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[Ps Vita] Adrenaline: l' émulation PSP est enfin dispo en 3.60


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182 réponses à ce sujet

Posté 21 novembre 2016 - 18:21

#161
acdeco

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quelqu'un connait un homebrew audio ou video qui fonctionne sous adrenaline ?
Tout ceux que j'essais comme PMPlayer, psp music center, bloque et plante probablement a cause du chemin des fichiers "ms0:" sur PSP et "ux0": sur Vita !


PSPFiler je crois...

Merci je vais essayer celui-ci
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Posté 21 novembre 2016 - 18:27

#162
vampirovic

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Oui ;) je cherche aussi a bien les customiser, et tu utilise aussi Ape Quest comme jeu de base pour Adrénaline? merci pour tes réponses ;)

nn j utilise un jeu mini de 7mb


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Posté 21 novembre 2016 - 19:09

#163
crauser

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Les jeux PS1 en .PBP fonctionnent et les jeux PSP en .ISO mais les homebrew eux ne fonctionnent pas... Pas ben ben grave on a les meme homebrew en version PSVITA

erreur 80010016 au demarrage du jeu psx eboot.pbp de crash bandicoot

le jeu n est pas compatible ou je dois faire quelquechose?


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Posté 21 novembre 2016 - 19:16

#164
crauser

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Jai suivi le tuto et tout fonctionne a merveille sauf quen voulant revenir sur le jeu psp a partir du menu vita je tombe directement dans le jeu psp plutot que dans le menu psp , quelqu'un sait comment faire pour retrouver le menu de la psp afin de jouer a dautre jeu psp?

il faut relancer la faille à nouveau par l'explorateur ,après cela quand tu démarreras le jeu ou demo psp original ,l'ému Psp se lancera au lieu du jeu.
à faire à chaque redémarrage de la Psvita car le hack n'est pas permanent

Modifié par crauser, 22 novembre 2016 - 00:27.

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Posté 21 novembre 2016 - 19:20

#165
crauser

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markus95

Bonjour.
Existe-t-il un autre moyen de se procurér la démo psp autre que par le biais du psn ? Par exemple, que quelqu'un la télécharge et me l'envoies ?

non soit avec une ps3 avec custom firmware , soit en utilisant un spoof et en allant toi meme sur le ps store le telecharger.

il suffit de lancer la faille par l'explorateur et le spoof est actif (la meme faille que celle que tu auras besoin de relancer par la suite par l'ému) alors fonce pendant que c est encore possible.


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Posté 21 novembre 2016 - 19:22

#166
crauser

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Tu as réussi a faire fonctionner des jeux ps1 de cette façon la?

non les jeux psx apparaissent dans la liste , demarre mais un message d'erreur apparait aprés dix secondes.
soit disant que quelques jeux .pbp fonctionnent

il faut donc plutot utiliser l'émulateur Retroarch et jouer à des jeux psx.iso pour le moment

Modifié par crauser, 21 novembre 2016 - 23:20.

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Posté 21 novembre 2016 - 23:31

#167
alucard2

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Je comprend pas pourquoi vous persister avec les jeux ps1?
C'est pourtant indiquer dans la news que ps1 support ainsi que le reste sera implanter quand il aura le temps donc c'est que pour le moment vous pouvez pas les lancer avec adrenaline
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Posté 22 novembre 2016 - 09:16

#168
BenMitnick

BenMitnick

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Oui ;) je cherche aussi a bien les customiser, et tu utilise aussi Ape Quest comme jeu de base pour Adrénaline? merci pour tes réponses ;)

nn j utilise un jeu mini de 7mb


Moi ça ne marche pas avec un jeux mini "blocker alpha" quand je lance un jeux psp j'ai une erreur mais avec "Sudoku" ça fonctionne
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Posté 22 novembre 2016 - 10:03

#169
alucard2

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Oui ;) je cherche aussi a bien les customiser, et tu utilise aussi Ape Quest comme jeu de base pour Adrénaline? merci pour tes réponses ;)

nn j utilise un jeu mini de 7mb


Moi ça ne marche pas avec un jeux mini "blocker alpha" quand je lance un jeux psp j'ai une erreur mais avec "Sudoku" ça fonctionne


Pour faire fonctionner avec les minis il faut le fix2
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Posté 22 novembre 2016 - 12:21

