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[Wii U] Cemu en version v1.8.1 annoncée en Patreon


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15 réponses à ce sujet

Posté 19 juin 2017 - 14:19

#1
tralala

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ExZap vient de publié la news de Juin 2017 sur le profil Patreon, et nous vous proposons de la découvrir pour connaitre les changements qui vont avoir lieu dans la prochaine version du meilleur émulateur Wii U existant à ce jour. 
 
 
 
Les principales évolutions à attendre de cette version est l'amélioration graphique des effets sous Zelda BOTW comme le brouillard et les effets de particules. 
 
 
 
L'erreur d'ombre omniprésente sur Amd est corrigée, et la compatibilité avec les jeux est améliorée (voir la liste des améliorations un peu plus bas dans cette news). Une fonction de capture d'écran du navigateur web a été ajoutée, mais ExZap a déclaré qu'il ne faut pas s'attendre à une fonctionnalité de jeu en ligne, par manque de temps, et surtout qu'elle est difficile à mettre en oeuvre. 
 
 

 

 

 
Cemu 1.8.1 News Update
Graphics improvement : He showcased Zelda BOTW effects like Fog, and particle effects. ** -- Zelda BOTW Screenshots **
 
Amd related shadow square bug is fixed. Oh yeah !
 
Compatibility with games is improved : A new game boots : DarkSiders Warmaster, Youtube app, Web-browser app ** -- Web Browser Screenshots -- Web functionality was added but in basic form, just for browsing capability. Exzap said not to expect online game functionality as that is much larger project not coming anytime soon. But he said its an important feature because its one of the hardest feature to implement. So making it work means really good for the future of Cemu. **
 
Tweaks to the software keyboard : BoTW horse registration and ingame keyboard will work correctly.
 
Other tweaks and bug fixes.
 
Exzaps game compatibility notes, at this link. He knows why many games don't boot. Its an interesting read for those who want to know if any progress on a certain game. But unfortunately for MH3U, he doesn't know why.
 

 

 

 

 
 

 
Some notes on current state of compatibility for games/applications in Cemu.
Maintained by Exzap
 
Last updated: 18th June, 2017 (using Cemu 1.8.1 dev version)
 
Note1: Unless otherwise specified, all tests are done with CPU mode set to interpreter.
Note2: Game region is always EUR. If not available, JPN version is used instead.
Note3: All games are unpatched
 
###########
#  Games  #
###########
8 Bit Hero                      Softlocks during boot when recompiler is enabled, but works in interpreter mode. Broken graphics
Affordable Space Adventures Works. Has texture bugs
Aqua TV Crashes before title screen due to unimplemented instruction subfco
Assassins Creed 3               Unstable (Possibly due to a race condition or bug in synchronization API)
Assassins Creed 4               Unstable/slow. Since 1.8.1 SWKBD input works. Can crash in recompiler mode upon loading a game.
Batman Arkham City              Works. Unstable in recompiler mode
Bayonetta 2 Works despite tons of missing API. Sound issues (likely timing related)
Cabelas Dangerous Hunts         Works (needs full testing)
Call of Duty Ghosts Locks up during early boot, probably due to missing OSTryAcquireSpinLockWithTimeout()
Child of Light Works, but weirdly slow
Cosmophony Softlocks shortly after boot. Likely due to missing SAVEGetFreeSpaceSizeAsync()
Darksiders Warmastered Edition Works. Slow due to PSQ_LX/PSQ_STX not being recompiled yet
Devil's Third Softlocks during intro screen. Keyboard and performance monitor API missing
Don't Starve Giant Edition Works (needs full testing)
Fast Racing Neo Unstable. Relies on unemulated graphic features. Heavily utilizes MPTaskQueue which is not well tested. dev note: MPWaitTaskQ() does not wait on currently running tasks.
Game & Wario Crashes on early boot in GX2CopySurface(). Expects GX2GetLastFrame() to return valid result?
Little Inferno Goes ingame, but fire mechanic is broken due to unsupported GPU -> RAM texture sync
Lone Survivor Works
Mario Party 10 Crashes immediately. Requires lazy RPL loading
Mario Tennis Ultra Smash Works. Broken graphics
Mass Effect 3 Works. Slow, has graphic bugs
Minecraft: Wii U edition        Works, slow
Monster Hunter 3 Ultimate Softlocks during early boot. Reason unknown
Oddworld New 'n' Tasty Locks up during boot, probably due to missing API SAVEGetFreeSpaceSizeAsync()
Paper Mario Color Splash Works (crashes at specific locations in the game?) Has graphic bugs due to back/front using different polygon offsets
Pikmin 3 Works, but during the tutorial there is a game breaking bug. (Player has to scroll to certain location on the GamePad map, but game doesn't recognize when player actually moves there)
Pokkén Tournament               Works but has game breaking graphic bugs. In interpreter mode there is no flickering geometry. Possibly a timing/synchronization issue or a recompiler bug on top of other issues?
QUBE Director's Cut Works in interpreter mode. In recompiler mode starting a new game causes a softlock. Graphic bugs
Rayman Legends Boots but gets stuck at 'Connect the Wii U GamePad' screen. Probably due to missing controller API (VPADSetSamplingCallback?)
Resident Evil Revelations Softlocks after creating/loading save data. Various API missing
Rodea The Sky Soldier           Crashes during early boot due to memory corruption (The game uses mismatched heaps when freeing memory) 
Shovel Knight Works, missing API to support two player mode
Star Fox Zero Works, audio broken (timing issue?)
SteamWorld Dig Works
Super Mario 3D World Works, level 1-5 Switch Scramble Circus is slow because the game generates tons of dynamic textures that only persist for one frame (which Cemu can currently not detect, leading to a bloated texture cache)
Super Meat Boy Works
Terraria                        Boots up to title screen but controller input is not working. Reason unknown
Twilight Princess HD Works, but crashes after final Ganon battle
The Binding of Isaac            Works
The Book of Unwritten Tales 2   Unimplemented instruction(s) (31->512)
The Swapper Works
Trine 2 Works
ZombiU Boots up to title screen but controller input is not working. Possibly due to unsupported API
 
