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HENkaku Release 6 avec GPU Overclocking disponible


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51 réponses à ce sujet

Posté 12 septembre 2016 - 16:05

#1
tralala

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YiFan Lu vient d'annoncer que la prochaine version d'HENkaku va bientôt arriver, nous vous proposons en fin de news un lien pour tester la version Beta si le coeur vous en dit. Cette nouvelle version ajoute le support de l'overclocking GPU. Cette version n'a pas été rendue publique, mais nous pouvons la découvrir sur une vidéo. 
 
 
 
 
Le GPU passe de 166 MHz à 222 MHz avec Amphtamin, pour le moment c'est encore sous forme de PoC que cette fonction d'overclock sera proposée.
 
Voici ce qu'annonce YiFan Lu sur Reddit : 

 
This new release whitelists a couple of ScePower functions and should allow homebrews and other stuff to set the GPU clock to 222MHz. I believe that setting the CPU clock to 444MHz was always allowed, so this doesn’t change anything in that respect. In order to make sure nothing else is broken (PSN spoofing, dynarec, etc), I’m releasing this as a beta first. Please test and see if the R2 overclocking benefits can be observed in R6.
 
Again, this does not fix any save issues you see from your dumps. HENkaku R4 fixed one of several save errors that users observed. That save error was experienced by a small minority of users. The majority of save errors are not caused by HENkaku and cannot be fixed by HENkaku.
 
[…]
 
No support will be provided for installation. If you can’t get it to work, wait until the official release. If all goes well, I will push the new version in the next couple of days.

 

 

 
 
Et voici le changelog officiel 

 
-Whitelisted scePowerSetGpuClockFrequency, scePowerRequestColdReset, scePowerRequestStandby, and scePowerRegisterCallback
-Fixed rare bug which crashes modded SceShell. There is still no PSN spoofing for modded SceShell
-Removed “welcome” message when triggering exploit (was used for debugging and is no longer needed)

 

 

 
 
 
 
 

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Posté 12 septembre 2016 - 16:24

#2
ChrisN8

ChrisN8

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cest excellent ! A voir l'effet dans d'autre jeux

New3DS SysNand[9.0.0-20E] | Luma3DS EmuNand[10.0.0-33E] via MenuHAX + NTR[3.4]

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Posté 12 septembre 2016 - 16:48

#3
jerem87

jerem87

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ça va pas faire mal au gpu a force? comme tout overclock?

PS VITA 1004 EDITION GOD OF WAR 3.60 + HENKAKU OFFLINE + VITASHELL 0.95 + MOLECULARSHELL + 2 SD 8GOgo 

 PS4 500GO

 

GPD X.D 16GO PORTABLE ANDROID 4.4 (EN VENTE SI INTÉRESSÉS)

 

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Posté 12 septembre 2016 - 16:54

#4
BlackBrain

BlackBrain

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Je pense que les devs pourront l'activer quand nécessaire, ça peut aider pas mal pour les émulateurs ça par exemple ! Mais oui va pas falloir en abuser je pense.

En général tout overclock n'est pas très bon à long terme, surtout quand on parle d'un périphérique sans ventilation...
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Posté 12 septembre 2016 - 17:22

#5
vampirovic

vampirovic

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merci. Perso j'attends la version officiel


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Posté 12 septembre 2016 - 17:24

#6
bzé

bzé

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Je pense que les devs pourront l'activer quand nécessaire, ça peut aider pas mal pour les émulateurs ça par exemple ! Mais oui va pas falloir en abuser je pense.

En général tout overclock n'est pas très bon à long terme, surtout quand on parle d'un périphérique sans ventilation...


en même temps, ce n'est un un over de la mort
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Posté 12 septembre 2016 - 17:55

#7
CelesteBlue

CelesteBlue

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Je pense que les devs pourront l'activer quand nécessaire, ça peut aider pas mal pour les émulateurs ça par exemple ! Mais oui va pas falloir en abuser je pense.

En général tout overclock n'est pas très bon à long terme, surtout quand on parle d'un périphérique sans ventilation...


sur une PSTV à 30€ on peut la faire cramer si on veut tant que la maison ne brûle pas (et ma PS4...)
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Posté 12 septembre 2016 - 19:11

#8
Nepto

Nepto

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sur la psp, je jouais toujours a fond et elle n'a jamais eu de problème. Hormis une température legerement plus élevée et une batterie qui partait plus rapidement. Ma PSP n'a jamais prit feu pourtant elle était très sollicité en 333mhz sur monster hunter.