#170
BenMitnick

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Oui ;) je cherche aussi a bien les customiser, et tu utilise aussi Ape Quest comme jeu de base pour Adrénaline? merci pour tes réponses ;)

nn j utilise un jeu mini de 7mb


Moi ça ne marche pas avec un jeux mini "blocker alpha" quand je lance un jeux psp j'ai une erreur mais avec "Sudoku" ça fonctionne


Pour faire fonctionner avec les minis il faut le fix2


Oui c'est ce que j'ai vu maintenant c'est OK :) par contre depuis ce matin je peux avoir accès au psn ça me demande tjs la mise à jour suis-je le seule ?? Malgré un reformatage complet vitæ et carte mémoire pareil c'est normale ??
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Posté 22 novembre 2016 - 15:17

#171
Moody

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Pareil, le spoof ne fonctionne plus depuis cette nuit, mais en même temps on nous avait bien prévenu que c'était temporaire et qu'il fallait rapidement télécharger un jeu ou une demo psp sur le psn.
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Posté 22 novembre 2016 - 16:49

#172
alucard2

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J'y suis aller cette nuit vers 1h du mat pour telecharger la demo de english manual et ça fonctionnait
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Posté 22 novembre 2016 - 17:04

#173
BenMitnick

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Oui cette nuit ça fonctionner mais ce matin que dalle lol oui des demo j'en ai à la toc je voulais juste avoir accès pour me ballade et voir des dlc gratos pour DL pas grave j'attendrais un spoof fonctionnel !!! Sinon j'avais une technique pour prendre en compte mes Update de jeux mais ça ne fonctionne plus chez moi alors si vous avez une technique à me proposer je suis preneur merci et aussi pour le changement d'icônes dans ur0 ça me met une icône blanche ça me prend pas en compte mon png je sais pas pkoi et si je fais une reinitialisation de la database ça me pète tout
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Posté 24 novembre 2016 - 10:44

#174
yvan

yvan

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J'ai placé un jeu iso dans uxo:pspemu/iso dans un dossier avec le gameid du jeu mais le jeu n'est pas détecté. Faut-il placé les jeux à la racine du dossier iso? faut-il changer le game id dans le config.txt? j'ai un autre jeu au format pbp qui fonctionne très bien. merci

Edit: iso placé à la racine + config.txt avec le gameid du jeu concerné et cela fonctionne.

Modifié par yvan, 24 novembre 2016 - 11:47.

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Posté 29 novembre 2016 - 13:11

#175
Alpha 69

Alpha 69

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Marche nickel, par contre pour moi, je n'ai pas eu besoin d'une ps3 en cfw, une ps3 en ofw suffit.

 

J'ai télécharger la démo de Ape Quest sur le store de ma ps3, puis je l'ai transférer sur ma ps vita et enfin j'ai suivi le reste du tuto et ça a fonctionné.

 

Pour éviter la maj de la ps vita quand on la branche sur la ps3 , il faut d'abord brancher la vita sur le pc avec le logiciel qcma après débrancher la vita du pc en laissant qcma allumé, enfin brancher la vita sur la ps3 et la normalement la maj n'est pas demandée et on peut transférer la démo sans problème.  ;)


Modifié par Alpha 69, 29 novembre 2016 - 13:16.

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Posté 05 décembre 2016 - 11:07

#176
PsyKos

PsyKos

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Bonjour à tous,

alors moi, je bloque sur un écran noir au démarrage d'Adrenaline...

Je pense avoir suivi toutes les étapes, plusieurs fois, sans succès :

- Installation d'un jeu PSP (OK : echochrome) ;
- Lancer TaiHen (OK : http://beta.henkaku.xyz/)

- Lancer molecularShell, appuyer sur START et mettre "Enable unsafe homebrews" sur  "On" (OK)

- Lancez le FTP en appuyant SELECT et copier les fichiers ‘adrenaline’ contenus dans l' archive dans ‘ux0:pspemu/adrenaline’. (OK)

- Télécharger le 6.61 EBOOT.PBP (pour 1000/2000/3000) directement sur les serveurs de Sony (google) et copiez le dans ‘ux0:pspemu/adrenaline/661.PBP’ (OK)

- Copiez ‘ux0:tai/config.txt’ dans votre PC et editer ces lignes:

 

# You must reboot for changes to take place.
*KERNEL
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.skprx
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPEG00006
# this is for modifying the version string
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
vs0:sys/external/libpgf.suprx
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.suprx

Notez que vous pouvez remplacez TITLEID par le titleid de votre jeu PSP (le nom du dossier où est l'EBOOT.PBP). (OK)

 

- Redémarrez votre console et revisitez le site précédemment citer (OK)

- Lancez le jeu pour lequel vous avez ajouté la ligne du plugin à config.txt ==> Ecran noir et rien ne se passe, même en laissant plusieurs minutes...

