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Portable Final Burn Alpha s'invite sur PS Vita


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35 réponses à ce sujet

Posté 21 janvier 2017 - 00:38

#21
VIVION

VIVION

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Posté 21 janvier 2017 - 08:06

#22
BlackBrain

BlackBrain

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Bah dis-donc, productif le Cpasjuste !

Juste une petite parenthèse (hors-sujet) concernant ScummVM, la version présentée à GekiHEN sera-t-elle plus avancée que celle qui avait été publiée sur LS ou est-ce la même ?

Oui FBA c'est cool, mais je reste grand fan des points'n'click d'époque. Du coup j'aurai aimé savoir si on doit s'attendre à plus (par exemple le tactile qui aurait été top, mais plus facile à dire qu'à faire j'imagine).

Dans tous les cas merci Cpasjuste pour ses ports et à ConsoleX qui les a rendu possibles !
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Posté 21 janvier 2017 - 10:49

#23
vampirovic

vampirovic

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c de copie coller. pas de CPS-3 aller hop la corbeil


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Posté 21 janvier 2017 - 11:15

#24
maxim59

maxim59

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c de copie coller. pas de CPS-3 aller hop la corbeil

pk a la corbeil ?? cpasjuste se que tu dit pas du toue moi j'attends avec impatience se soft qui soit publié
je te souhaite cpasjuste un bon courage sur tes futur projet de développement et mérci aussi a console x
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Posté 21 janvier 2017 - 19:16

#25
BenMitnick

BenMitnick

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slt,
 
Voici FinalBurnAlpha compiler :)


Modifié par BenMitnick, 21 janvier 2017 - 20:59.

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Posté 21 janvier 2017 - 21:29

#26
smada

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Posté 22 janvier 2017 - 00:57

#27
mikimike

mikimike

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c de copie coller. pas de CPS-3 aller hop la corbeil

Développes déjà un copier coller comme tu dis et tu viendras me voir(le mec critique et il arriverait même pas faire un pong sur vita)
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Posté 22 janvier 2017 - 13:10

#28
cpasjuste

cpasjuste

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Développes déjà un copier coller comme tu dis et tu viendras me voir(le mec critique et il arriverait même pas faire un pong sur vita)


Surtout je suis justement parti de 0 pour ce portage, que ce soit l'interface (ui), l'audio, la vidéo, les contrôles, le support du ARM pour le m68k, les shaders, etc tout a été développé "from scratch) et pensé pour la vita.
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Posté 22 janvier 2017 - 13:42

#29
MickeyBlue

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slt,
 
Voici http://www.hamtek-so...-2017.01.21.vpk compiler :)

Merci

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Posté 22 janvier 2017 - 19:21

#30
amazir9999

amazir9999

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merci pour la travaille :)
par contre j'ai des souci pour les .key file (CPS2) car la pluspart des setrom CPS-2 sont fourni sans arrf.

Merci quand même :)
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Posté 22 janvier 2017 - 19:22

#31
nuagedan100

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c de copie coller. pas de CPS-3 aller hop la corbeil

Voila le genre d'internaute qui peu démotiver la scène.
ça consomme et ça critique !

Pitoyable ! aucun respect pour l'auteur !
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Posté 23 janvier 2017 - 02:23

#32
maxim59

maxim59

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Développes déjà un copier coller comme tu dis et tu viendras me voir(le mec critique et il arriverait même pas faire un pong sur vita)


Surtout je suis justement parti de 0 pour ce portage, que ce soit l'interface (ui), l'audio, la vidéo, les contrôles, le support du ARM pour le m68k, les shaders, etc tout a été développé "from scratch) et pensé pour la vita.

slt cpasjuste c'est super cool continue méc c'est du bon boulot mais je suis curieux de savoir si les scaline crt sont compris la de dans ?? scaline crt c'est pour avoir tu sait comme a l'époque des pvm sony l'effet retro
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Posté 05 février 2017 - 15:00

#33
chti77

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salut a tous ,
j ai bien reussi a mettre l' emulateur mais ou trouver les roms en sachant qui sont affiche mais vide
merci de votre reponse
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Posté 05 février 2017 - 15:00

#34
chti77

chti77

    Sunriseur avancé

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Posté 06 février 2017 - 04:28

#35
chronoss

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slt,
 
Voici http://www.hamtek-so...-2017.01.21.vpk compiler :)

Ou me conseille tu pour les roms ? (en privée si possible...)
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Posté 06 février 2017 - 21:23

#36
ConsoleX

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