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GC2SD - Vita GameCard / Micro SD adaptateur


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697 replies to this topic

Posté 30 July 2017 - 18:26

#441
stunty999

stunty999

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tu vas mettre cette ligne ux0:adrenaline/adrenaline.skprx dans le config.txt sur ur0 ensuite tu vas supprimer celui de ux0 car perso tu en a pas besoin et vaux mieux le mettre sur ur0 ensuite tu redémarre ta console 

 

Par contre ne faut-il pas rajouter aussi ux0:adrenaline/adrenaline.suprx sous #MAIN ?


NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /

PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2

Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To  RGH + Aurora

NDS lite + R4iSDHCNew 3DS XL + Luma3DS 8.1.1

PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinityPSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA

Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3

Dreamcast Jap + GDEMU

Xbox One S - PS4 Slim 5.05

2DSXL Luma - Switch SX Pro

... Et pas le temps de jouer!!

 

 

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Posté 30 July 2017 - 20:43

#442
feaver15

feaver15

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cpajuste je voudrais bien  un adaptateur mais pas de reponse de ta part y a t'il un soucis


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Posté 30 July 2017 - 20:52

#443
djrom

djrom

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Alors j'ai installé adrenaline (avec easy installer) mais il se lance avec quelques secondes après un message d'erreur. J'ai bien rajouté la ligne ux0.... dans le fichier KERNEL situé dans ur0. D'autres choses à faire ?

Merci

 

Edit: bon ben comme d'hab j'ai trouvé une solution: je suis passé à la version antérieure d'Adrenaline (la 5.0) par le biais d'Easyinstaller puis cela fonctionne. J'ai retesté en mettant à jour vers la dernière version (toujours via Easyinstaller) et cela fonctionne toujours :)

 

Bref un bug sans doute


Ce message a été modifié par djrom - 30 July 2017 - 21:09.

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Posté 30 July 2017 - 21:09

#444
moos64

moos64

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Non tu rajoute la ligne, 1 ligne par plugin.

 

tu peux le faire directement depuis vitashell.

 

 

Par contre ne faut-il pas rajouter aussi  sous #MAIN ?

 

En faite pour les personnes qui on installer l'adaptateur et qui veulent avoir adrenaline, si tu vire la ligne ur0:tai/gamesd-ux0.skprx  et tu la remplace par  " ux0:adrenaline/adrenaline.suprx " l'adaptateur est plus reconnue , vue qu'on vire le plugin...

Du coup ce que j'ai fais , je me suis dis que j'avais pas la derniere maj d'adrenaline, je l'ai donc choppé ( easy installer 1.15 ) , j'ai dupliquer un bubble  avec epsp bubble installer , et j'ai installer par dessus la nouvelle version d'adrenaline et et bingo, il se lance :)

Thanks  :hello:

 

voila ça a fonctionner pour moi, si cette méthode peut en aider quelque un .

 

EDIT = djrom tu ma devancé lol, c'est assez similaire, javais lu ton poste  juste avant de trouver la methode, content qu'on s'en sorte  :new-style:


Ce message a été modifié par moos64 - 30 July 2017 - 21:15.

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Posté 30 July 2017 - 21:34

#445
Fusortia

Fusortia

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Pourquoi supprimé la ligne de pluggin les deux peuvent cohabité

Mes thèmes PSV

http://www.logic-sun...d-et-vitashell/

http://www.logic-sun...ustom-livearea/

Mes consoles

PSTV Henkaku R9

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Posté 30 July 2017 - 21:47

#446
cpasjuste

cpasjuste

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cpajuste je voudrais bien  un adaptateur mais pas de reponse de ta part y a t'il un soucis


Hello, non aucun souci mais je suis en vacances jusqu'à samedi prochain et je n'ai que rarement accès à internet. Je répondrais à tous vos mails samedi !
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Posté 30 July 2017 - 21:53

#447
moos64

moos64

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Pourquoi supprimé la ligne de pluggin les deux peuvent cohabité

 

Apparement d'apres Stunty999  c'est une ligne par plugin.

Du coup j'ai essayer cette methode et niveau plugin je laisse comme c'est ( ur0:tai/gamesd-ux0.skprx ) et une reinstallation d'adrenaline avec sa derniere version et ça devrait le faire pour tout le monde je pense. 

L'essentiel c'est que ça fonctionne ;)


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Posté 30 July 2017 - 22:27

#448
stunty999

stunty999

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tu dois voir autant de ligne que de plugin que tu souhaite charger.

 

ur0:tai/gamesd-ux0.skprx

ur0:tai/ds3vita.skprx

ux0:adrenaline/adrenaline.skprx

 

etc...

 

A modifier dans ur0 (c'est ce fichier qui est lu s'il n'en trouve pas d'autre dans ux0, que je vous conseille de supprimer) et à adapter en fonction de vos plugin et de là où ils se trouvent.


NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

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Posté 30 July 2017 - 22:34

#449
stunty999

stunty999

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mon config.txt dans ur0:tai/ pour exemple:

# This file is used as an alternative if ux0:tai/config.txt is not found.
# For users plugins, you must refresh taiHEN from molecularShell for
# changes to take place.
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
*KERNEL
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
ur0:tai/gamesd-ux0.skprx
ux0:adrenaline/adrenaline.skprx
*main
# main is a special titleid for SceShell
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
# this is for modifying the version string in settings widget
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPEZ00104
ux0:adrenaline/adrenaline.suprx


Ce message a été modifié par stunty999 - 31 July 2017 - 08:17.

NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

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Posté 30 July 2017 - 23:10

#450
moos64

moos64

    Sunriseur avancé

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ah d'accord !

