Edit important 2: Il n'est pas possible d'utiliser cette méthode d'installation sur une Rednand, la partie Wii ne fonctionnant pas dans ce cas. Il faut donc impérativement utiliser la sysnand, merci @alucard2 pour la confirmation.
Edit important 3: L'injection d'un jeu Gamecube (un ou deux disques) dans la VC est maintenant fonctionnelle avec la dernière version de Nintendont, l'autoboot aussi et grâce à WiiVC Injector Script, le procéder est plutôt simple (le tuto est dans le spoiler à la fin de la news.
Nintendont, le loader de jeux Gamecube est maintenant utilisable via une VC Wii, avec le support du Gamepad pour le joueur 1 et des manettes bluetooth pour les autres joueurs. Pour l'instant il ne supporte pas les périphériques de stockage USB donc les jeux doivent être mis sur la SD. Pour pouvoir sauvegarder il ne faut pas oublier de mettre la memory card en simulation dans les paramètres (il faut appuyer sur B pour accéder aux paramètres) merci @alucard2 pour l'info et le widescreen fonctionne, merci @mikimike pour la confirmation (cette option peut faire planter certains jeux ou au moins provoquer des problèmes d'affichage).
Edit: Maintenant les périphériques hid USB fonctionnent donc les manettes comme la manette PS3 par exemple fonctionne comme sur Wii et v-wii. Je ne détaillerai pas beaucoup plus ici, le sujet est trop compliquer mais certaines manettes sont reconnues par défaut et d'autres nécessitent un fichier de configuration spécifique. A savoir aussi, on ne peut utiliser qu'une seule manette USB à la fois donc pour avoir plusieurs manettes filaires connectées, il faut que l'adaptateur connecté à l'USB sache gérer plusieurs manettes à la fois et il faut aussi qu'il soit compatible avec Nintendont bien sure. Par contre, il n'y a toujours pas d'accès au support de stockage USB donc les jeux doivent toujours être mis sur la SD. Pour savoir comment fonctionnent les périphériques HID USB et pour avoir plus d'informations sur le fonctionnement de cet homebrew, voici le lien du sujet officiel de Nintendont, en anglais:
https://gbatemp.net/...tendont.349258/
Edit 2: Maintenant, le Gamepad n'est plus obligatoirement la manette du joueur 1. Pour qu'il soit ignoré, il faut juste répondre "non" lors de la première question qui sera posée au lancement de la chaîne de Nintendont (nécessite une Wiimote pour sélectionner l'affichage par contre).
Pour l'installer et l'utiliser:
- Avoir une carte SD formatée en fat32 avec des clusters de 64 KO (32 KO si 64 KO ne fonctionne pas). Avec des clusters de 64 KO, le chargement serait plus fluide, merci @bidobido pour le test mais avec des clusters de 32 KO, la compatibilité avec les homebrews Wii dont Nintendont fait partie peut être accrue dans certains cas. Pour formater, le logiciel Guiformat fonctionne bien sous Windows. La partition doit être une partition principale, doit être la première sur la SD et doit être marquée comme active.
- Créer un dossier "apps", un dossier "games" et un dossier "install" à la racine de la carte SD.
- Télécharger ce fichier, extraire son contenu dans le dossier "install" à la racine de la carte SD avec 7zip par exemple et l'installer avec WUP Installer préférablement sur la nand mais apparemment l'installation sur un disque USB fonctionne (merci @Shadix), après avoir lancé le CFW d'Haxchi ou Mocha. Pour ceux utilisant CBHC, la vérification des signatures étant déjà désactivée, il suffit juste d'installer la chaîne sans aucune autre manipulation. Il est a noter que même si la chaîne est installée sur un support USB, il n'est possible de lancer que des jeux mis en place sur la SD.
https://drive.google...V3RWVEJ6Z1JMYnc
ou
https://drive.google...UXEyX2tWOTQxTjQ (dernière version de ploggy avec un boot sound, c'est la seul différence)
- Télécharger la dernière version de Nintendont et le mettre dans le dossier "sd:/apps/nintendont". Le fichier s'appellera "loader.dol". Pensez à le mettre à jour régulièrement, surtout en ce moment car il y a de nombreuses modifications et corrections de bugs.
- Facultatif: Renommer le fichier téléchargé en "boot.dol" pour une meilleur compatibilité avec les différents homebrews de la scène Wii.
- Lancer la chaîne nouvellement installée, toujours en ayant désactivé la vérification des signatures au préalable. Pour l'instant, il vaut mieux éviter de lancer des homebrews avant de lancer la VC car cela peut faire planter le lancement de Nintendont ou au moins provoquer des bugs d'affichage (écran noir mais l'appli fonctionne tout de même), Retroarch est concerné par ce bug en tous cas.