 

J'ai essayé aussi avec "Easy Installer", tout est OK pour ce logiciel et il m'a bien remplacé la bulle mais toujours un écran noir. Idem avec SwitchKaku en mode TaiHen.

J'ai désactivé les plug-ins PSP au cas où car j'avais le TN-V auparavant et même supprimé toutes les sauvegardes liées au TN-V.

Je ne sais plus quoi faire donc si vous avez une solution, je suis preneur.

Merci d'avance.

 


Modifié par PsyKos, 05 décembre 2016 - 11:08.

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Posté 05 décembre 2016 - 22:22

#177
chronoss

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Bonjour à tous,

alors moi, je bloque sur un écran noir au démarrage d'Adrenaline...

Je pense avoir suivi toutes les étapes, plusieurs fois, sans succès :

- Installation d'un jeu PSP (OK : echochrome) ;
- Lancer TaiHen (OK : http://beta.henkaku.xyz/)
- Lancer molecularShell, appuyer sur START et mettre "Enable unsafe homebrews" sur "On" (OK)
- Lancez le FTP en appuyant SELECT et copier les fichiers ‘adrenaline’ contenus dans l' archive dans ‘ux0:pspemu/adrenaline’. (OK)
- Télécharger le 6.61 EBOOT.PBP (pour 1000/2000/3000) directement sur les serveurs de Sony (google) et copiez le dans ‘ux0:pspemu/adrenaline/661.PBP’ (OK)
- Copiez ‘ux0:tai/config.txt’ dans votre PC et editer ces lignes:

# You must reboot for changes to take place.
*KERNEL
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.skprx
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPEG00006
# this is for modifying the version string
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
vs0:sys/external/libpgf.suprx
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.suprx
Notez que vous pouvez remplacez TITLEID par le titleid de votre jeu PSP (le nom du dossier où est l'EBOOT.PBP). (OK)

- Redémarrez votre console et revisitez le site précédemment citer (OK)
- Lancez le jeu pour lequel vous avez ajouté la ligne du plugin à config.txt ==> Ecran noir et rien ne se passe, même en laissant plusieurs minutes...

J'ai essayé aussi avec "Easy Installer", tout est OK pour ce logiciel et il m'a bien remplacé la bulle mais toujours un écran noir. Idem avec SwitchKaku en mode TaiHen.

J'ai désactivé les plug-ins PSP au cas où car j'avais le TN-V auparavant et même supprimé toutes les sauvegardes liées au TN-V.

Je ne sais plus quoi faire donc si vous avez une solution, je suis preneur.

Merci d'avance.

T'a essayé de lancer ton jeu s'il marche bien sans d'abord le modifié ?
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Posté 06 décembre 2016 - 09:11

#178
PsyKos

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T'a essayé de lancer ton jeu s'il marche bien sans d'abord le modifié ?


Justement, c'est ce que je me suis dis hier soir. Alors j'ai essayé de le lancer sans avoir TaiHen ni HenKaku et là, écran noir aussi...

C'est pourtant un jeu PSP que j'ai acheté sur le store il y a quelque temps et légitime donc cela ne devrait pas poser de problème.

J'avais auparavant le TN-V avec la partie PSP modifié, comment faire pour supprimer toute cette base afin de recommencer proprement ?

Aussi, il ne me reste que 200Mo de libre sur la carte, peut être est-ce dû à cela ?

Je vais réessayer ce soir je pense, en recommençant depuis le début.

[EDIT] Bon, j'ai tout refais manuellement et ça y est, je peux enfin jouer à mes jeux PSP :P

Modifié par PsyKos, 06 décembre 2016 - 17:00.

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Posté 07 décembre 2016 - 15:22

#179
Sneil

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Bonjour a tous, j'ai un petit souci au niveau de l’installation j'ai tout bon mais, quand j'envoie easy adrenaline, j'ai un message d'erreur, je précise que j'ai pas de compte PSN sur la psvita. Merci a ceux que répondent ;)
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Posté 19 mars 2017 - 19:34

#180
didoudidoux59100

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PETITE QUESTION : les jeux sont en format iso et on doit les mettre dans quel dossier et ya til une manip a faire car moi tout fonctionne (menu psp....) mais aucun jeux n'apparait
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