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[PS4] Un nouveau Playground firmware 3.55, 3.50 et 3.15


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42 réponses à ce sujet

Posté 30 juillet 2017 - 17:03

#1
tralala

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A l'origine développé avec la faille webkit et l'exploit trouvé sur le firmware 3.55 trouvé par xyz et amélioré par Fire30, ce nouveau Playground repose sur un certains nombres de vulnérabilités, qui n'ont rien à voir avec celles employées sur firmware 1.76.
 
 
 
 
Sur firmware 3.55 (mais aussi sur 3.50 et 3.15), la série d'exploit s'appuie sur des vulnérabilités similaires à celles employées par HENkaku sur PS Vita 3.60, elles sont appelées FIREkaku.
 
 
 
 
Pour pouvoir utiliser cette interface, vous devez exécuter un script Python sur PC ou sur un serveur distant, et y accéder avec votre PS4, l'exploit paraissant plus stable que le précédent.


 
Usage
 
You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;
 
python fakedns.py -c dns.conf
 
You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.
 
When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.
 
Notes
 
The exploit will not run correctly all of the time. Sometimes it will stick at stage 4 or webkit will crash before the script is finished. If it doesn't work at first, keep trying until it does, it shouldn't take long.
 
Refreshing the page after a successful attempt or going to another page will crash webkit. Just hit OK and it will resume to the next action you wanted to perform.
 
The project isn't 100% complete, however more things have been added in the 1.3 update. Modules can now be dumped from memory, however currently only modules loaded by WebKit can be dumped.
 
The sizes of dumps may be small for some modules, but they should include most of everything you would need anyway.
 
Because of how large the libSceWebKit2.sprx module is, it must be dumped in 17 parts. Once you have all 17 parts (check filesystem on server first), you can click the "Stitch WebKit" button which will merge them all into one dump. I tried to make it dump the module all at once, but it absolutely wrecked my PS4's ram and gave a system error after a 5 minute long freeze.
 
If you try to stitch WebKit without all 17 parts, the PHP page you are directed to will probably display errors and you may have to close the browser to get out. I plan to fix this in a future commit with proper error handling/
 
Dumps are named .bin rather than .sprx to distinguish that they are dumped from memory and not by file, however they will still load fine in IDA for example.
 
If you have a seemingly endless string of crashes, try closing and re-opening the web browser/user guide, seems to help in this regard.
 
Big thanks to XorLoser, Maxton, and Fire30 for assistance with dumping the modules.
 
Thanks to Xerpi, we now have stack/memory management and are able to do more cool stuff!
 
 

 

 

 
 
Tout est expliqué ici : 3.xx Playground
 

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Posté 30 juillet 2017 - 17:12

#2
overload

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ok mais ya pas un details des fonctionnalités offertes stp ?

Edit : il semble y avoir "que" le filebrowser pour l'instant

Modifié par overload, 30 juillet 2017 - 17:23.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 30 juillet 2017 - 17:38

#3
BlackBrain

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C'est plus que 1.76 déjà ^^ Soyons patients... Depuis quelques jours certaines choses arrivent au compte goutte... Mais temps que ça continue :)
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Posté 30 juillet 2017 - 17:41

#4
macrossvfx75

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sa permet de mettre le debug comme sur la version 1.76 ?
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Posté 30 juillet 2017 - 17:49

#5
gwothen

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On verra bien la suite...

Ma console reste OFW 1.52. J'attends peu pour voir :)
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Posté 30 juillet 2017 - 17:55

#6
Gagny-Tech

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Cool merci =)

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Posté 30 juillet 2017 - 18:03

#7
overload

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sa permet de mettre le debug comme sur la version 1.76 ?


rien a voir avec le debug setting

Modifié par overload, 30 juillet 2017 - 19:48.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 30 juillet 2017 - 20:08

#8
chronoss

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Quelle patience :P
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Posté 30 juillet 2017 - 20:49

#9
Pilip75

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 double poste...


Modifié par Pilip75, 30 juillet 2017 - 20:51.

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Posté 30 juillet 2017 - 20:51

#10
Pilip75

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Quelle patience :P

 

je dirai même plus !! mais quelle détermination ;)


Modifié par Pilip75, 30 juillet 2017 - 20:52.

