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ArboU - pour éviter les erreurs d'arborescence


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23 réponses à ce sujet

Posté 12 mai 2016 - 22:31

#21
aktor

aktor

    Sunriseur

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un repo github? (le code a l'air vraiment horrible)

Je vais travailler sur la mise en place du Github.
Désolé pour le code j'ai jamais appris la bonne syntaxe je commence mes études que l'année prochaine je fais juste en sorte que ça soit fonctionnel mais si tu veux m'expliquer 2-3 trucs pour rafraîchir tout ça je suis preneur sachant que je vais devoir reprendre de 0 en ajoutant le tabmenu.

Je me suis juste amusé à faire un script batch en cours de droit à la base http://img.prntscr.c...com/u0oo00p.png

En C# tu devrais pouvoir gérer les exceptions pour éviter le plantage avec try-catch puis éviter la redondance if-else avec switch-case.
PS3 - Ultra slim - Cobra ODE
XBOX 360 - Corona v1 - Dual Nand - RGH Squirt 360
XBOX 360 - Jasper RGH2 & Trinity  RGH 1
XBOX - SoftMod 
PSX - 12c508
WII - softMod
3DS XL - Gateway 3DS / DSTWO
WII-U
PSVITA
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Posté 13 mai 2016 - 13:01

#22
NightWolf

NightWolf

    Sunriseur PRIVILEGE

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merci pour la news :D
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Posté 13 mai 2016 - 16:29

#23
HoloryTV

HoloryTV

    Sunriseur

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Merci à tous pour le soutien, je travaille dors et déjà sur la prochaine version !

http://i.imgur.com/YkCQJUi.png

Modifié par HoloryTV, 13 mai 2016 - 16:29.

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Posté 15 mai 2016 - 03:56

#24
FlowLive

FlowLive

    Nouveau / peu actif

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excusez-moi mais je ne pige pas...
L'exemple montre le dossier loadiinne_gx2 dans le dossier input mais quand je lance ça me dit
"Could not find file "....\input\loadiine_gx2.elf"

Alors bon je la file elf directement dans input et la ça me dit
"Cannot create a file when that file already exists."

C'est supposer faire quoi au juste?
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