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HENkaku R5 disponible avec mise à jour VitaShell 0.91


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45 réponses à ce sujet

Posté 06 septembre 2016 - 20:51

#21
Piconoviche

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Ah super donc on a une meilleur compatible des jeux genre mgs hd et ff x hd

Modifié par Piconoviche, 06 septembre 2016 - 20:52.

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Posté 06 septembre 2016 - 20:53

#22
CelesteBlue

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Ah super donc on a une meilleur compatible des jeux genre mgs hd et ff x hd


pk, il n'y a pas de pb avec ffx hd ?
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Posté 06 septembre 2016 - 20:54

#23
Piconoviche

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Ben oui justement le jeux plante au bout de 10mm de jeux
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Posté 06 septembre 2016 - 20:55

#24
Piconoviche

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J ai fait un dump de ma cartouche officielle
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Posté 06 septembre 2016 - 20:56

#25
CelesteBlue

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J ai fait un dump de ma cartouche officielle


ok je vais tester et je te dirai...
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Posté 06 septembre 2016 - 20:57

#26
Piconoviche

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J ai fait un dump de ma cartouche officielle


ok je vais tester et je te dirai...

Tu me dira ca plante apres l intro avec aron et mgs ne ce lance pas erreur direct

Modifié par Piconoviche, 06 septembre 2016 - 20:59.

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Posté 06 septembre 2016 - 21:01

#27
CelesteBlue

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J ai fait un dump de ma cartouche officielle


ok je vais tester et je te dirai...

Tu me dira ca plante apres l intro avec aron et mgs ne ce lance pas erreur direct


ok
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Posté 06 septembre 2016 - 21:02

#28
alucard2

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regarde si il y a pas un fix sce_module, moi c'est pour odin sphere qui se lançais pas le jeu et depuis que j'ai mis le fix plus de problème, même chose si tu a installer le jeu avec vitashell 0.90, si tu a toujours le backup sans avoir transferer sur l'ordi du jeu réinstall le jeu à partir du vitashell 0.91 il règle le problème d'installation des jeux de plus de 2GB, Odin sphere ne voulais pas ou il installais que la moitié des fichiers sous vitashell 0.90

Modifié par alucard2, 06 septembre 2016 - 21:03.

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Posté 06 septembre 2016 - 21:09

#29
rim-k06

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yep ultra réactif,mais j'vais continuer sans étant donnée que j'ai aucun prob de save,merci
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Posté 06 septembre 2016 - 21:11

#30
Piconoviche

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yep ultra réactif,mais j'vais continuer sans étant donnée que j'ai aucun prob de save,merci


Pour mon cas j ai eu un problème de save
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Posté 06 septembre 2016 - 21:18

#31
seb6719

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regarde si il y a pas un fix sce_module, moi c'est pour odin sphere qui se lançais pas le jeu et depuis que j'ai mis le fix plus de problème, même chose si tu a installer le jeu avec vitashell 0.90, si tu a toujours le backup sans avoir transferer sur l'ordi du jeu réinstall le jeu à partir du vitashell 0.91 il règle le problème d'installation des jeux de plus de 2GB, Odin sphere ne voulais pas ou il installais que la moitié des fichiers sous vitashell 0.90


Apparemment les fix sce_module sont universel, c'est ce que j'ai vus sur plusieurs forum mais j'ai pas comparer les fix ni tester sur plusieurs jeux qui ont du mal.
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Posté 06 septembre 2016 - 21:30

#32
alucard2

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je sais pas si sont vraiment universel, j'ai comparer avec quelques un et c'était pas identique. Dans mon cas Odin Sphere, il y a un sce_module pour ce jeu qui est universel pour la version Jap, US et Européen, j'avais tester un autre fix sce_module mais il avait pas fonctionner avec le jeu. J'attend vitamin 1.2 qui je crois qui corrigera ce problème, malheureusement j'avais louer le jeu en FR et risque de ne plus y être :) mais au moins j'ai le backup fait avec vitamin 1.1, intégrer le fix dans le .vpk et tout fonctionne nickel ;)
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Posté 06 septembre 2016 - 21:46

#33
seb6719

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je sais pas si sont vraiment universel, j'ai comparer avec quelques un et c'était pas identique. Dans mon cas Odin Sphere, il y a un sce_module pour ce jeu qui est universel pour la version Jap, US et Européen, j'avais tester un autre fix sce_module mais il avait pas fonctionner avec le jeu. J'attend vitamin 1.2 qui je crois qui corrigera ce problème, malheureusement j'avais louer le jeu en FR et risque de ne plus y être :) mais au moins j'ai le backup fait avec vitamin 1.1, intégrer le fix dans le .vpk et tout fonctionne nickel ;)


Je viens de tester un fix d'un jeu pour le tester sur ffx est je peut vous dire que les fix ne sont pas universel au moins on le seras, a moins si vitamin 1.1 a mal dumper qui peut être possible.
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Posté 06 septembre 2016 - 22:26

#34
alucard2

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Le fix c'est seulement pour si le jeu ne se lance pas du tout.
Je te conseille de supprimer le jeu que tu a et le reinstaller avec vitashell 0.91.
Sinon attendre vitamin 1.2 pour refaire un nouveau dump du jeu
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Posté 06 septembre 2016 - 23:18

#35
jonyboys69

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Façon c'est pas vitashell qui va rendre certain jeu fonctionnel, pour FF ou MGS il faudra attendre une maj de vitamin !
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Posté 07 septembre 2016 - 00:01

#36
alucard2

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je suis d'accord mais vitashell avait un problème avec les .vpk supérieur à 2GB niveau installation et détection. Pour ce qui est de Final Fantasy X j'ai pas entendu quoi que ce soit sur un quelconque problème de dump avec vitamin 1.1 mais j'attend la version 1.2 pour faire mes dumps car beaucoup de jeux psn que je possède il en veux pas
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Posté 07 septembre 2016 - 12:09

#37
Piconoviche

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De dump effectué avec mgs erreur
Error 0x80af5022 ... on verra avec vitamine 1.2

Modifié par Piconoviche, 07 septembre 2016 - 12:16.

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Posté 07 septembre 2016 - 12:28

#38
Rogers3d

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je suis en v4 comment faire la mise à jour v5 henkaku ?
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Posté 07 septembre 2016 - 12:33

#39
BlackBrain

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Ou tu le lances par le navigateur internet (et si tu as le offline installer tu le lances un coup avec le WiFi pour le mettre à jour, l'installer pas l'appli mail) ou tu peux le mettre en place avec HEnkaku Android.


Modifié par BlackBrain, 07 septembre 2016 - 12:33.

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Posté 07 septembre 2016 - 12:57

#40
Fusortia

Fusortia

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Je n ai pas trop de souci avec les dumps en vit 1.1, j' ai quasiment récupéré que des dumps fonctionnels

Mes thèmes PSV

http://www.logic-sun...d-et-vitashell/

http://www.logic-sun...ustom-livearea/

Mes consoles

PSTV Henkaku R9

O3dsXL Boot9strap v1.2 & Luma 8.1

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