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taiHENkaku et taiHEN disponibles en Bêta 4


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35 réponses à ce sujet

Posté 14 novembre 2016 - 07:22

#1
tralala

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Le développeur YiFan Lu nous propose de découvrir la 4eme version Bêta de taiHENkaku, qui comme vous le savez, est la nouvelle version de HENkaku qui a été entièrement réécrit.
 
Au programme des nouveautés, nous retrouvons la correction de nombreux bugs améliorant ainsi la stabilité de taiHENkaku, la correction de certains fuites de mémoires ou de crashs intempestifs. Le développeur a aussi corrigé le problème lié à Dynarec (pour les émulateurs), dans l'installation vous pouvez maintenant maintenir R1 pour tout réinstaller et réinitialiser les fichiers de configuration pour taiHEN et HENkaku. Enfin dans cette version Bêta 4, le programme d'installation va maintenant bloquer le bouton PS car certains le touchent encore accidentellement.
 
 
 
 
 

 
Developers: Please make sure you are using the latest toolchain from (https://github.com/f...cripts/releases). We made a lot of changes so using an older toolchain to add taiHEN hooks will result in crashes! Also make sure to update your taiHEN development libraries to the latest version.
 
If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead.
 
New Features
 
Fixed many bugs that causes instability, memory leaks, and crashes with hooks. Full details here.
Fixed dynarec issue resulting in many emulators including PCSX and mGBA not working.
In the HENkaku installer, you can now hold R1 to reinstall everything and reset the configuration files for taiHEN and HENkaku. This will reset your ux0:tai/config.txt in case you added a bad plugin that crashes the system.
The installer will now block the PS Button since people still are accidently hitting it.
Missing/Known Issues
 
PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned.
Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually.
molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward.
If build the offline installer yourself and point it to beta.henkaku.xyz, you can use offline mode. The release builds will always point to HENkaku stable.

 

 

Le développeur diffuse aussi les détails de la Bêta 4 de taiHEN : 

 

 
 
taiHEN Beta 4
@yifanlu yifanlu released this 6 hours ago
 
Implemented clean-up of user hooks on process termination
Added more APIs for kernel module loading and process module loading
Fixed bug where stack size was too small in syscall leading to crash when hooking or unhooking (seen by suprx loading skprx)
Added checks to prevent hooking of unresolved weak imports (see docs for details on how to hook weak imports)
Fixed bug in assembling the outro for BL instructions (can be seen by crash when hooking app_start)
Fixed bug where taiGetModuleInfo does not retrieve all modules.
Fixed bug where kernel module stopping crashes
 

 

 

 
Téléchargement : taiHEN Bêta 4 et taiHENkaku Bêta 4
 

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Posté 14 novembre 2016 - 08:05

#2
chronoss

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C'est quoi la différence entre les deux taiHen ?
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Posté 14 novembre 2016 - 08:34

#3
CelesteBlue

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C'est quoi la différence entre les deux taiHen ?


taiHEN.skprx c'est le plugin gestionnaire de plugins (rinCheat.suprx, etc)...

et taiHENkaku, c'est le HEN launcher de taiHEN. (HENkaku modifié pour charger taiHEN)
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Posté 14 novembre 2016 - 08:36

#4
CelesteBlue

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"Enfin dans cette version Bêta 4, le programme d'installation va maintenant bloquer le bouton PS car certains le touchent encore accidentellement."

J'ai été le premier à tester ça il y a 3 mois, et cela m'a juste freezé la console. Puis, après l'avoir éteint de force et redémarré, elle refonctionnait normalement.
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Posté 14 novembre 2016 - 08:47

#5
uniques65

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j'avoue qu'au moment du chargement j'ai envie d'y appuyer ^^
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Posté 14 novembre 2016 - 10:20

#6
chronoss

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C'est quoi la différence entre les deux taiHen ?


taiHEN.skprx c'est le plugin gestionnaire de plugins (rinCheat.suprx, etc)...

et taiHENkaku, c'est le HEN launcher de taiHEN. (HENkaku modifié pour charger taiHEN)

Merci ;)


j'avoue qu'au moment du chargement j'ai envie d'y appuyer ^^

lol
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Posté 14 novembre 2016 - 10:23

#7
Mouchkipet

Mouchkipet

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"Enfin dans cette version Bêta 4, le programme d'installation va maintenant bloquer le bouton PS car certains le touchent encore accidentellement."

J'ai été le premier à tester ça il y a 3 mois, et cela m'a juste freezé la console. Puis, après l'avoir éteint de force et redémarré, elle refonctionnait normalement.

Wahou....
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Posté 14 novembre 2016 - 10:29

#8
jessica95

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impossible de l'installer ce truc depyis la premiere beta toujours erreur c2-12828-1
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Posté 14 novembre 2016 - 10:48

#9
vampirovic

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j'avoue qu'au moment du chargement j'ai envie d'y appuyer ^^

finalement, je l'ai fait l'écran a changer d couleur et ma ps vita se bloque.

apres le demarrage forcer il freeze toujours

alors  j ai restaurer le system ps vita.beaucoup de peur que de mal ;)


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Posté 14 novembre 2016 - 11:50

#10
Omega_XIV

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mdr ce qui appuie desus Vous chercher les problemes :P
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Posté 14 novembre 2016 - 11:52

#11
Jiipey_K

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J'attends la version finale mais ça fait plaisir de voir que l'on approche d'un CFW :D.
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Posté 14 novembre 2016 - 12:58

#12
Lestat___

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Mouais, faut dire quand il y a marqué sur la console ne pas toucher le bouton "x", je vois pas ce que les gens attendent en appuyant dessus.
Un mode debug caché?
sérieux.
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Posté 14 novembre 2016 - 14:45

#13
smada

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Posté 14 novembre 2016 - 15:26

#14
pandawan

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"Enfin dans cette version Bêta 4, le programme d'installation va maintenant bloquer le bouton PS car certains le touchent encore accidentellement."

J'ai été le premier à tester ça il y a 3 mois, et cela m'a juste freezé la console. Puis, après l'avoir éteint de force et redémarré, elle refonctionnait normalement.


tchouu!!

du coup ton projet vita hyper top secret,t'en est ou ?
Avec ton influence dans la scène ça dois être top
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Posté 14 novembre 2016 - 17:15

#15
markus95

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Mouais, faut dire quand il y a marqué sur la console ne pas toucher le bouton "x", je vois pas ce que les gens attendent en appuyant dessus.
Un mode debug caché?
sérieux.


LOL et après on se demande comment certains bricks leur console...
S' il est dit de ne pas appuyer il ne faut pas appuyer ! après faut assumer les conséquences et ne pas venir pleurer parce que vous avez bricker votre console...
Heureusement ceci n' a aucun effet permanent sur la console dans le cas contraire j' aurais bien rigolé...
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Posté 14 novembre 2016 - 18:53

#16
Zidane75

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Vivement un support du 3.63
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Posté 14 novembre 2016 - 19:00

#17
markus95

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Vivement un support du 3.63


Tu risques d attendre longtemps...
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Posté 14 novembre 2016 - 19:04

#18
Archimage

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Espérons que la version alpha va apporter le support des jeux psp et ps2 ainsi que d'autre outils, peut-etre le support des jeux gamecube et dreamcast.
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Posté 14 novembre 2016 - 19:06

#19
Archimage

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Vivement un support du 3.63

mais il te faut d'abord beaucoup du courage et de patience,surtout la patience.

Modifié par Archimage, 14 novembre 2016 - 19:08.

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Posté 14 novembre 2016 - 19:10

#20
mikimike

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J'attendrai une version offline.
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