.5.2, Haxchi/CBHC et Mocha en sysnand. La dernière chose pour laquelle il faudrait avoir des retours serait pour les rednand, s'il y en a encore qui utilise ça.

Modifié par shadow256, 17 septembre 2017 - 22:54.

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Posté 17 septembre 2017 - 22:50

#56
Shadix

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Je suis dans la version 5.455 ...


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Posté 17 septembre 2017 - 22:51

#57
Shadix

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Merci pour tes retours. A mon avis tous les jeux compatibles avec Nintendont devrait fonctionner de la même manière que sur une Wii ou sur la v-wii. Le seul problème qu'il peut y avoir c'est le stick droit du Gamepad qui semble parfois avoir un problème avec la dead zone mais FIX94 est au courant de ce souci.

Dis-moi gabs73, quelle est ta configuration pour lancer la VC (version système et technique de sigpatch)? Le problème de Shadix peut peut-être venir d'une configuration système différente de la tienne.

 

Je suis dans le sighax basique.. Installé HBL et WUPHax, rien de +...


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Posté 17 septembre 2017 - 22:57

#58
shadow256

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C'est normal de devoir relancer Mocha car le système reboot à chaque fois que l'on sort d'une VC Wii. Seul les utilisateurs de CBHC n'ont pas ce genre de problèmes.
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Posté 17 septembre 2017 - 23:00

#59
gabs73

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Firmware 5.5.1+Mocha sysnand.. 2 to + 32 int 256 go en sd

et une autre Wii u....

En Firmware 5.5.1+Haxchi/CBHC.. 2 to + 32 int 64 go en sd

Mais bon j'ai qu'une seul sd de 256 go ( ou j'ai mis les jeux GC maintenant ... :)

j'avais acheté ça à l’époque ou il y avait que le loader sur SD ...:(

aussi pour les deux consoles c'est Nintendont 5.455

Modifié par gabs73, 17 septembre 2017 - 23:02.

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté 17 septembre 2017 - 23:04

#60
shadow256

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Merci Gabs73.

Personne n'a testé en rednand?
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