J'avais compris tout autre chose , genre un plugin par fichier config.txt 

 

Non tu rajoute la ligne, 1 ligne par plugin. "  

 

Le "non"  ma perturbé , la fatigue ^^'

Tout s'explique alors, merci :)

 

Petite question , ton plugin ds3vita, il a quoi comme fonction?


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Posté 30 July 2017 - 23:26

#451
alexandreou

alexandreou

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tu dois voir autant de ligne que de plugin que tu souhaite charger.

 

ur0:tai/gamesd-ux0.skprx

ur0:tai/ds3vita.skprx

ux0:adrenaline/adrenaline.skprx

 

etc...

 

A modifier dans ur0 (c'est ce fichier qui est lu s'il n'en trouve pas d'autre dans ux0, que je vous conseille de supprimer) et à adapter en fonction de vos plugin et de là où ils se trouvent.

De toutes manières, avec gc2sd, enso ne lit pas le config.txt de ux0 (donc de la carte sd) (c'est d'ailleurs pour ça que adrenaline easyinstaller ne fonctionne que si on modifie le config.txt de ur0 !)


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Posté 31 July 2017 - 05:30

#452
stunty999

stunty999

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Petite question , ton plugin ds3vita, il a quoi comme fonction?

 

Ah j'ai oublié de le virer, je voulais le supprimer pour l'exemple pour ne pas que les gens se pose des questions ^^'

 

Ca permet juste de jouer sur la vita avec une manette PS3.


Ce message a été modifié par stunty999 - 31 July 2017 - 06:43.

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Posté 31 July 2017 - 05:54

#453
merlin1975

merlin1975

    Nouveau / peu actif

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Moos64 j'ai eu le même soucis que toi j'ai fais une manip qui a fonctionné pour moi sur ce topic:http://www.logic-sun...m-molecule.html
Vers la fin du topic.
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Posté 31 July 2017 - 07:46

#454
linese

linese

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merci Stunty999 ; grace a ton exemple de config je m'en suis sortie ( la derniere ligne avec le suprx)

 

 
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Posté 31 July 2017 - 08:13

#455
stunty999

stunty999

    Sunriseur avancé

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de rien, ça ne marchais pas chez moi non plus, du coup j'ai fouillé. Si ça peut aider... :)


Ce message a été modifié par stunty999 - 31 July 2017 - 08:25.

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Posté 31 July 2017 - 11:00

#456
cpasjuste

cpasjuste

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Bonjour David,
j'ai un soucis avec l'adaptateur que j'ai reçu hier.
En effet, l'on peut voir qu'il manque une soudure de maintien sur le côté bas à droite, la patte 5 est mal soudée et dépasse de l'adaptateur microSD (voir photos envoyées par mail).
Du coup, lorsque je branche le SD2Vita, la diode "gamecard" clignote à fond pendant près de 10 minutes, j'arrive ensuite au menu PS Vita mais aucune carte n'est détectée... De même dans le gestionnaire de contenu, aucune carte mémoire n'est présente.
Sur la PS TV, cela fait la même chose et je suis donc ensuite obligé d'appuyer sur L pour désactiver les plug-ins sous Enso pour avoir le menu normal.
Je souhaiterai donc en avoir un autre afin de pouvoir l'utiliser correctement. D'ailleurs, je pense à en acheter un autre pour ma PS TV.
Merci d'avance pour ton retour.
Cordialement,


Salut, pas de problème je t'en envoie un autre des que je rentre (samedi). Ils ont tous été testés mais peut-être le tiens était moins bien réalisé et était moins "solide". Je répondrais à ton mail samedi en même temps.
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Posté 31 July 2017 - 11:00

#457
Fusortia

Fusortia

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Tout testé il marche nickel merci bcp Cpasjuste en plus les soudures sont vraiment propre


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Posté 31 July 2017 - 12:07

#458
PsyKos

PsyKos

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Salut, pas de problème je t'en envoie un autre des que je rentre (samedi). Ils ont tous été testés mais peut-être le tiens était moins bien réalisé et était moins "solide". Je répondrais à ton mail samedi en même temps.

 

Merci cpasjuste :) Désolé de te causer cet ennui mais j'ai préférai t'en parler tout de suite. Pourtant, je prends soin de mes affaires (surtout mes consoles :P) et je n'ai vraiment pas forcé ni rien... Mauvaise pioche, cela arrive :)

Si tu veux, je peux te renvoyer celui qui ne fonctionne pas, tu arriveras sans doute à en faire quelque chose alors que moi...

Bonnes vacances et à la prochaine !


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Posté 31 July 2017 - 15:28

#459
Fatiguant

Fatiguant

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Si tu as un fer à souder repasse sur les contacts, j avais le meme soucie que toi, la led clignotait sans arrêt et pour arriver sur l interface faillait que j appuis L meme monté en uma0 elle n etait pas reconnu.

Le mien ne vient pas de cpasjuste car pas de livraison au Canada mais de sansors un autre membres ici comme toi une des attache du port sd non soudé et le reste des soudures moyen a mon gout(sans te vexer sansors). J ai donc repris le tout et la magie du premier coup !
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Posté 31 July 2017 - 17:22

#460
Roidujoystix

Roidujoystix

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Salut,

Je viens d'installer adrenaline (en suivant le tuto officiel sur github) étonnement facilement.

Par contre j’espérais pouvoir utiliser directement les émulateurs que j'utilisais avec tn-v et que j'avais laissé.

Mais bizarrement ça me met données corompus alors que les thème et les iso en héritage de tn-v on été reconnu directement.

Est ce qu'il y a quelque chose à faire en plus avec adrenaline ?


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