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Posté 30 juillet 2017 - 21:30

#11
nuinut

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On verra bien la suite...

Ma console reste OFW 1.52. J'attends peu pour voir :)


Quelle patience :P


ah moi c'est pareil ;)

trêve de plaisanterie, ça pourrait se débloquer sous peu

Modifié par nuinut, 30 juillet 2017 - 21:32.

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Posté 30 juillet 2017 - 22:10

#12
sh21ab

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On verra bien la suite...

Ma console reste OFW 1.52. J'attends peu pour voir :)


Quelle patience :P


ah moi c'est pareil ;)

trêve de plaisanterie, ça pourrait se débloquer sous peu


Quelle patience :P

 

je dirai même plus !! mais quelle détermination ;)

Si vous avez un pc gamer vous serez moins tentés par une mise a jour vu qu'il y'a tous les jeux(sauf exclus qui sont rares) donc en laissant ma ps4 en 1.76 je profite des derniéres sorties sur pc attendant un vraie hack sur console
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Posté 31 juillet 2017 - 00:08

#13
ZaRTeeK354

ZaRTeeK354

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Et SeS pour bientôt le 4,70 ?
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Posté 31 juillet 2017 - 01:52

#14
Hyndrid QC

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good je suis en 3.55
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Posté 31 juillet 2017 - 06:02

#15
Hyndrid QC

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Quelq'un peu m'expliquer comment faire de A a z pour configurer la ps4 pour quelle ne fait pas de mise a jour pour tester les exploit svp merci
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Posté 31 juillet 2017 - 08:31

#16
Snake78

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Une Ps4 achetée dans le commerce aujourd'hui est en quel firmware ? Il va peut-être falloir que je pense à m'équiper ;)

(J'avais acheter la ps3 quand le hack arrivais)
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Posté 31 juillet 2017 - 09:06

#17
overload

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Quelqu’un peu m'expliquer comment faire de A a z pour configurer la ps4 pour quelle ne fait pas de mise a jour pour tester les exploit svp merci

Utilise un DNS (open DNS par exemple) pour bloquer les adresses du serveur de mise a jour et celle du serveur qui récupèrent les crash système

Blocage MAJ:
http://fuk01.ps4.upd...-updatelist.xml

(peut changer selon la région de la console mais ma PAL utilise celle ci donc la tienne aussi )

Blocage crash report :

http://cfss.dunbar.scea.com, http://crepo.ww.dl.playstation.net, http://zeke.scea.com

C'est simple a mettre en place sur le site open DNS si tu des questions demande mais normalement ça se fait sans trop de problème, une fois ces réglage fait sur le site , ajoute le DNS manuellement dans la ps4 suivant :

208.067.222.222
208.067.220.220

Modifié par overload, 31 juillet 2017 - 09:52.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 31 juillet 2017 - 09:13

#18
overload

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Et SeS pour bientôt le 4,70 ?



Quand t’arrêtera d’écrire "c'est" en "SeS" alors qu'on te la deja fait remarqué et que tu en a rien a foutre ... Donc tu vois on va attendre encore

Une Ps4 achetée dans le commerce aujourd'hui est en quel firmware ? Il va peut-être falloir que je pense à m'équiper ;)

(J'avais acheter la ps3 quand le hack arrivais)


Tout dépends du modèle , a voir avec la date de sortie du 3.55 et celle du pack en question , il doit peut être en rester mais pas beaucoup ,sans doute plus de chance sur internet , mais je te conseille d'attendre , les choses bougent pas mal en ce moment

Modifié par overload, 31 juillet 2017 - 09:22.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 31 juillet 2017 - 10:59

#19
smada

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Merci
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Posté 31 juillet 2017 - 20:19

#20
helboy

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Pour ceux qui sont resté en version antérieure comme moi 2.57 retrouver la mise a jour qui vous convient https://www.touslesd...e=26&v_code=682
Un grand merci à tout les gens qui boss sur nos consoles.
Tralala un grand merci pour ta fidélité et à toutes tes news ici

Modifié par helboy, 31 juillet 2017 - 20:47.

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