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Cemu v1.7.3d disponible en grand public


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39 réponses à ce sujet

Posté 17 mars 2017 - 20:40

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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Voilà de quoi passer un bon week-end, ExZap vient de mettre en ligne la nouvelle version grand public de son émulateur Cemu. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pour résumer, cette nouvelle version apporte le support des patchs et des DLC, améliore la compatibilité, propose des graphismes toujours plus beaux et toujours plus fins, et permet de corriger de nombreux bugs. Vous retrouverez l'intégralité des changements dans le changelog ci-dessous, pour rappel il s'agit de la 1.7.3d qui a été retenue comme release officielle grand public. 

 

 

 


 

 
# Cemu detailed changelog for 1.7.3d
# Patreon release date: 2017-03-10
# Public release date:  2017-03-17
 
# New in public release:
 
general: New game profiles
 
# New in 1.7.3d:
 
GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
     Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.
 
# New in 1.7.3b/c:
 
JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only
 
# New in 1.7.3:
 
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.
 
general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu
 
coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../
 
ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()
 
AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../../<aoc_titleId>/
 
AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000
 
Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input
 
GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output
 

 

 

 
Téléchargement : Cemu 1.7.3d grand public
 

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Posté 17 mars 2017 - 20:58

#2
nvg

nvg

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Merci tralala pour la news ! Je m'en vais tester ça ;)
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Posté 17 mars 2017 - 21:01

#3
CrissDLaw

CrissDLaw

    Sunriseur

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je vais teste juste pour voir mais rien de mieux que la Switch pour jouer a Zelda !!!
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Posté 17 mars 2017 - 21:11

#4
Seifer

Seifer

    Sunriseur

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Je vais pas au dessus des 30 FPS pour ma part ..
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Posté 17 mars 2017 - 21:44

#5
smada

smada

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Merci
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Posté 17 mars 2017 - 22:41

#6
Tofeight

Tofeight

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Merci ^^

Petit essai pour Zelda BOTW, ça tourne entre 10 et 15 fps in-game avec par moment de grosses chutes de framerate. Difficilement jouable mais mieux que rien.

Config : i7-4510, GTX 850 et 6Go RAM
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Posté 17 mars 2017 - 22:47

#7
JoP

JoP

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21 000 $ sur leur patreon c'est juste whaou :noob:

 

A mon avis ça va devenir une tuerie cet emulateur une fois qu'il aura bien muri !


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Posté 17 mars 2017 - 23:32

#8
lorenzolamas

lorenzolamas

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EN grand public ? :noob:


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Posté 18 mars 2017 - 09:22

#9
dift666

dift666

    Sunriseur avancé

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J'ai testé CEMU "graphic pack 4k" avec mario kart 8 + update + DLC et tout fonctionne a merveille(55-60fps) sans lag avec un i4690k 4.5ghz/16go OC 2200 cas9/gtx 1070 OC/cemu sur ssd/ back up sur DD/W10

Performance identique (55-60fps) sur MK8 mais en "1080p" cette fois ci avec un i760 4.1ghz/8go OC 1950 cas 9/gtx 970 OC/ cemu et back up sur DD/W7

L'émulateur plafonne pour ma part entre 10-30fps sur The Legend of Zelda Breath of the Wild avec des bugs et quelques gels. La prochaine version sera la bonne!!! :D

Un grand merci au développeur, ils sont juste magique

Modifié par dift666, 20 mars 2017 - 14:38.

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Posté 18 mars 2017 - 09:24

#10
Fimo

Fimo

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je vais teste juste pour voir mais rien de mieux que la Switch pour jouer a Zelda !!!


Pas pour longtemps, au lieu de gaspiller ton argent sur une console de nain, t'aurais mieux fait d'investir dans du matos PC.
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Posté 18 mars 2017 - 09:45

#11
BlackBrain

BlackBrain

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Je suis pas un grand défenseur de la switch, mais faut arrêter, pour faire tourner Cemu convenablement, rien que la carte graphique c'est le prix de la switch !

Perso rapport qualité/prix, je dirai plutôt que le mieux c'est BOTW sur WiiU. On en trouve à bon prix d'occasion et le jeu n'est pas si différent que sur Switch...
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Posté 18 mars 2017 - 10:06

#12
alucard2

alucard2

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je vais teste juste pour voir mais rien de mieux que la Switch pour jouer a Zelda !!!

Pas pour longtemps, au lieu de gaspiller ton argent sur une console de nain, t'aurais mieux fait d'investir dans du matos PC.


Encore un qui viens faire un commentaire juste pour critiquer la console de Nintendo et qui apporte rien à la news et même pas un merci
Merci tralala pour la news, je vais tester pikmins 3

Modifié par alucard2, 18 mars 2017 - 10:07.

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Posté 18 mars 2017 - 11:18

#13
thebigbass

thebigbass

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un PC ça coûte cher et puis il tombe souvent malade avec leur virus XD
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Posté 18 mars 2017 - 12:01

#14
alucard2

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un émulateur ne remplacera jamais une vrai console
mais toujours mieux que rien quand ont a pas la console :P
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Posté 18 mars 2017 - 12:37

#15
sh21ab

sh21ab

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Je suis pas un grand défenseur de la switch, mais faut arrêter, pour faire tourner Cemu convenablement, rien que la carte graphique c'est le prix de la switch !

Perso rapport qualité/prix, je dirai plutôt que le mieux c'est BOTW sur WiiU. On en trouve à bon prix d'occasion et le jeu n'est pas si différent que sur Switch...

les gars vous croyez vraiment qu'on achète un pc puissant juste pour jouer sur émulateur?!!rapport qualité/prix??!!!!!
j'ai monté mon pc pour jouer aux jeux pc ou multi plateformes avec les meilleurs graphismes possibles après pouvoir profiter d'un émulateur en plus ce n'est pas de refus et rentabilise plus mon achat de pc
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Posté 18 mars 2017 - 13:17

#16
Fimo

Fimo

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un émulateur ne remplacera jamais une vrai console
mais toujours mieux que rien quand ont a pas la console :P

Avec les dernières versions de CEMU ce n'est plus vrai. Plusieurs jeux tournent mieux (4k et 60fps): Mario Kart 8, Super Mario 3D, Zelda Wind Waker etc...
PS: dans cette nouvelle version 1.7.3 l'installation des DLC a été facilitée, MK8 avec ses DLC c'est énorme !
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Posté 18 mars 2017 - 13:22

#17
sh21ab

sh21ab

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un émulateur ne remplacera jamais une vrai console
mais toujours mieux que rien quand ont a pas la console :P

Avec les dernières versions de CEMU ce n'est plus vrai. Plusieurs jeux tournent mieux (4k et 60fps): Mario Kart 8, Super Mario 3D, Zelda Wind Waker etc...
PS: dans cette nouvelle version 1.7.3 l'installation des DLC a été facilitée, MK8 avec ses DLC c'est énorme !

svp comment installer les dlc?
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Posté 18 mars 2017 - 13:24

#18
Fimo

Fimo

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svp comment installer les dlc?

Ici ils expliquent comment télécharger et installer les updates & DLC

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Posté 18 mars 2017 - 13:40

#19
sh21ab

sh21ab

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svp comment installer les dlc?

Ici ils expliquent comment télécharger et installer les updates & DLC

merci
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Posté 18 mars 2017 - 14:00

#20
marshall

marshall

    Nouveau / peu actif

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Zelda et un exellent jeu 20FPS en 720P
On dirait No man's sKy bordel^^
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