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VitaShell v1.61 disponible avec le support USB PSTV


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70 réponses à ce sujet

Posté 18 mars 2017 - 21:03

#41
BenMitnick

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Maintenant j'aimerai un portage d'un frontend pour émulateur comme retropie ou xbmc, oui je sais je rêve


:)
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Posté 18 mars 2017 - 21:59

#42
nevado777

nevado777

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Bonjour , super news , je savais que la patience payerait , par contre j'ai ma PSTV en 3.50 et cela fait un bail que je n'ai pas suivi les infos , que dois-je faire pour mettre tout en marche ?
la dernière fois que j'ai bisouillé c'était avec HENKAKU en ligne et transférer a travers Filezilla ce que j'avais besoin

Bonjour, passe ta pstv en 3.60(via le fichier *.pup disponible sur le net, fichier a mettre sur clé usb, puis lancer la pstv en mode recovery pour installer la maj).
Une fois en 3.60, assure toi dans les paramètres de la pstv qu'elle ne se mette pas a jour automatiquement au lancement en téléchargeant automatiquement la dernière update du firmware en date. (paramètres de lancement automatique).
Ensuite, have fun avec Henkaku + vitashell 1.61 :crazy:

merci tout fonctionne sauf l'installation de gros titres 2.92Go j'utilise une clé USB de 16 Go (fat32)pour faire des essais ... code error 0xfffff au moment de l'installation

Modifié par nevado777, 18 mars 2017 - 22:17.

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Posté 18 mars 2017 - 23:02

#43
VonVon

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merci tout fonctionne sauf l'installation de gros titres 2.92Go j'utilise une clé USB de 16 Go (fat32)pour faire des essais ... code error 0xfffff au moment de l'installation

As tu "monté" ton support usb afin que ton jeu s'installe dessus, et non pas dans la mémoire interne ?

 

 "Select 'Mount uma0:' and attach your USB flash drive. You can now copy stuff from/to your USB stick.

Once 'uma0:' is listed under the partitions, press /\ again and choose 'Mount USB ux0:'.
Your USB flash drive is now acting as a Memory Card."
 
c'est en 2 temps pour utiliser l'usb, étape 1 faire reconnaitre ton support usb par la pstv, étape 2 lui dire que c'est la "carte mémoire"
En espérant que ça puisse solutionner ton problème.

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Posté 19 mars 2017 - 01:51

#44
chronoss

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pourquoi pas en fat32?


FAT32 -> fichiers de 4Go max.
-> vitesse max 60Mo/s

exFAT -> pas de limites de ce genre

Le FAT32 est le passé (PS2, PS3) exFAT est le présent (PSVita, PS4)

Merci pour l'info....
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Posté 19 mars 2017 - 09:57

#45
nevado777

nevado777

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As tu "monté" ton support usb afin que ton jeu s'installe dessus, et non pas dans la mémoire interne ?
 
 "Select 'Mount uma0:' and attach your USB flash drive. You can now copy stuff from/to your USB stick.
Once 'uma0:' is listed under the partitions, press /\ again and choose 'Mount USB ux0:'.
Your USB flash drive is now acting as a Memory Card."
 
c'est en 2 temps pour utiliser l'usb, étape 1 faire reconnaitre ton support usb par la pstv, étape 2 lui dire que c'est la "carte mémoire"
En espérant que ça puisse solutionner ton problème.

Bonjour, oui justement j'ai suivi ces 2 étapes là est la clé est reconnue comme carte mémoire et ce même dans le menu officiel , je vais essayé d'installer plein de petit titres a 150/500Mo pour voir si il y à une limite et si tu as raison
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Posté 19 mars 2017 - 10:58

#46
jessica95

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pourquoi pas en fat32?


FAT32 -> fichiers de 4Go max.
-> vitesse max 60Mo/s

exFAT -> pas de limites de ce genre
j'ai tester en exfat et c'est exactement pareil la vitesse pour installer et lancer un jeu et hori

Le FAT32 est le passé (PS2, PS3) exFAT est le présent (PSVita, PS4)

j'ai tester c'est toujours aussi long meme en exfat je reste sur carte memoire pour ma part les jeux mette 10 ans a ce lancer avec l'usb c'est horible

Modifié par jessica95, 19 mars 2017 - 11:00.

