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Cemu v1.7.4 est disponible au grand public


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54 replies to this topic

Posté 09 avril 2017 - 15:02

#21
dift666

dift666

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Bon arrêtez avec les performances brute de vos configues, CEMU ne nécessite pas une bête de course!!!! Mario kart 8 4k "55-60fps" avec un i5 4690k 4.5ghz/16go/gtx 1070OC/SSD/windows 10 et mario kart 8 1080p "55-60fps" avec un i5 760 4.1ghz sortie en 2009-2010/8go ram/gtx 970/DD/windows 7

Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc et cela devrait mieux fonctionner et mettez vos pilotes a jours

Quand j'aurais le temps je ferai un test avec une gtx 770 qui ne posera pas de problemes a mon avis au niveau du framerate et une gtx 560

Ce message a été modifié par dift666 - 09 avril 2017 - 15:17.

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Posté 09 avril 2017 - 16:00

#22
KapSnake

KapSnake

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un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux :(


Aucun soucis même avec L'update Windows :)
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Posté 09 avril 2017 - 16:17

#23
Fimo

Fimo

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Les premières video comparatives WiiU vs Switch vs CEMU 1.7.4

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Posté 09 avril 2017 - 16:43

#24
carpe61

carpe61

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Bon arrêtez avec les performances brute de vos configues, CEMU ne nécessite pas une bête de course!!!! Mario kart 8 4k "55-60fps" avec un i5 4690k 4.5ghz/16go/gtx 1070OC/SSD/windows 10 et mario kart 8 1080p "55-60fps" avec un i5 760 4.1ghz sortie en 2009-2010/8go ram/gtx 970/DD/windows 7

Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc et cela devrait mieux fonctionner et mettez vos pilotes a jours

Quand j'aurais le temps je ferai un test avec une gtx 770 qui ne posera pas de problemes a mon avis au niveau du framerate et une gtx 560


Qu'es ce que tu veut dire par "Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc"
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Posté 09 avril 2017 - 17:55

#25
Amilord

Amilord

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le site fitgirl repack

Ou mieux encore "WiiU USB Helper" pour télécharger les updates et DLC: https://www.wiiuusbhelper.com/
Ne pas oublier de décompresser/décrypter le jeu. Ensuite il suffit de lancer le fichier .prx dans CEMU

Il faut rentrer à la main les urls des sites où dl les jeux apres l'install ?
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Posté 09 avril 2017 - 17:55

#26
dift666

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je ne sais pas quoi te dire de plus...

Des services sont inutiles par défaut sur chaque OS puis certains sont rajouté en installant certains soft/pilotes. Un exemple parmi des dizaines, il suffit d'installer un pilotes nvidia pour voir le nombres de processus inutile qui tournent des le démarrage du pc et dont il est possible de désactiver sans le moindre soucis...
D’ailleurs il n'y a pas si longtemps il était conseillé de désactivé celui du stream pour ne pas avoir une baisse de framerate!

Un autre exemple: Ma configue avec mon haswell comportent certaines bugs (surtout graphique) que j'ai répertorié et impossible a résoudre sur w7 avec les derniers pilotes en date. Alors que sur w10 tout fonctionne bien... Pour certains, c'est tout le contraire avec une plateforme encore plus récente..

Un autre exemple, certains utilisateurs te diront que cela ne sert a rien de désactiver les programmes au démarrage si le pc possède suffisamment de ram car cela ne ralentie en rien le pc (mise a par le démarrage). Mais tout dépend de la manière dont a été optimisé le soft. Certains vont consommer enormement de ressource pour quelque chose de tres basique...

Je ne suis pas un pro donc je n'ai pas forcement le vocabulaire approprié mais si CEMU tourne sur l'une de mes vieilles config sans problèmes ainsi que beaucoup d'autre (regarde sur youtube) c'est que le problèmes ne vient pas d'un manque de puissance mais d'un ensemble je pense

Ce message a été modifié par dift666 - 09 avril 2017 - 18:06.

