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[Vita] Henkaku Ensō, le CFW Permanent sur Vita ?


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36 réponses à ce sujet

Posté 10 mai 2017 - 11:47

#21
nuinut

nuinut

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a mon avis s'ils attendent le 29 juillet ce n'est pas que pour un Henkaku permanent il doit y avoir d'autres choses du moins je l’espère car attendre l’anniversaire de Henkaku pour un permanent je trouverais ça un peux Djuste je pense qui ya plus

un henkaku pour PS4, ça ne m'etonnerai pas
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Posté 10 mai 2017 - 12:09

#22
Stakhanov

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a mon avis s'ils attendent le 29 juillet ce n'est pas que pour un Henkaku permanent il doit y avoir d'autres choses du moins je l’espère car attendre l’anniversaire de Henkaku pour un permanent je trouverais ça un peux Djuste je pense qui ya plus

un henkaku pour PS4, ça ne m'etonnerai pas


C'est vrai que c'est une possibilité ça, ce serait plutôt génial :))
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Posté 10 mai 2017 - 13:07

#23
chronoss

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?
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Posté 10 mai 2017 - 13:11

#24
CelesteBlue

CelesteBlue

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?


lol sur la vidéo sa psvita est un peu ouverte non ? ;)
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Posté 10 mai 2017 - 13:12

#25
SPYCOS23

SPYCOS23

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Salut , la vidéo fait mal ,énorme nouvelle , du très grand art ,y sont trop fort , respect a l'équipe molecule, faut voir depuis le début du hack les avancées qui a , que sa soit en homebrew ou pluguins aussi et maintenant le saint graal , encore bravo et merci , vivement ce patch , merci pour la news.
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Posté 10 mai 2017 - 13:19

#26
Stakhanov

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?


Sache un truc, c'est que une démo aussi longue soit-t-elle et celle-ci est très courte, n'est jamais représentative de la qualité de l’expérience du produit fini, il y a sûrement encore pas mal de bugs a corriger et de features a ajouter pour que ce soit a la hauteur de nos attentes...
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Posté 10 mai 2017 - 13:32

#27
thundertiger

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Merci à la team !!! vous êtes impressionnant bravo les gars.
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Posté 10 mai 2017 - 13:43

#28
chronoss

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?


lol sur la vidéo sa psvita est un peu ouverte non ? ;)

Oui mais.....


En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?


Sache un truc, c'est que une démo aussi longue soit-t-elle et celle-ci est très courte, n'est jamais représentative de la qualité de l’expérience du produit fini, il y a sûrement encore pas mal de bugs a corriger et de features a ajouter pour que ce soit a la hauteur de nos attentes...

Je vois :P
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Posté 10 mai 2017 - 14:33

#29
zombex

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j'espere que sa fera comme luma sur 3ds un systeme de boot au demarage direct en cfw avec des reglage manuel
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Posté 10 mai 2017 - 16:52

#30
gicl

gicl

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C'est un peu étrange les 2 fils qui sortent de la ps vita en haut a droite
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Posté 10 mai 2017 - 17:13

#31
theorywrong

theorywrong

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C'est un peu étrange les 2 fils qui sortent de la ps vita en haut a droite


à mon avis il ont du reflashé plusieur fois le f00d pour réussir à faire sa, quand il y à des bug, il faut reflashé avec l'original (en gros unbrick)
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Posté 10 mai 2017 - 18:21

#32
YokA

YokA

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?


lol sur la vidéo sa psvita est un peu ouverte non ? ;)


C'est un peu étrange les 2 fils qui sortent de la ps vita en haut a droite


Ajoutée le 9 mai 2017
Work in progress. The switch on the top is unrelated to the hack (it is used for debugging).

