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[Switch] Plutoo a compilé un ROP fonctionnel sur Switch


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24 réponses à ce sujet

Posté 26 avril 2017 - 15:45

#1
tralala

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Le développeur Plutoo vient d'informer sur Twitter avoir réussi à compiler une chaîne ROP fonctionnelle sur Switch grâce à une partie de la scène Ps Vita.
 
Pour ceux qui ne sauraient pas réellement de quoi nous parlons, la chaîne ROP est une technique d'exploit qui a pour objectif la construction ou le lancement d'un programme en utilisant des « morceaux » d'autres programmes déjà en cours d'exécution sur la machine (les morceaux sont appelés des gadgets) adaptés à cet effet, qui permettent de combiner un tout nouveau programme, et qui contourne les protections anti-exploit, comme par exemple les protections Address Space Layout Randomization (ASLR pour les intimes). 
 
L'intégralité des dernières consoles utilisent des méthodes anti-exploit et l'utilisation de la chaîne ROP est de plus en plus commune pour exécuter du code non autorisé ; pas nécessairement avec des privilèges élevés d'exécution. 
 
 
 
in-switch-plutoo-a-compile-un-rop-foncti
 
 
 
En fait, Plutoo ne dit pas explicitement que sa chaîne ROP sert à accéder à un exploit kernel, mais on peut fortement le penser. Les exploits webkits sont valables jusqu'au firmware 2.0.0, il y fort à parier que derrière tout cela se cache potentiellement un exploit usermode. 
 
L'ouverture des consoles à Internet montre bien que les consoles sont vulnérables, mais il reste complexe de réunir, un exploit webkit, un exploit kernel, les privilèges. De plus, même si tout cela est parfois trouvé il reste encore de nombreux freins comme la nécessité de disposer de clés privées.
De plus en plus, nous voyons que les acteurs des scènes traversent d'une scène à une autre, on peut citer qwertyoruiopz pour illustrer, mais il reste encore pas mal de chemin à parcourir pour parvenir à un exploit complet sous Switch. 

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Posté 26 avril 2017 - 15:55

#2
ChrisN8

ChrisN8

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.

New3DS SysNand[9.0.0-20E] | Luma3DS EmuNand[10.0.0-33E] via MenuHAX + NTR[3.4]

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Posté 26 avril 2017 - 15:55

#3
ConsoleX

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Posté 26 avril 2017 - 16:02

#4
overload

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c'est pas première ni la dernière failles a venir, belle exploit

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 26 avril 2017 - 16:10

#5
Ticamus

Ticamus

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Tant que c'est juste pour des petits homebrew, pourquoi par mais si Cest pour lancer des jeux, juste non. Vraiment...
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Posté 26 avril 2017 - 16:33

#6
zombex

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moi jmen fou j'ai mario kart maintenant jmet plus a jour jusqu'a un cfw lol
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Posté 26 avril 2017 - 16:59

#7
cedric1127

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moi jmen fou j'ai mario kart maintenant jmet plus a jour jusqu'a un cfw lol

Tu as pu l'avoir ?

 

Ma question alors, est-ce que la cartouche met la console a jour au dessus de 2.0.0?


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Posté 26 avril 2017 - 19:15

#8
CelesteBlue

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HENkaku sur Switch pour bientôt.
Cool.
Merci Molecule et les hackers de la scène Switch.
Je dis ça mais je n'ai même pas de Switch.
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Posté 26 avril 2017 - 19:38

#9
cyberfred91

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.


En meme temps, avant, oui je sais je suis un vieux, avant une console servait a charger un jeu, un cd, un dvd. Ca n'avait pas de truc inutile comme maintenant "un os pourrave", des jeux qui demandent des dlc, des patchs car non finit...

A vouloir faire une usine a gaz, ils laissent des portes ouvertes un peu partout.

Sinon, c'est cool qu'ils commencent a trouver des trucs dessus :P

ôô

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Posté 26 avril 2017 - 19:48

#10
yopadato

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.


En meme temps, avant, oui je sais je suis un vieux, avant une console servait a charger un jeu, un cd, un dvd. Ca n'avait pas de truc inutile comme maintenant "un os pourrave", des jeux qui demandent des dlc, des patchs car non finit...

A vouloir faire une usine a gaz, ils laissent des portes ouvertes un peu partout.

Sinon, c'est cool qu'ils commencent a trouver des trucs dessus :P


Ça nous empêchait pas de souder des puces dans nos PS1 :D

学而时习之,不亦悦乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?

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Posté 26 avril 2017 - 20:05

#11
cedric1127

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Ça nous empêchait pas de souder des puces dans nos PS1 :D

A l’époque il y avait de la place dedans :)


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Posté 26 avril 2017 - 20:11

#12
CelesteBlue

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.


