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La Switch supporte Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES


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26 replies to this topic

Posté 20 December 2016 - 21:49

#21
Balthasar

Balthasar

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En ce qui concerne la Wii-U et l'expérience qu'en retire un employé d'Ubi:


1- Le soutien technique local de Nintendo était incapable de répondre aux questions les plus triviales: ''On formulait un rapport, lequel était acheminé à l'équipe principale au Japon. Il devait ensuite être traduit de l'anglais au japonais, analysé par l'équipe nippone et retraduit pour le retour.'' Bref, une spirale de délais sans fin.

2- Impossible de discuter de détails techniques concernant le service de jeux en ligne Nintendo/Miiverse prévu pour la Wii-U en s'appuyant sur des exemples bien connus d'Xbox-live ou de PSN parce que les ingénieurs chez Nintendo évitaient volontairement toute proximité avec le fonctionnement des réseaux PSN et Xbox Live.

3- Devkit pleins de bug et en continuel changement: Nintendo imposait ses propres outils de développement instable au sein de Visual Studio. C'est seulement après avoir discuté du problème avec un studio concurrent à Ubi qu'ils ont réussi à contourner le problème.

3.1- Les temps de compilation était anormalement long.

3.2- Ils recevaient continuellement des nouveaux devkit pour palier aux bugs. Lesquels demandaient de retoucher le code pour s’ajuster aux changements qu'on leur avait apporté.

3.3- Sans oublier les outils de debug provenant de Green Hills Software incroyablement lent et doté d'interfaces utilisateur mal foutus.


Ce n'était pas une partie de plaisir de coder sur Ps2 non plus, mais contrairement à la Wii-U, elle, dominait le marché avec maintenant 157 millions de consoles vendues.

Ce message a été modifié par Balthasar - 20 December 2016 - 21:56.

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Posté 21 December 2016 - 01:54

#22
alucard2

alucard2

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non mais sérieux, vous en avez pas marre de toujours parler de Sony et faire des comparaisons sur d'autres consoles qui a aucun rapport avec la news!
Vous en avez pas marre de vous plaindre des remasters et autres! personne vous oblige d'acheter tout ce qui sort et les remasters peut être très utile pour la personne qui connais pas le jeu sur une ancienne console et le découvrir sur ça console actuelle et venez pas me balancer, ah ben il y a une PS2 pour 40€ ou émulateurs car ça aurais rien avoir aussi.
Les GHz ne fait pas tout et ne sert à rien si ont sait pas non plus faire de bon jeu (ont faisait des merveilles avec un Amiga 500), mais aujourd'hui ont se croirais dans la course au GHz au lieu de l'armement et ça devient de plus en plus ridicule
Donner l'histoire de sortir une nouvelle console (un upgrade de l'ancienne) pour nous balancer c'est contre le piratage, c'est pire que ce que je croyais dans l'ignorance humaine
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Posté 21 December 2016 - 03:17

#23
Balthasar

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non mais sérieux, vous en avez pas marre de toujours parler de Sony et faire des comparaisons sur d'autres consoles qui a aucun rapport avec la news!
Vous en avez pas marre de vous plaindre des remasters et autres! personne vous oblige d'acheter tout ce qui sort et les remasters peut être très utile pour la personne qui connais pas le jeu sur une ancienne console et le découvrir sur ça console actuelle et venez pas me balancer, ah ben il y a une PS2 pour 40€ ou émulateurs car ça aurais rien avoir aussi.
Les GHz ne fait pas tout et ne sert à rien si ont sait pas non plus faire de bon jeu (ont faisait des merveilles avec un Amiga 500), mais aujourd'hui ont se croirais dans la course au GHz au lieu de l'armement et ça devient de plus en plus ridicule
Donner l'histoire de sortir une nouvelle console (un upgrade de l'ancienne) pour nous balancer c'est contre le piratage, c'est pire que ce que je croyais dans l'ignorance humaine


Acheter c'est voter. Si des jeux comme Ico, Tale of Two Brothers, Cave Story et le prochain Owl boy pouvaient avoir des ventes similaire aux GTA, COD et Battlefield de ce monde, pê que les développeurs seraient moins frileux de bosser sérieusement sur les consoles sous alimentées. Je suis également d'avis que l'originalité, l'ambiance et le gameplay devraient primer sur la course au réalisme et le QHD/HDR etc..


Ce message a été modifié par Balthasar - 21 December 2016 - 03:19.

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Posté 21 December 2016 - 03:17

#24
Balthasar

Balthasar

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double post


Ce message a été modifié par Balthasar - 21 December 2016 - 03:19.

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Posté 21 December 2016 - 07:02

#25
cyberfred91

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@alucard : vive l'amiga 500 :)

A l'epoque on comparait les jeux amiga, aux jeux atari. Idem avec la nes et la master system. On compare toujours.
Les mhz ne veulent rien dire, c'est vrai XD, mais on cherche toujours a comparer.

Bref, lorsque la console et les jeux seront dispo, on saura ce qu'elle a dans le ventre :P

ôô

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Posté 22 December 2016 - 22:48

#26
Zoroastre

Zoroastre

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Vulkan n'est pas sensé concurrencer Mantle car Vulkan est Mantle qui a ete liberé par AMD pour le Kronos Group et a servi de base de développement pour Vulkan
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Posté 23 December 2016 - 14:32

#27
SR71

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Le problème des Ghz,qui n en est pas réellement un hors mis les calories à dissiper , c' est fait uniquement pour palier un code de plus en plus lourd et de plus en plus mal foutu, pourquoi on s emmerderais à faire un code propre alors que l on a des processeurs de plus en plus rapide pour exécuter des merdouilles crées par des dev kits merdiques fournis par des bricolos chinois qui ne connaissent  même pas le code source des processeurs!!! le jour ou l'on confiera le développement à des ingés digne de se nom, avec les même processeurs on ferra des miracles !!!


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