Development is done by molecule (Davee, Proxima, Yifan Lu, xyz). Check out https://enso.henkaku.xyz/ for more information.

cf: le descriptif de la vidéo youtube ^^ vous avez la réponse pour le câble ;)
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Posté 10 mai 2017 - 21:56

#33
VIVION

VIVION

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Peut être henkaku en 3.63 qui sait ? ^^


Faut peut être dire en 3.65 et plus.ça sera le moment le plus attendu
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Posté 11 mai 2017 - 03:32

#34
chronoss

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En voyant la vidéo, je vois que le patch fonctionne déjà très bien mais pourquoi attendre 2 mois de plus pour le publié ?

lol sur la vidéo sa psvita est un peu ouverte non ? ;)

C'est un peu étrange les 2 fils qui sortent de la ps vita en haut a droite

Ajoutée le 9 mai 2017
Work in progress. The switch on the top is unrelated to the hack (it is used for debugging).

Development is done by molecule (Davee, Proxima, Yifan Lu, xyz). Check out https://enso.henkaku.xyz/ for more information.

cf: le descriptif de la vidéo youtube ^^ vous avez la réponse pour le câble ;)

Merci pour l'info ;)
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Posté 11 mai 2017 - 08:56

#35
BlackBrain

BlackBrain

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Oui, un hack 3.65+ (bah oui quitte à faire que ça couvre les futurs aussi), un hack PS4 et même un hack Scorpio ! Ah non mince, je me trompe, c'est pas la même marque...

Sérieux, quand le patch Infinity est sorti sur PSP c'était la révolution : enfin un patch permettant une mise en place permanente du hack ! Fort confortable.

Et maintenant que ça va arriver sur Vita, limite on vous entend dire "c'est tout ?"...

Je pense que c'est une très belle évolution d'HENkaku pour son premier anniversaire, et ce patch permanent sera, en définitive, arrivé bien plus vite que sur PSP !

Posté 11 mai 2017 - 09:57

#36
Lestat___

Lestat___

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La comparaison avec luma est intéressante sauf que le hack arm permet un boot instantané et infaillible. Henkaku r8 bien que la version la plus stable, plante encore parfois.
Je pense que la date anniversaire était dans le cahier des charges, et que ce temps est nécessaire pour finaliser un boot parfait.
Je n'ai jamais utilisé infinity mes psp sont fat en M33 ou 6.60 pro et cela me suffit amplement.
En tt cas enzo permettra à certains d'éteindre leur vita(non @celesteblue n'est pas visé)

Modifié par Lestat___, 11 mai 2017 - 09:58.

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Posté 11 mai 2017 - 13:49

#37
CelesteBlue

CelesteBlue

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Oui, un hack 3.65+ (bah oui quitte à faire que ça couvre les futurs aussi), un hack PS4 et même un hack Scorpio ! Ah non mince, je me trompe, c'est pas la même marque...

Sérieux, quand le patch Infinity est sorti sur PSP c'était la révolution : enfin un patch permettant une mise en place permanente du hack ! Fort confortable.

Et maintenant que ça va arriver sur Vita, limite on vous entend dire "c'est tout ?"...

Je pense que c'est une très belle évolution d'HENkaku pour son premier anniversaire, et ce patch permanent sera, en définitive, arrivé bien plus vite que sur PSP !


Infinity est arrivé bien trop tard, et je suis presque sûr qu'il n'y a même pas 1% des PSP qui a Infinity...

En plus il y a eu des risques de brick, encore aujourd'hui il ne faut pas se tromper de fichiers.
Même les plus expérimentés peuvent bricker en installant Infinity (RIP la PSP 3000 de qwikrazor87, 12-04-2017).

Et niveau utilité je trouve ça bof.
Le LME est rapide à lancer, ne demande pas internet, juste à aller sur l'icône et appuyer sur X...
Henkaku enso sortira à temps et sera très utile.

Cependant je rapelle une chose : qui dit démarrage en hack, dit lancement de modules moddés.
Imaginez si un de ces modules moddés est défaillant...
Voilà, brick.
Vous pouvez déjà voir ce que provoque un plugin kernel défaillant dans config.txt...

Donc le risque de brick explique aussi les 2 mois d'attente.
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