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TheFlow orgnise un concours sur VitaShell


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25 réponses à ce sujet

Posté 13 février 2017 - 13:40

#21
maxim59

maxim59

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juste pour infohttps://github.com/T...7031df7f182a446Added uma0: mountingenjoy ^^

Merci pour l'info, je vais bientôt bien me régaler avec ma Vita TV et ma clé 3.0 128Go Conseiller par CelesteBlack :PFutur changelog de la v1.60

Added 'Sort by' option to context menu (R trigger combo removed).Made control smoother.Removed battery icon in status bar for PSTV.Fixed text editor bugs.Fixed bug where USB cable wasn't recognized.Fixed bug where VitaShell left to livearea after deleting the updater.Improved property dialog animation.

Que du bonheur mais je ne pense pas que l'option "uma0: mounting" sera de la partie à moins qu'ils les finalisent avant la date de sortie proprement programmé par lui :(

oui je l'espère aussi car avec une ps vita limité a 4gb j'avoue que c'est pas le top on doigt toujours supprimé effacé des fiché c'est vrai que cette option sera très utile déjà pour les gros jeux je trouve que la résolution sur ps tv es plutôt basse et légèrement sombre ou c'est moi qui se trompe?
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Posté 13 février 2017 - 13:43

#22
maxim59

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J'avoue que ce thème est quand même tentant :)http://wololo.net/ta...a24ad9544cd31e8http://wololo.net/ta...a24ad9544cd31e8http://wololo.net/ta...a24ad9544cd31e8  

 

 

ce serait aussi bien que tu propose tes idées pour le futur VitaShell en attendant de développer le tien aussi...

 oui c'est fais https://github.com/T...hell/issues/201 

l'avantage, c'est que maintenant, tu sais pourquoi il te fait la gueule !!c'est marqué sur github :-) 

Voila pourquoi il t'a cloué le bec sur son Twitter, je ne savais pas qu'il étais rancunier à ce point :(

faut voir coincidence ou pas il me demande le code source je lui donne mais bon il a raison faut respecter la licence tous produit modifier le code source doit être dispo c'est la régle !!

le premier lien il es pas mal j'aime bien on peux le méttre sur notre ps vita non ?
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Posté 13 février 2017 - 15:18

#23
chronoss

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Non, c'est juste un prototype pour le moment...
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Posté 14 février 2017 - 15:37

#24
CelesteBlue

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Bon les gars il y a de grandes nouvelles sur la scène psvita.
Je le dis ici car c'est une news psvita et que je suis sûr que ça va vous intéresser :

Zecoxao : mise à jour de PSDK3v3
-> n'importe qui peut compiler des plugins taihen, sous windows
-> le dernier SDK

Mike .H : est entré dans le lv1 de la PSVita ! Mais sur fw 1.50... pas 3.60

Le meilleur pour la fin :
-> Yifan Lu a créé un outil pour modifier les backups CMA !
https://github.com/y.../commits/master

Je retourne à ma ligne de commande. ;)
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Posté 16 février 2017 - 03:39

#25
chronoss

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Bon les gars il y a de grandes nouvelles sur la scène psvita.Je le dis ici car c'est une news psvita et que je suis sûr que ça va vous intéresser :Zecoxao : mise à jour de PSDK3v3-> n'importe qui peut compiler des plugins taihen, sous windows-> le dernier SDKMike .H : est entré dans le lv1 de la PSVita ! Mais sur fw 1.50... pas 3.60Le meilleur pour la fin :-> Yifan Lu a créé un outil pour modifier les backups CMA !https://github.com/y.../commits/masterJe retourne à ma ligne de commande. ;)

Cool, merci pour l'info ;) et pense à vider ta boite de réception :(

Modifié par chronoss, 16 février 2017 - 10:11.

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Posté 02 mars 2017 - 18:31

#26
chronoss

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La deadline est repoussé au 13/03

UPDATE: New deadline is 13.3.17, in addition, a prize will be given by https://twitter.com/nzaki0716


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