En meme temps, avant, oui je sais je suis un vieux, avant une console servait a charger un jeu, un cd, un dvd. Ca n'avait pas de truc inutile comme maintenant "un os pourrave", des jeux qui demandent des dlc, des patchs car non finit...

A vouloir faire une usine a gaz, ils laissent des portes ouvertes un peu partout.

Sinon, c'est cool qu'ils commencent a trouver des trucs dessus :P


Ça nous empêchait pas de souder des puces dans nos PS1 :D


Exactement.
Avant le logiciel était infaillible puisqu'il n'y en avait pas, mais le matériel était exploitable : PS1, PS2, PS3.
Depuis la PS2 et le premier OS de SONY, toutes les consoles de SONY sont tombées par des failles logicielles : FMCB sur PS2, clés de signature sur PSP, clé 3.55 sur PS3, webkit sur PSVita et PS4.

La Switch s'y ajoute, et même les consoles rétro remasterisées sont exploitables logiciellement ! (mini NES).

Il ne faut pas non plus oublié les dispositifs qui mélangent les deux, comme le Swap Magic + USB, le Cobra BlackFin, le flash PS3 sans downgrade, la Pandora Battery...
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Posté 26 avril 2017 - 20:12

#13
_n3o_

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.


En meme temps, avant, oui je sais je suis un vieux, avant une console servait a charger un jeu, un cd, un dvd. Ca n'avait pas de truc inutile comme maintenant "un os pourrave", des jeux qui demandent des dlc, des patchs car non finit...

A vouloir faire une usine a gaz, ils laissent des portes ouvertes un peu partout.

Sinon, c'est cool qu'ils commencent a trouver des trucs dessus :P


Ça nous empêchait pas de souder des puces dans nos PS1 :D


Et encore, quand il y avais besoin de puce (et voila la puce ... un pauvre 12C508 mdr)
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Posté 26 avril 2017 - 20:38

#14
tribale76

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excellent tout ça!!

Tech-niko

 

 

Modification et réparation console dans le 76 et le 27

 

CFW, XKEY, RGH, Linkers, etc....

 

 

plus de 10 ans d'expériences à votre service

 

 

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Posté 26 avril 2017 - 21:02

#15
Checcolino80

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Ces nouvelles a été copié mot pour mot, s'il vous plaît mettre au moins la source requise
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Posté 26 avril 2017 - 21:06

#16
Erko

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même si je ne suis plus pro nintendo depuis la super nintendo pas mal l'info...et merci pour la news

PS4 Fat OFW 5.05, PS3 Slim (DECH) CFW rebug 4.81.2 DEX, PS Vita Slim 3.60 HENkaku, Nintendo New 3DS XL CFW Luma3ds-Boot9strap, Nintendo Switch 4.0.1

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Posté 26 avril 2017 - 23:24

#17
Atross

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Si ca peut nous ouvrir la porte à des émulateurs... Qui sait, peut-etre qu'on aura des jeux de GameCube portables ? :D
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Posté 27 avril 2017 - 00:49

#18
Hyndrid QC

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HENkaku sur Switch pour bientôt.
Cool.
Merci Molecule et les hackers de la scène Switch.
Je dis ça mais je n'ai même pas de Switch.


si il sont comme les devs de la scene PS4 ont ne verra jamais le bout du tunnel lololol

Modifié par Hyndrid QC, 27 avril 2017 - 00:50.

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Posté 27 avril 2017 - 06:59

#19
Ropy's

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Tu m'étonnes que Nintendo balance un console dénué de ttes applications après ce genre de trucs.


En meme temps, avant, oui je sais je suis un vieux, avant une console servait a charger un jeu, un cd, un dvd. Ca n'avait pas de truc inutile comme maintenant "un os pourrave", des jeux qui demandent des dlc, des patchs car non finit...

A vouloir faire une usine a gaz, ils laissent des portes ouvertes un peu partout.

Sinon, c'est cool qu'ils commencent a trouver des trucs dessus :P



Sur le principe de l'OS pourri, c'est clair que le tournant de la génération PS/saturn où il "fallait" que la console puisse lire de la musique etc (fonction qui ne m'a jamais semblé utile sur une console... y compris avec les navigateurs pas top qui se sont ajoutés à la liste) a fait beaucoup de mal.

Parce que même si on ne s'en sert pas, c'est ce qui fait que les consoles "doivent être démarrée" (avant on démarrait le jeu, pas la console pour ensuite démarrer le jeu...) et mine de rien, elles ne démarrent pas en un dixième de seconde, loin de là !

Bref, je serais curieux de savoir ceux qui, au hasard, se servent de leur PS pour lire un bluray (ou dvd sur les versions précédentes). Je ne pense pas que ce soit la majorité... Idem pour le navigateur dans le but d'aller surfer sur un site en particulier !
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Posté 27 avril 2017 - 12:00

#20
smada

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