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Cemu 1.5.4 disponible au grand public


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16 réponses à ce sujet

Posté 28 juillet 2016 - 19:07

#1
tralala

tralala

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Exzap nous propose la version publique de Cemu en v1.5.4, comme vous le savez Cemu c'est l'émulateur Wii U actuel, c'est ni plus ni moins la roll's tant les évolutions sont nombreuses tous les 15 jours depuis 6 mois. 
 
 
 
 
 
Quelques spécifications techniques sont par contre recommandées :
 
- OpenGL v4.0
- Système d'exploitation Windows 64 bits.
- RAM : Au moins 4 Go, et 6 Go recommandé 
 
Comme toujours, cette version apporte de nombreuses corrections, d'optimisations et d'évolutions que l'on retrouve dans le changelog.
 


CEMU detailed changelog for 1.5.4
# Patreon release date: 2016-07-20
# Public release date: 2016-07-27
 
# New in public release
 
GX2: Fixed a bug that lead to surface copy operations not working or even crashing CEMU
GX2: Fixed a crash bug in the streamout handler
 
# Patreon release
 
CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX
CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy
CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction
 
coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()
 
AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()
 
nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()
 
zLib: New API: inflateReset()
 
h264: Various smaller changes to stop games from softlocking
h264: New API: H264DECSetBitstream()
 
PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()
 
GX2: Added VSync option
GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg()
GX2: Added support for XOR_INT shader instruction
GX2: Improved support for occlusion queries
GX2: Added proper support for geometry shader textures
GX2: Added support for scissor box
GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets
GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache
GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored
GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false
GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks
GX2: Improvements to Streamout shader emulation
GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders

 

 

 
Téléchargement :  Cemu v1.5.4 
 

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Posté 28 juillet 2016 - 20:12

#2
Zoroastre

Zoroastre

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Dommage que l’émulateur n'est pas compatible avec une autre api que l'open Gl car c'est pas la joie avec du matos AMD. Un comble sachant que le Gpu de la Wii U est une puce AMD...
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Posté 28 juillet 2016 - 20:16

#3
hackever

hackever

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Haha mais en vrai je crois que l'open GL est plus souple pour repondre aux exigences de l'émulation graphique
hack for ever
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Posté 28 juillet 2016 - 22:06

#4
Zoroastre

Zoroastre

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C'est fort possible en effet. J’espère un portage vers Vulkan
même si je me doute que c'est un boulot colossale et que les créateurs de cette émulateur on deja fait un boulot formidable
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Posté 29 juillet 2016 - 04:22

#5
Grunchimera

Grunchimera

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?
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Posté 29 juillet 2016 - 08:57

#6
Raiku

Raiku

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 

Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.


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Posté 29 juillet 2016 - 09:25

#7
trunk70

trunk70

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 
Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.


Désolé mais sur NX c'est Nvidia ;-) (NVIDIA TEGRA X1).
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Posté 29 juillet 2016 - 12:11

#8
Zoroastre

Zoroastre

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?


Les types qui refusent de se faire plumer par nvidia et ceux voulant un vrais support direcX 12 et Vulkan

Modifié par Zoroastre, 29 juillet 2016 - 12:11.

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Posté 29 juillet 2016 - 14:00

#9
Grunchimera

Grunchimera

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Je parle des architectures PC , ces pas sur ta PS3/PS4/ONE ou autres consoles que tu emulera de la WiiU XD
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Posté 30 juillet 2016 - 16:03

#10
Retroman

Retroman

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

 
Sony pour sa PS4, Microsoft pour sa Xbox et Nintendo pour sa WiiU et nx.


Désolé mais sur NX c'est Nvidia ;-) (NVIDIA TEGRA X1).

CONFIRMER???

Mon jeu survival préféré : C'est un jeu ou on est assaillis par des trolls et il faut survivre. De temps en temps on a des boss (très rare, et qui sont faciles à battre), mais la plupart du temps on tombe sur des zombies qui lancent des attaques "downgrade", et l'espèce qui a le plus proliféré c'est "Vous êtes des pigeons". Les pires ennemis dans ce jeu sont les pubs instang-arnaque. :wanna-fight:

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Posté 30 juillet 2016 - 16:59

#11
KapSnake

KapSnake

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Quand je lance il plante direct moi ! Alors que avant sa fonctionné sur les anciennes versions...
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Posté 30 juillet 2016 - 19:34

#12
mariogamer

mariogamer

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Ce qui m'attriste,c'est que les projets d'emulations open source ont tous été oublié :(

Faudrait les supporter eux..

Le pire,c'est que decaf-emu ne sont pas oublié sur github (le dernier commit date d'un jour). Linux est supporté.

Modifié par mariogamer, 30 juillet 2016 - 19:51.

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Posté 31 juillet 2016 - 16:14

#13
carlitoelite

carlitoelite

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

moi sur amd fx8350 oc 4.7ghz, +crosshair formula z, 16 g gskill trident x, r9 280x dcu2 top depuis 2 ans et demi et t' inquiète ça envoi !


3 x 360 fat xenon jtag

360 fat falcon jtag

360 slim 120 go rgh
360 slim 250 go liteon 9504 xkey

ps2 slim open ps2 loader
ps2 fat puce matrix
ps3 slim 750 go cfw 4.78 rebug

ps3 slim 500 go cfw 4.65 rogero
ps3 fat modele 60 go 320 go cfw 4.78 rebug
ps3 fat 40go cfw rogero 4.30 v1.04(ylod fix)
hdd usb ps3 2to
wii 4.1 d2ckey +hc
wii u pack zombi u ( en attente de modif ) 5.5.0
ds lite m3ds real
psp go noire lcfw 6.60

2 x psp 1004 cfw

fx 8350 oc 4.7 ghz crosshair V formula z gskill trident x 1866 16go asus r9 280x dcu2t ssd kingston hyper x 240go corsair rm 850

htpc phenom 2 x4 965 kingston hyper x 1600 8go msi radeon hd7770 ssd samsung 840 evo 120go akasa venom 750

ecran plasma panasonic 55st50, yamaha rx v677 jamo 5.0

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Posté 31 juillet 2016 - 17:26

#14
magnum_357

magnum_357

    Simracing

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  • Lieu:En haut de l'arbre
  • Passions:Simracing,GTA V RP

Merci :)


Tuto-Cemu/

 

 

:hadoken:1435583520-userbar-logic-sunrise-addict.   

                ༼ つ ◕_◕ ༽つ                 (づ。◕‿‿◕。)づ

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Posté 31 juillet 2016 - 21:17

#15
KapSnake

KapSnake

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en meme temp du amd... qui prend sa de nos jours ?

moi sur amd fx8350 oc 4.7ghz, +crosshair formula z, 16 g gskill trident x, r9 280x dcu2 top depuis 2 ans et demi et t' inquiète ça envoi !


Sa envoie pour toi surtout :)
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Posté 08 août 2016 - 04:47

#16
Eric35

Eric35

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bonjour moi j'ai utiliser presque toute les version de cemu je joue a Mario kart 8 et il fonctionne tres bien !!Mais pour New Super Mario il demare et quand j'arrive au menu pour commencer la partie il plante et ca ma fait la meme chose sur toute les version de cemu! J'aimerais vraiment que quelqu'un me dise pourquoi aider moi S.V.P
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Posté 09 août 2016 - 09:48

#17
MinimouL

MinimouL

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Bonjour,quelqu'un pourrai mettre à jour le liens de téléchargement est mort, merci d'avance.
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