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PSX2PSP convertir facilement un jeu PS1 pour PSP/PSVita


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42 replies to this topic

Posté 25 avril 2017 - 10:49

#21
BlackBrain

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C'est cool le PMF mais le problème est que PMF + AT3 ne doivent pas dépasser 500ko. Étant donné que je sors l'AT3 en 132kbps et non en 66kbps comme certains tutos le disent, ça fait déjà un peu moins de 30s d'audio pour 500ko. Faire un PMF c'est devoir raccourcir d'autant la durée de l'audio et/ou de perdre en qualité :/

Ce message a été modifié par BlackBrain - 25 avril 2017 - 10:49.

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Posté 25 avril 2017 - 11:08

#22
BenMitnick

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Oui c'est pas faux après yen a qui veulent les deux d'où mon lien mais perso PMF j'utilise pas même jamais l'audio me suffit et encore des fois j'ai même pas l'audio image de fond me suffit :)
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Posté 25 avril 2017 - 11:20

#23
alucard2

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si ton pmf comporte l'audio intégré tu a pas besoin de faire l'audio, c'est prendre 2 fois plus de place
j'ai fait le pmf pour parasite eve 1 et 2 et perso c'est tellement chiant que je refait pas XD
je reste avec l'audio uniquement avec l'image de fond qui est très bien ^^
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Posté 25 avril 2017 - 12:32

#24
BlackBrain

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Bon mon problème est résolu concernant PE2, merci à alucard2 !
Après plusieurs tests, il s'avère que le soucis venait du fait que j'avais mis en place les POPs v4i quand Adrenaline v3 à été publié... Actuellement en Adrenaline v4, j'ai viré les POPs et le jeu marche à présent.

Au cas où si d'autres ont la bonne idée de jouer avec les POPs XD
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Posté 25 avril 2017 - 12:33

#25
BenMitnick

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oui bien sur cela va de sois :)

 

oui image + audio c'est amplement suffisant :)


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Posté 25 avril 2017 - 13:03

#26
alucard2

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Bon mon problème est résolu concernant PE2, merci à alucard2 !
Après plusieurs tests, il s'avère que le soucis venait du fait que j'avais mis en place les POPs v4i quand Adrenaline v3 à été publié... Actuellement en Adrenaline v4, j'ai viré les POPs et le jeu marche à présent.

Au cas où si d'autres ont la bonne idée de jouer avec les POPs XD

t'a pas forcément besoin de le virer au cas ou un jour adrenaline le supporte, suffit de le désactiver dans l'option plugins dans le menu XMB


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Posté 25 avril 2017 - 14:22

#27
BlackBrain

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Bah je le remettrai au pire, j'ai gardé l'archive sur PC.

Edit : J'avais des images CD que le programme ne reconnaissait pas automatiquement (dont il fallait rentrer le nom du jeu et doubler l'ID) et je me rends compte effectivement que le mode thème peut causer des soucis, car ceux-ci ne fonctionnent que si on les converti en mode classique ! Je te rejoins donc au final, effectivement il vaut mieux éviter le mode thème XD

Ce message a été modifié par BlackBrain - 27 avril 2017 - 12:33.

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Posté 28 avril 2017 - 11:02

#28
chronoss

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j'ai trouvé ça pour les PMF a tester et il fait autres chose aussi a voir a tester
 
https://gbatemp.net/...s.388826/page-4

C'est cool ce programme, il fait tout en lui même ;)
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Posté 08 mai 2017 - 12:13

#29
BlackBrain

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Bon je reviens vers vous pour signaler qu'il y a bien un problème concernant les jeux multi-disques et ce même avec PSX2PSP v1.4.2 en mode classique !

En effet les jeux contenant 4 disques se retrouvent avec un 4éme disque foiré, et donc impossible à extraire du PBP (une partie seulement l'est). Concernant les disques 1 à 3, l'extraction se fait correctement, ils ne semblent donc pas être impactés.

Constaté sur X-Files et FFVIII, je suis maintenant à la recherche d'une solution(ancienne version de PSX2PSP ? programme alternatif ?)

EDIT : Testé avec Impaler's PSX eBoot Creator, le problème reste le même, le montage se passe très bien, mais encore une fois impossible d'extraire le disque 4 (avec PSX2PSP), la taille annoncée du disque 4 dans le PBP est correcte ceci dit (dans l'un comme dans l'autre des PBP) et les deux font exactement la même taille (que ce soit généré avec PSX2PSP ou Impaler's PSX). Visiblement ce problème n'aurait pas de solution ?!

Ce message a été modifié par BlackBrain - 08 mai 2017 - 13:36.

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Posté 08 mai 2017 - 16:53

#30
BenMitnick

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moi j'avais essayer avec metal gear solid 2cd et ça fonctionner mais la 4cd jamais essayé 


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Posté 08 mai 2017 - 17:05

#31
Fusortia

Fusortia

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Pour les jeux 2 et 3 CDs il n'a rencontré aucun problème, uniquement (et systématiquement) sur les jeux 4CDs.

Ce message a été modifié par Fusortia - 08 mai 2017 - 17:05.

Mes thèmes PSV

http://www.logic-sun...d-et-vitashell/

http://www.logic-sun...ustom-livearea/

Mes consoles

PSTV Henkaku R9

O3dsXL Boot9strap v1.2 & Luma 8.1

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Posté 08 mai 2017 - 19:09

#32
BenMitnick

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a part finale fantaisy qui a 4cd je vois pas qu'elle autre jeux a 4cd t'en connais ??


