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Luma3DS v6.0 par TuxSH disponible


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10 réponses à ce sujet

Posté 16 août 2016 - 06:22

#1
tralala

tralala

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La développeuse AuroraWright semble en pause depuis le 27 Mai 2016, date de sa dernière contribution à Luma3DS, l'un des plus célèbres CFW sur 3DS. C'est TuxSH qui reprend le flambeau olympique avec la proposition de Luma3DS v6.0 depuis quelques heures.
 
Le changelog est tout simplement énorme, et les efforts fournis prouvent que le travail accompli à tout simplement été extraordinaire. De nombreuses corrections ont été apportées, sur le lancement des emuNANDS, sur les mises à jour des supports A9LH, sur l'utilisation d'un ou plusieurs boot... De nombreux correctifs ont été intégrés, je vous laisse découvrir l'intégralité dans le changelog, merci TuxSH pour cette superbe version v6.0.
 
 
 

 
 
Sorry for the long wait, but as always we deliver :wink:.
 
Here is the new release (I'm the one doing it this time):
 
Both branches:
 
Add support for launching >= 6.x/7.x emuNANDs when the sysNAND is on a lower version (on entrypoints other than a9lh)
If you want to launch a 3.x or 4.x NAND, you have to place a recent enough firmware.bin (corresponding 10.x for example) under the luma folder (this is not a new feature)
Conversely, firmware.bin support has been removed when booting a >= 6.x NAND. "SysNAND is updated (A9LH-only)" has been renamed to "Use SysNAND FIRM if booting with R (A9LH)" to reflect its only new purpose
If you were using firmware.bin solely for BootNTR, update the latter (BootNTR has been updated to support 11.0)
Add support for loading titles' code section from /luma/code_sections/<titleID>.bin (this is useful for homebrew like SaltySD)
Enable the reboot patch on 9.0/9.1/9.2 FIRM
Implement a PIN-checking system: you can set a 4-key combinaison (using A, B, X and Y) that be checked when Luma3DS is launched (thanks to @reworks)
If you want to change your PIN, unselect the corresponding option in the configuration menu, save your configuration settings, then set that option again
The screens' brightness is now updated "interactively" when the corresponding option in the configuration menu is changed. This works even if the screen has been initied before Luma3DS has started running
Replace "Enable splash screen with no screen-init" by "Display splash screen before payloads" to fit a category of splash screens (as the screens will now be initied if and only if there are splash screens to display)
The luma folder will now be created automatically when saving the configuration for the first time (thus it has been removed from the release archive)
Other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Developer branch only:
 
Implement arm11 exception handling (for NATIVE_FIRM only, unlike on arm9 where exceptions are handled everywhere, homebrews and Luma3DS itself included)
The arm9 exception handlers were improved (more information is dumped, bug fixes, etc.)
For both arm11 and arm9 exception handlers:
Prevent double faults (when SP or PC were invalid)
Handle svcBreak (this dumps the user-mode at the executed svc 0x3c instruction)
Handle kernel panics (except on SAFE_FIRM)
/luma/dumps/arm9 and /luma/dumps/arm11 are now be created automatically when they don't exist
Reminder: this feature can only work on a9lh, and is guaranteed to work only if Luma3DS is launched as arm9loaderhax.bin
Exception handlers and related FIRM patches are now always enabled. The "Developer options" entry is now multi-choice, enabling you to choose between a standalone ErrDisp patch and the UNITINFO patch (both will make ErrDisp display some debugging information, but the UNITINFO patch will create problems with the eShop, amiibo, etc...)
Depending of the firmware being launched, firmware.bin, firmware_twl.bin, firmware_agb.bin or firmware_safe.bin will now always be read and used if they exist
Add support for reading the built-in kernel system modules (except for SAFE_FIRM) from /luma/sysmodules/<module>.cxi (this includes, of course, loader.cxi)
Add an option to disable various access checks: svc access checks and service access checks (patches courtesy of @Subv), FS archive access checks and arm9 exheader flags access checks
Removed the patch which disabled execution protection on two particular global kernel mappings (corresponding to FCRAM and VRAM, respectively) as it was totally unused
Other minor adjustments have been made to enhance the developer experience
 
TuxSH
 

 

 

Téléchargement : Luma3DS v6.0
 

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Posté 16 août 2016 - 06:43

#2
chronoss

chronoss

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La liste est trop longue que je me suis perdu dans la lecture :P mais merci beaucoup pour grand travail ;)

Je viens de le testé et l'option est PIN est très pratique, c'est en quelque sorte comme un code parentale au lancement de Luma : beau travail ;)

Modifié par chronoss, 16 août 2016 - 06:48.

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Posté 16 août 2016 - 08:31

#3
didoudidoux59100

didoudidoux59100

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hello avez vous un tuto ou une page de lien qui permet d'installer luma merci les amis :)
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Posté 16 août 2016 - 09:30

#4
arnadsl

arnadsl

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Merci Monsieur Tralala :)
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Posté 16 août 2016 - 10:43

#5
Retroman

Retroman

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merci,
es ce que les jeux GBA.cia passent directement sur l'emunand luma?

Mon jeu survival préféré : C'est un jeu ou on est assaillis par des trolls et il faut survivre. De temps en temps on a des boss (très rare, et qui sont faciles à battre), mais la plupart du temps on tombe sur des zombies qui lancent des attaques "downgrade", et l'espèce qui a le plus proliféré c'est "Vous êtes des pigeons". Les pires ennemis dans ce jeu sont les pubs instang-arnaque. :wanna-fight:

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Posté 16 août 2016 - 11:13

#6
Mrrraou

Mrrraou

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AuroraWright n'est pas "en pause"... Elle continue de travailler sur Luma3DS, et sur bien d'autres choses (cf safea9lh). TuxSH est le "deuxième développeur" à Luma3DS, et ne "reprend" pas le projet: AuroraWright gère toujours le projet, TuxSH n'a fait qu'une release. Cela ne veut pas dire qu'AuroraWright n'a pas travaillé sur les features ajoutées à Luma; elle travaille encore massivement sur son projet (https://github.com/A...or=AuroraWright).

Posté 16 août 2016 - 14:57

#7
Pitchounet

Pitchounet

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on sait tout ça...on avait compris
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Posté 16 août 2016 - 16:01

#8
Grunchimera

Grunchimera

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Normal que BootNTR ne fonctionne plus avec cette version de Luma3DS ?
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Posté 16 août 2016 - 16:30

#9
Demnyx

Demnyx

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Pour info , l'option PIN était deja dispo avec un build hourly.
Grunchi , chez moi ca marche parfaitement le NTR

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Posté 16 août 2016 - 19:21

#10
Grunchimera

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Ha ces parceque j'utilise une ancienne version avec un auto close, j'ai pas trouver pour la derniere version, le NTRboot en auto exit :/

Modifié par Grunchimera, 16 août 2016 - 19:26.

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Posté 17 août 2016 - 21:11

#11
Mrrraou

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Ha ces parceque j'utilise une ancienne version avec un auto close, j'ai pas trouver pour la derniere version, le NTRboot en auto exit :/


https://github.com/a...eases/tag/3.3.1
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