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CEMU v1.5.5 disponible en Patreon


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14 réponses à ce sujet

Posté 10 août 2016 - 08:28

#1
tralala

tralala

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ExZap et son équipe continue de faire progresser CEMU qui passe désormais en version v1.5.5 (déjà en version C) mais pour y accéder il faut contibuer au programme PATREON, sinon vous devez attendre un peu moins d'une semaine. La nouvelle version de CEMU rajoute des profils pour les jeux, détecte automatiquement les régions, le curseur de la souris est désormais transparent en plein écran, et ExZap a rajouté une fonction Ctrl+TAB qui permet de switcher entre une TV ou un écran de GamePad.
 
Bien entendu cette version apporte aussi tout son lot d'améliorations et de corrections, avec l'implémentation d'une nouvelle API, l'amélioration des existantes, et d'autres corrections que nous vous laissons découvrir dans le changelog. 
 
 
 

 

 

 

# CEMU detailed changelog for 1.5.5
# Patreon release date: 2016-08-08
 
general: Added game profiles (text files that store settings per-game)
general: Added automatic region detection
general: Mouse cursor is now hidden in fullscreen mode
general: Added hotkey (Ctrl + Tab) to toggle between TV or GamePad display. (Note: This is only a temporary solution until we have better GamePad handling)
general: CEMU will now display game name and region in the titlebar.
 
coreinit: New API: OSInitSemaphoreEx(), FSWriteFileAsync()
 
h264: Improved implementation of H264DECMemoryRequirement()
 
CPU: Added RLWNM., PS_RSQRTE, PS_RES, PS_NEG, STFSUX, MFTB/MFTBU, LSWI/STSWI and TW instructions to recompiler
CPU: Optimized code generated by recompiler for instructions RLWIMI, RLWINM
CPU: Added optimizer pass to recompiler (Removes redundant instructions)
CPU: Fixed a bug in interpreter MFTB/MFTBU
 
GX2: Fixed a deadlock that could happen when the game was waiting for an vsync event to occur
GX2: Added experimental setting 'Use persistent vertex buffers'.
     If enabled, CEMU will attempt to use more recent OpenGL features to stream geometry data to the GPU.
Allows for higher throughput but may cause graphical issues.
GX2: Fixed a bug in GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() that could lead to a softlock
GX2: Improved Streamout emulation
 
nn_save: New API SAVEMakeDirAsync(), SAVERemoveAsync(), SAVEGetStatAsync(), SAVERenameAsync(), SAVEOpenDirOtherNormalApplicationAsync()
nn_save: Fixed a bug in SAVEGetStatOtherApplication()

 

 

 
 
Programme : CEMU Patreon
 

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Posté 10 août 2016 - 08:55

#2
r4Z0R59

r4Z0R59

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De mieux en mieux Cemu, il ne me manque plus qu'un bon PC :D

Au fait il y aurait possibilité d'émuler la tablette à travers d'une tablette Android?
r4Z0R59
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Posté 10 août 2016 - 08:56

#3
ChrisN8

ChrisN8

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J'espere que cette émulateur permettra de lancer Fire Emblem : Tokyo Mirage Session, c'est le seul jeu qu'il me reste a faire avec peut etre Zelda. Bien une meilleure compatibilité avec les gpu Amd serait pas de refus.

Modifié par ChrisN8, 10 août 2016 - 08:57.

New3DS SysNand[9.0.0-20E] | Luma3DS EmuNand[10.0.0-33E] via MenuHAX + NTR[3.4]

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Posté 10 août 2016 - 11:14

#4
Schneitizel S. Sekai

Schneitizel S. Sekai

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Merci pour la news !

Quelqu'un connait la config minimum et/ou conseillé pour bien utiliser cet émulateur ?

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Posté 10 août 2016 - 12:05

#5
smada

smada

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Merci pour l'info
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Posté 10 août 2016 - 13:16

#6
Ticamus

Ticamus

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Merci pour la news !

Quelqu'un connait la config minimum et/ou conseillé pour bien utiliser cet émulateur ?

Open GL 4
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Posté 10 août 2016 - 14:10

#7
Schneitizel S. Sekai

Schneitizel S. Sekai

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Mais encore ? Je parle au niveau matos, genre, le processeur, la ram etc... ^^

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Posté 10 août 2016 - 14:35

#8
MagicDream

MagicDream

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Mais encore ? Je parle au niveau matos, genre, le processeur, la ram etc... ^^


C'est ce qui est indiqué sur le site tiens :

http://prntscr.com/c3yt85
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Posté 10 août 2016 - 16:15

#9
Eric35

Eric35

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bonjour moi j'ai utiliser presque toute les version de cemu je joue a Mario kart 8 et il fonctionne tres bien !!Mais pour New Super Mario il demare et quand j'arrive au menu pour commencer la partie il plante et ca ma fait la meme chose sur toute les version de cemu! J'aimerais vraiment que quelqu'un me dise pourquoi aider moi S.V.P
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Posté 10 août 2016 - 16:47

#10
Shirozawa

Shirozawa

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Voici une vidéo qui montre les nouveautés et un comparatif par rapport à la version 1.5.4 sur quelques jeux : 
 

Image IPB

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Posté 10 août 2016 - 16:58

#11
dift666

dift666

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Vidéo comparative a mettre a la poubelle pour ma part...
Je pense que certains processus étaient en fonctionnement pendant le rec sur CEMU 1.5.4 par rapport a la 1.5.5.
Je vais prendre seulement l'exemple du chargement de mario kart 8 qui est extrêmement rapidement chez moi (1.5.4) et d'une lenteur pas possible dans cette vidéo avec un speed up x16

Sinon toujours aussi bon cet émulateur :D

Modifié par dift666, 11 août 2016 - 12:44.

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Posté 10 août 2016 - 19:51

#12
mariogamer

mariogamer

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Et oui toujours aussi bon.... et tout les utilisateurs ont oublié decaf et les emulateurs open...
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Posté 13 août 2016 - 02:25

#13
Eric35

Eric35

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quelqu'un pourrais répondre a ma question je joue a mario kart 8 et tout fonctionne bien mais avec new mario et donkey kong sa ne fonctionne pas reponder s.v.p
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Posté 13 août 2016 - 13:18

#14
dift666

dift666

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quelqu'un pourrais répondre a ma question je joue a mario kart 8 et tout fonctionne bien mais avec new mario et donkey kong sa ne fonctionne pas reponder s.v.p


tu dois rajouter des fichiers( 2 ou 3 si mes souvenirs sont bon ) dans le dossier de CEMU. Je n'ai plus le lien sous la main désolé mais en regardant les anciennes news sur CEMU, certaines personnes le donnent.

Modifié par dift666, 13 août 2016 - 13:20.

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Posté 14 août 2016 - 20:52

#15
Eric35

Eric35

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Merci dift666 sa a fonctionner pour New Mario mais j'ai encore le même problème pour Donkey Kong que dois-je faire pour qu'il fonctionne aider moi s.v.p
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