(list is still being updated for 1.8.1, more games will be added in the next few days)
 
######################
#  System software   #
######################
System menu (Barista) Boots, but needs title switching + lots of system API
Browser (Surf) Works (with sockets enabled). Unstable and can crash on certain actions/websites
Mii Maker (Sugar) TBD
 
#################
#   Misc apps   #
#################
YouTube Somewhat works with sockets enabled. DRC output upside-down. Needs h264
Hulu Crashes
Amazon Video Crashes
Uplay Boots into black screen. Missing API?
Watchup Crashes

 

 

 
 
Dernier détail qui a son importance, la version Patreon de Cemu 1.8.1 sortira le 23 Juin 2017.
 
 
 

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Posté 19 juin 2017 - 14:39

#2
Anonynem

Anonynem

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Wow enorme tout les changement super travail !
Merci pour la news
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Posté 19 juin 2017 - 16:54

#3
Zoria Gamers

Zoria Gamers

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Ouai merci

Je vous baise bande de gros fils de pute

Mon adresse : 3 Rue des Juifs, Mézangers

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Posté 19 juin 2017 - 16:58

#4
Modding_83

Modding_83

    Sur Mon Petit Nuage

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Super boulot merci


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Posté 19 juin 2017 - 17:45

#5
Schneitizel S. Sekai

Schneitizel S. Sekai

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Merci pour la news !

Vous savez si un i5-7600k avec une MSI GeFroce GTX 1070 Armor OC suffisent pour jouer avec Cemu ?

card.png

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Posté 19 juin 2017 - 18:30

#6
DOCKY99

DOCKY99

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le retour Star Fox Zero :crazy: avec plusieurs version en black screen . Plus que satané son à corriger  D: 


bannierecream5hb.jpg

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Posté 19 juin 2017 - 20:22

#7
shim80

shim80

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Merci pour la news !

Vous savez si un i5-7600k avec une MSI GeFroce GTX 1070 Armor OC suffisent pour jouer avec Cemu ?

À mon avis, tu n'auras aucun souci.

Sinon, je constate que Pokken est toujours aussi buggé...
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Posté 20 juin 2017 - 00:16

#8
jbam

jbam

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Non ce n'est pas suffisant .
Chez moi sur mon I7 avec ma gtx 1070 cemu n'est toujours pas parfaitement fluide , je préfère toujours utiliser ma wii u

Mais apres test par toi même et tu verra si cela te convient

Modifié par jbam, 20 juin 2017 - 00:17.

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Posté 20 juin 2017 - 04:31

#9
KapSnake

KapSnake

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Non ce n'est pas suffisant .
Chez moi sur mon I7 avec ma gtx 1070 cemu n'est toujours pas parfaitement fluide , je préfère toujours utiliser ma wii u

Mais apres test par toi même et tu verra si cela te convient


Tu dis n'importe quoi ! C'est parfaitement jouable à partir d'une 970 voir moins ! Pour Zelda c'est surtout 16Go ou plus qu'il faut avoir pour pas descendre à 20FPS et rester à 30FPS.

Posté 20 juin 2017 - 05:36

#10
Schneitizel S. Sekai

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Merci à vous, shim80, jbam et Kap Snake pour vos réponses !
Et merci pour l'info de la ram, BOTW m'intéressait un peu, j'espère que les soldes d'été seront bonnes ! :D

card.png

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Posté 20 juin 2017 - 10:29

#11
Waikiki

Waikiki

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Au top ! Merci aux dev et f... aux gars jamais contents !
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Posté 20 juin 2017 - 12:20

#12
CrashMidnick

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Jbam,
C'est parfaitement fluide, utilise les shader cache
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Posté 20 juin 2017 - 15:54

#13
Grunchimera

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i7 3930k (oc@4.1ghz) 24go de Ram GTX 1080 , 18fps sur Zelda Breath of The wild ... (shaders cache utilisé)

Modifié par Grunchimera, 20 juin 2017 - 15:55.

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Posté 20 juin 2017 - 18:20

#14
CrashMidnick

CrashMidnick

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Vous utilisez ça ? : https://sshnuke.net/cemuhook/ Bien l'activer une fois le jeux lancé.Avec la V1.8.0b + shaders + cemu hook = 30fps constant avec I7 7700k à 4.2GHZ + GTX 1070

Modifié par CrashMidnick, 20 juin 2017 - 18:33.

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Posté 20 juin 2017 - 20:45

#15
smada

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Merci
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Posté 20 juin 2017 - 22:37

#16
Grunchimera

Grunchimera

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Vous utilisez ça ? : https://sshnuke.net/cemuhook/ Bien l'activer une fois le jeux lancé.Avec la V1.8.0b + shaders + cemu hook = 30fps constant avec I7 7700k à 4.2GHZ + GTX 1070

Oui oui, je gagne 3fps avec x)
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