Du coups, on peut l'utiliser mais ce n'est pas officiel... C'est la version final ?
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Posté 12 septembre 2016 - 19:14

#9
Raiku

Raiku

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Wahou! Ca avance vite, merci à tous les devs.
Perso, je vais attendre que toutes ces sorties se stabilisent avant de me mettre à hacker ma PSVita.
La scène n'est encore qu'aux balbutiement.
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Posté 12 septembre 2016 - 19:19

#10
gael97421

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Wahou! Ca avance vite, merci à tous les devs.
Perso, je vais attendre que toutes ces sorties se stabilisent avant de me mettre à hacker ma PSVita.
La scène n'est encore qu'aux balbutiement.

retourne dans ta caverne alors, quasiment tous les jeux vita sont hacker si cela n'est pas suffisant pour toi je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre lol
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Posté 12 septembre 2016 - 19:29

#11
CelesteBlue

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Wahou! Ca avance vite, merci à tous les devs.
Perso, je vais attendre que toutes ces sorties se stabilisent avant de me mettre à hacker ma PSVita.
La scène n'est encore qu'aux balbutiement.

retourne dans ta caverne alors, quasiment tous les jeux vita sont hacker si cela n'est pas suffisant pour toi je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre lol


Moi il me faut l'emu psp en 3.60, et après je mets à jour de 3.51 à 3.60.
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Posté 12 septembre 2016 - 19:36

#12
bzé

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retourne dans ta caverne alors, quasiment tous les jeux vita sont hacker si cela n'est pas suffisant pour toi je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre lol


100% d'accord ! " le hack n'est qu'a son balbutiement ". PTDR !!!
tu sais quoi ? la vita, elle est carrément à POILE !

Modifié par bzé, 12 septembre 2016 - 19:40.

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Posté 12 septembre 2016 - 19:40

#13
CelesteBlue

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[quote][/quote]
retourne dans ta caverne alors, quasiment tous les jeux vita sont hacker si cela n'est pas suffisant pour toi je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre lol[/quote]


100% d'accord ! " le hack n'est qu'a son balbutiement ".
tu sais quoi ? la vita, elle est carrement à poile !!!!![/quote]

tu m'as tué de rire !
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Posté 12 septembre 2016 - 19:43

#14
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tu m'as tué de rire !

réaction en chaine, moi c'est gael qui m'a éclaté !

va y suis plié aussi !!!
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Posté 12 septembre 2016 - 21:38

#15
tralala

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https://henkaku.xyz/changes/

La v6 est disponible officiellement .
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Posté 12 septembre 2016 - 21:46

#16
rim-k06

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génial comme toujours!!! merci
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Posté 12 septembre 2016 - 21:46

#17
CelesteBlue

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https://henkaku.xyz/changes/La v6 est disponible officiellement .

merci tralala, mais moi je reste encore et toujours en HENkaku v4 pour garder le Debug Utility...

Modifié par CelesteBlue, 12 septembre 2016 - 21:47.

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Posté 12 septembre 2016 - 21:49

#18
alucard2

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déjà dispo la V6? ça été rapide
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Posté 12 septembre 2016 - 22:03

#19
chronoss

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Wahou! Ca avance vite, merci à tous les devs.
Perso, je vais attendre que toutes ces sorties se stabilisent avant de me mettre à hacker ma PSVita.
La scène n'est encore qu'aux balbutiement.

Tu dois venir d'une autre planète parce que ce qu'on cherchait tous à là devant nous et toi tu parle d'attendre le bon hack pour hacker ta console; Tu attends quoi au juste ?


https://henkaku.xyz/changes/

La v6 est disponible officiellement .

Suis entrain de lire la news et voila que c'est déjà dispo officielle, c'est bien et rapide mais pas toujours le spoof PSN :(
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Posté 12 septembre 2016 - 22:32

#20
chronoss

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Si je comprend bien le changelog officiel :

-Fixed rare bug which crashes modded SceShell. There is still no PSN spoofing for modded SceShell


Il y'a le spoof mais on le perd si l'on installe le Debug Utility... ?
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