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Posté 19 mars 2017 - 11:21

#47
BlackBrain

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C'est surprenant Jessica, car ici les plus gros jeux ont peut-être des temps de chargement un peu plus longs mais c'est pas la mort non plus.

L'installation des jeux est très rapide en les installant en Mai ou en décompilant les VPK et en les installant par l'option "Installer dossier" de VitaShell.

Et pourtant j'utilise un vieux disque dur de 160Gb.

Ensuite jusqu'ici il n'y a pas vraiment de limite pour répondre à nevado777. Certains fichiers sont copiés dans ur0 (voir dans d'autres partitions de la mémoire interne), je peux te dire qu'on en a mis pas mal des jeux et sur les deux partitions de 1Gb et 1.5Gb de la mémoire interne, seuls quelques Mo sont occupés...

Par ailleurs, je ne sais pas si d'autres rencontreront le problème, mais les mises à jour de jeux Vitamin ne semblent pas marcher en USB (une fois mis à jour le jeu ne se lance plus). Petite parade : décompiler les VPK de MAJ Vitamin pour les installer avec Mai et ça marche ^^
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Posté 19 mars 2017 - 11:36

#48
nevado777

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je doit avoir raté quelque chose de bête car effectivement je ne peut pas installer plus de 1.9 Go , il ne s'installe pas sur la mémoire interne puisque une fois ce peu installer cette quantité elle diminue de la capacité de la clé USB et non de la mémoire interne , par contre j'ai placé les fichiers de base du PC a la clé donc plus de ftp..... je sèche
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Posté 19 mars 2017 - 11:45

#49
BlackBrain

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Je comprends pas trop ta situation, mais pour faire simple, voila ce que j'ai fais :

Mémoire interne de la PSTV : Juste mis en place TaiHEN en online puis en offline, j'ai mis Adrenaline en place avec ePSP Bubble Installer, VitaShell v1.61 et le Reboot Shortcut. C'est tout.

Disque dur USB monté en uma0 : J'ai commencé par récupéré le contenu de ux0 (donc la mémoire interne) et de le calquer sur uma0. Histoire d'avoir accès à VitaShell, Adrenaline et Reboot Shortcut depuis le disque dur également.

Enfin, disque dur USB monté en ux0 : J'ai installé tous mes jeux (via Mai pour les dumps Mai ou par VitaShell pour les dumps Vitamin).

Si tu vas dans le gestionnaire de contenu, sans monter le disque dur en ux0, la mémoire interne est un peu perdue c'est vrai (il considère qu'un des jeux est installé sur la mémoire interne pour ma part, un jeu de 3Gb... sur 1Gb...), mais ça ne m'empêche en rien de continuer d'installer des jeux une fois le disque dur monté en ux0.

Modifié par BlackBrain, 19 mars 2017 - 12:09.

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Posté 19 mars 2017 - 13:25

#50
jessica95

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C'est surprenant Jessica, car ici les plus gros jeux ont peut-être des temps de chargement un peu plus longs mais c'est pas la mort non plus.

L'installation des jeux est très rapide en les installant en Mai ou en décompilant les VPK et en les installant par l'option "Installer dossier" de VitaShell.

Et pourtant j'utilise un vieux disque dur de 160Gb.

Ensuite jusqu'ici il n'y a pas vraiment de limite pour répondre à nevado777. Certains fichiers sont copiés dans ur0 (voir dans d'autres partitions de la mémoire interne), je peux te dire qu'on en a mis pas mal des jeux et sur les deux partitions de 1Gb et 1.5Gb de la mémoire interne, seuls quelques Mo sont occupés...

Par ailleurs, je ne sais pas si d'autres rencontreront le problème, mais les mises à jour de jeux Vitamin ne semblent pas marcher en USB (une fois mis à jour le jeu ne se lance plus). Petite parade : décompiler les VPK de MAJ Vitamin pour les installer avec Mai et ça marche ^^

comment faire pour decompiler des vpk car mai ne prend pas en charge les vpk
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Posté 19 mars 2017 - 13:59

#51
BlackBrain

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Sur PC avant de copier ton jeu sur le support externe, tu ouvres le VPK avec 7zip et tu en extrais le contenu dans un dossier (peu importe le nom du dossier). Ensuite tu copies ce dossier sur ton support externe que tu montes en ux0, reste plus qu'à mettre ton dossier en surbrillance sous VitaShell, faire /\ puis plus (ou more) et Installer dossier (ou Install folder).