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Posté 09 avril 2017 - 17:58

#27
maruna

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testé un peu zelda voir comment ça tourne : config i7 3770k 4,3ghz, 16go ram, la cg importe peu vu que tout le taf de cemu est basé sur le cpu. win 10 creator update, cg 980 nvidia.

graphicpack 4k
shadercache 9k (le meilleur actuellement)
cemuhook 0.4.0.3
modif du gpufence dans le ini
nvidia inspector pour limiter à 30fps

resultats des courses : le jeu tourne entre 20-30fps en dehors des sanctuaires, 26 en moyenne dans la plaine, dans les sanctuaires c'est 30 quasi constant. Plutôt pas mal et largement jouable en l'état, mais pas parfait le yoyo des fps fait un peu mal au crane...
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Posté 09 avril 2017 - 18:36

#28
ToUsMiC

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dift666:

On ne compare pas nos machines mais nous ''donnons'' nos confins pour se faire une idée de ce qui pourrait clocher.
De toute façon quand j'entends que CEMU se base que sur le cpu ce n'est pas totalement vrai,le gpu rentre en compte.
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Posté 09 avril 2017 - 19:20

#29
gwothen

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Sympa et bon boulot !

merci
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Posté 09 avril 2017 - 19:23

#30
dift666

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dift666:

On ne compare pas nos machines mais nous ''donnons'' nos confins pour se faire une idée de ce qui pourrait clocher.
De toute façon quand j'entends que CEMU se base que sur le cpu ce n'est pas totalement vrai,le gpu rentre en compte.


Je n'ai pas dit le contraire mais avec les machines cité ci dessus, cemu devrait fonctionner parfaitement!
Bien sur que c'est faut, de mon coté j'ai 50-55% d'utilisé sur le CPU ET LE GPU

Ce message a été modifié par dift666 - 09 avril 2017 - 19:27.

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Posté 09 avril 2017 - 19:55

#31
maruna

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@ToUsMiC et dift666

Sur zelda botw en tout cas, le gpu ne bosse pas + chez moi que je sois en pack 720p ou UHD j'ai le même framerate, apres j'ai pas encore testé en profondeur d'autre jeu, mais là en l'état c'est clairement le cpu qui fait le taf.
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Posté 09 avril 2017 - 20:23

#32
Eric35

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je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné Wii party U et Mario party 10 avec cemu Quelqu'un pourrais répondre s.v.pQuelqu'un pourrais répondre s.v.p

Ce message a été modifié par Eric35 - 10 avril 2017 - 17:31.

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Posté 09 avril 2017 - 23:09

#33
Hyndrid QC

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Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...

Normal au 1er lancement.
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/

ou est le lien svp pour le cache de 19k
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Posté 09 avril 2017 - 23:16

#34
lisalove

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Ça serais bien de faire un petit tuto pour la base avec toutes les obtimisations possible !
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Posté 10 avril 2017 - 01:01

#35
datch

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Bonjour,moi j'ai le message d'erreur "impossible de démarrer le programme car il manque MSVCR110.dll sur votre ordinateur. Essayer de réinstaller......." merci de m'aider.
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Posté 10 avril 2017 - 01:08

#36
mikimike

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Installe le package redistribuable visual c++(pour être pépère du 2005 au 2015)

Ce message a été modifié par mikimike - 10 avril 2017 - 01:09.

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Posté 10 avril 2017 - 01:11

#37
datch

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ok merci beaucoup j'essai de suite!!!
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Posté 10 avril 2017 - 01:17

#38
datch

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Mille merci Mikimike ça fonctionne!!!
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Posté 10 avril 2017 - 08:32

#39
Fimo

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Ça serais bien de faire un petit tuto pour la base avec toutes les obtimisations possible !

Ici un très bon tuto avec les liens de tous les trucs à télécharger/installer: shader cache, cemuhook, v-synch, règlages nvidia, version de BOTW etc.. (lire aussi les commentaires)

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Posté 10 avril 2017 - 09:29

#40
lisalove

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oui tu as raison il y'a tout ce qui faut mais pour le néophyte c est le foutoir.
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