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Posté 08 mai 2017 - 19:52

#33
BlackBrain

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Pour l'instant, je sais qu'il y a en 4 CDs :

- Final Fantasy VIII
- Final Fantasy IX
- Koudelka
- The X-Files
- Legend Of Dragoon
- Wing Commander IV

Probablement d'autres, mais pour l'instant je ne vois qu'eux.

Après une petite recherche sur internet, il existe bien des jeux 5 disques aussi (comme PSX2PSP et Impaler proposent jusqu'à 5 ISOs) :

- Riven
- Tokimeki Memorial 2 (JAP)

Parce que du coup je me demande si ça génère le même bug sur le CD4 et 5...

PS : Envie de contacter le dev de PSX2PSP ? XD Je sais pas qui est à l'origine du soft (KingSquitter il semblerait) et si on peut encore le contacter (et si ça l'intéresse), mais pour le coup son soft profite d'un regain d'intérêt... Après ce n'est qu'une interface graphique pour popstation de Dark_AleX ! Faut le faire revenir ! XD

Ce message a été modifié par BlackBrain - 08 mai 2017 - 20:04.

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Posté 09 mai 2017 - 05:44

#34
BenMitnick

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Ha OK c'est déjà pas mal waouuuu il existe en 5cd et bein je savais pas !!! Tu rigole mais je voulais le contacter moi aussi pour lui demander le code source lol donc pkoi pas tenter :) tu dis c'est qu'une interface graphique à popstation donc c'est lui qui fait tout ?? Désolé mais à l'époque j'ai pas trop suivit
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Posté 09 mai 2017 - 07:43

#35
BlackBrain

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D'après ce que j'ai compris Dark_Alex est à l'origine de Popstation et KingSquitter est à l'origine de PSX2PSP : l'interface graphique utilisateur pour Popstation.

Donc soit le problème vient du GUI, mais c'est peut-être pire que ça et lié à Popstation directement... Aucune idée !

En somme si c'est lié au GUI, contacter KingSquitter pourrait peut-être aider (mais il semble inactif depuis des années sur les sites qu'il fréquentait) soit le problème vient de Popstation et là nous faut juste un Dark_Alex ou équivalent (on est pas dans la merde lol)

Mais j'ai tendance à penser que le problème vient de Popstation au final car Impaler's PSX eBoot Creator génère le même bug sur des EBOOT de jeux 4 disques...

Ce message a été modifié par BlackBrain - 09 mai 2017 - 07:54.

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Posté 09 mai 2017 - 11:32

#36
BenMitnick

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vu comme ça ya de forte chance a ce que ce soit popstation qui est un soucis faudrait regarder le code source de popstation 


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Posté 10 mai 2017 - 06:11

#37
BlackBrain

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J'ai fais quelques recherches mais jusque là pas trouvé le code source de popstation, depuis le temps que Dark_Alex à quitté la scène, je crois que c'est mort (il en a du en finir avec popstation et la PSP en général).
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Posté 12 mai 2017 - 08:43

#38
BenMitnick

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Oui je pense aussi :) mais je vais essayer de le trouver
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Posté 14 mai 2017 - 23:01

#39
alucard2

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Bon je reviens vers vous pour signaler qu'il y a bien un problème concernant les jeux multi-disques et ce même avec PSX2PSP v1.4.2 en mode classique !

En effet les jeux contenant 4 disques se retrouvent avec un 4éme disque foiré, et donc impossible à extraire du PBP (une partie seulement l'est). Concernant les disques 1 à 3, l'extraction se fait correctement, ils ne semblent donc pas être impactés.

Constaté sur X-Files et FFVIII, je suis maintenant à la recherche d'une solution(ancienne version de PSX2PSP ? programme alternatif ?)

EDIT : Testé avec Impaler's PSX eBoot Creator, le problème reste le même, le montage se passe très bien, mais encore une fois impossible d'extraire le disque 4 (avec PSX2PSP), la taille annoncée du disque 4 dans le PBP est correcte ceci dit (dans l'un comme dans l'autre des PBP) et les deux font exactement la même taille (que ce soit généré avec PSX2PSP ou Impaler's PSX). Visiblement ce problème n'aurait pas de solution ?!


comme je te l'ai déjà indiqué, extraire les isos à partir d'un PBP est pas la meilleur solution,mais pour ton problème sache quand même que si tu créer un PBP directement avec des isos propre tu aura pas de problème. Bref c'est normal que tu puisse pas extraire l'iso 4 d'un jeu voir même l'iso 5 car quand tu compact 4 CD, PSX2PSP qui comporte quand même des bugs mais jamais corrigé, il va compacter avec un chiffre négatif et du fait tu peux pas extraire, par contre je peux te garantir que même si il compact le jeu en négatif, le jeu fonctionne parfaitement
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Posté 15 mai 2017 - 11:42

#40
BlackBrain

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C'est exactement ça : l'avancement du fichier fini sur un chiffre négatif et annonçant une compression à 0.

Oui les jeux que j'ai monté ainsi marchaient jusque là, mais à vrai dire je n'ai pas pu tester le CD4 d'un jeu à 4CDs (n'ayant pas de sauvegarde correspondante).

Désolé moi je le découvre ce bug, je ne me suis jamais trop servi de PSX2PSP ! En espérant que tu as raison et que les PBP sont fiables ^^ Dans le doute j'ai préféré garder les ISOs des jeux à 4CDs XD
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