Pour un VPK de mise à jour de jeux, tu en extrais le contenu dans un dossier TITLEID_patch que tu mets dans le dossier mai ensuite.

Modifié par BlackBrain, 19 mars 2017 - 14:01.

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Posté 19 mars 2017 - 14:18

#52
jessica95

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ok je vais tester merci je te dit'rai en tout cas moi la lenteur des jeu a charger c'est tres tres lent je sais pas si c'est parce que j'utilise une cle usb peut etre avec un dd externe c'est mieux
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Posté 19 mars 2017 - 17:26

#53
VonVon

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@jessica95 Tout dépends de la rapidité d'écriture sur la clé, d'une marque à l'autre les taux sont complétements différents
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Posté 19 mars 2017 - 18:13

#54
Ippokun

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Il est possible de faire un backup d'une clé USB vers une autre clé USB/Disque dur ?
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Posté 19 mars 2017 - 18:15

#55
CelesteBlue

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Il est possible de faire un backup d'une clé USB vers une autre clé USB/Disque dur ?


oui tu peux accéder aux fichiers de la clé USB depuis la PSTV avec VitaShell ou depuis un ordinateur.
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Posté 19 mars 2017 - 18:15

#56
jessica95

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Il est possible de faire un backup d'une clé USB vers une autre clé USB/Disque dur ?


je ne pense pas car il n'y a qu'un seul port usb
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Posté 19 mars 2017 - 18:22

#57
BlackBrain

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Comme dit CelesteBlue, il faut accéder aux fichiers via VitaShell pour faire un backup et donc par FTP ! Car tous les dossiers qui apparaissent une fois le support monté en ux0, n'apparaissent pas tous sous Windows (comme le dossier app ou pspemu par exemple). En tout cas chez moi (et j'affiche les fichiers et dossiers cachés oui ^^)

Modifié par BlackBrain, 19 mars 2017 - 18:23.

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Posté 19 mars 2017 - 19:28

#58
nevado777

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bon et bien rien a faire .... PSTV

- re installer 3.60 proprement
- henkaku + vitashell 1.60 + maj 1.61
- USB 16 ou 64 Go en ex fat ou fat32
- Mount uma0 et reconnu sans soucis
- Mount USB ux0 reconnu dans VS et info système comme carte memoire aussi ,

Bref ça persiste a installer les vpk présents dans l'USB sur la mémoire interne de 1 Go , déroutant

petite question le soucis serait pas d'installer les vpk dans la même mémoire (usb) ou sont présent les vpk ?

Modifié par nevado777, 19 mars 2017 - 19:31.

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Posté 19 mars 2017 - 20:09

#59
Ippokun

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@CelesteBlue, jessica95, BlackBrain : merci de vos réponses.
Donc après Backup par FTP sur une autre clé USB de plus grande capacité par exemple, cette dernière fonctionnera sans aucune manipulation supplémentaire (mise à jour de la base de données...) ?
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Posté 19 mars 2017 - 20:36

#60
BlackBrain

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Si on parle de copier le contenu d'un support USB à un autre support USB de plus grande capacité par exemple, oui ça marchera en calquant le contenu intégral de ux0.

Si on parle de récupérer le contenu sur la carte mémoire (pas mémoire interne) pour l'envoyer sur un support USB, alors il y a peut-être d'autres contenus sur d'autres partitions à répercuter, je ne suis pas sûr.

Si c'est récupérer le contenu de la mémoire interne (non pas une carte mémoire), alors là aussi calquer purement le contenu de ux0 fonctionnera.

@Nevado777 : hummm non, bizarre ce qu'il t'arrive, on installe bien les jeux sur le support externe USB, depuis le support externe USB monté en ux0 !

Modifié par BlackBrain, 19 mars 2017 - 20:38.

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