Pour que les jeux fonctionnent, il faut créer un dossier par jeu dans le dossier "sd:/games" puis mettre le jeu dans le dossier correspondant au format iso ou gcm et renommer le fichier du jeu "game.iso". Pour les jeux ayant deux disques, le second doit être placé dans le dossier du jeu, à côté du premier disque et doit être renommé en "disc2.iso". Il est aussi possible d'utiliser des cheats en mettant un fichier nommé "game.cht" contenant les cheats souhaités dans le dossier du jeu concerné (les cheats peuvent être différents de ceux de la Gamecube donc si certains cheats ne fonctionnent pas, il faut faire une recherche soi-même, je n'aiderai personne à ce sujet). Par exemple, voici une structure pour les jeux "Sonic Adventure 2" et "Soul Calibur 2":
- sd:/games/sonic adventure 2/game.iso
- sd:/games/soul calibur 2/game.iso
Note: Windows est configuré par défaut pour masquer les extensions des fichiers qu'il connaît, les fichiers se terminant par ".iso" font donc partie de ce type de fichier. Pour désactiver cette fonction et ainsi pouvoir renommer les fichiers correctement, il faut désactiver l'option "Masquer les extensions dont le type est connu" de l'explorateur Windows, faire une recherche Google pour savoir comment le faire selon votre version de Windows. Si un jeu ne fonctionne pas, il est donc peut-être nommé "game.iso.iso" alors que Windows affiche bien "game.iso" et donc Nintendont ne le verra pas, c'est une erreur vraiment très courante. Une fois les jeux renommé, le paramètre peut être réactivé pour éviter des erreurs de manipulations au niveau des extensions de fichiers.
Quelques notes sur la configuration de Nintendont, merci @OuahOuah pour les suggestions:
- Pour activer le support des cartes mémoires, il faut appuyer sur B au lancement de Nintendont puis mettre l'option "Memcard emulation" sur "ON". Cela n'est à faire qu'une seule fois.
- Pour quitter un jeu, il suffit d'appuyer sur le bouton "Home". Cela aura pour effet de redémarrer la console, c'est tout à fait normal donc si CBHC n'est pas installé, il faudra relancer Mocha ou Haxchi pour pouvoir de nouveau exécuter la chaîne ou tout contenus non signés.
Edit: Normalement, la dernière version de Nintendont devrait bien fonctionner sur Wii et v-wii maintenant. Si vous avez des problèmes avec la dernière version, téléchargez la version 4.451 via ce lien:
Pour Wiixplorer, l'explorateur de fichiers de la Wii, le support du Gamepad n'est pas encore implémenté mais sinon le reste semble fonctionner. Il est téléchargeable sur cette page.
Attention, tout cela est en test pour l'instant alors des bugs sont à prévoir. Merci à FIX94 pour avoir rendu cela possible, à ploggy pour l'installeur de Nintendont et de Wiixplorer, à pedro702 pour ces multiples tests et aux autres utilisateurs de Gbatemp et de LS qui ont ou auront apportés leur(s) contribution(s) à cette nouveauté.
Note: J'essaierai de mettre à jour ce sujet autant que possible avec les nouvelles informations que j'aurai à ma disposition, n'hésitez pas à poster vos retours ou informations supplémentaires ou à me suggérer des améliorations.
En bonus:
Il est aussi possible de créer un lanceur intégrant directement Nintendont au lieu de lancer un forwader vers le dossier "sd:/apps/nintendont/boot.dol", pour ceux qui voudrait tester sans toucher à leur version v-wii. Voici les outils qu'il faut pour cela:
- https://gbatemp.net/...e-image.484166/ pour patcher un fichier "fw.img".
- https://wit.wiimm.de/ pour la création d'un iso Wii contenant la version souhaitée de Nintendont.
- https://gbatemp.net/...g-games.483007/ pour pouvoir préparer votre dossier installable via WUP Installer.
Je ne donnerai pas plus de détails car je n'ai pas essayé de le faire et franchement vu le nombre de mises à jour qu'il risque d'y avoir sur Nintendont dans les prochains temps il va falloir passer son temps à reconstruire l'iso et le dossier d'installation de la chaîne. Cette information est là pour ceux qui souhaiterai comprendre comment tout cela est possible.
Voici finalement le tuto pour injecter un jeu Gamecube avec Wiivc Injector Script, certaines infos feront doublons avec celles de la news:
Modifié par shadow256, 29 septembre 2017 - 11:35.