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[Wii U] Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1


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878 replies to this topic

Posté 09 mai 2016 - 12:58

#681
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pour info, eviter les kingston 128 de classe 10... ne fonctionnent pas, meme en cluster 64 :(
sinon le dossier meta est-il vraiment necessaire?

Si mais au dessus de 32gb elle est formatée par défaut en exFat qui est pas reconnu pas la wiiu pend un utilitaire comme fat32format pour forcer le formatage en fat32
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Posté 09 mai 2016 - 13:10

#682
jeunewoo

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pour info, eviter les kingston 128 de classe 10... ne fonctionnent pas, meme en cluster 64 :(
sinon le dossier meta est-il vraiment necessaire?

Si mais au dessus de 32gb elle est formatée par défaut en exFat qui est pas reconnu pas la wiiu pend un utilitaire comme fat32format pour forcer le formatage en fat32

je l'avais formatée en fat32 avec 32 clusters puis 64 :toujours pareil: sd mount failed....
j'ai une autre carte avec les memes racines qui marche bien donc j'en ai conclu que cette sd ne fonctionne pas... bien que j'ai un doute sur le formatage en 64 qui n'aurait peut etre pas fonctionné... je vais reessayer une derniere fois avec ton logiciel merci!
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Posté 09 mai 2016 - 13:56

#683
hyunk117

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Y'a moyen de changer de jeu après avoir lancé un jeu ? car je suis obligé de redemarrer la console personnellement , c'est pareil pour vous ?
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Posté 09 mai 2016 - 14:04

#684
Snyps95

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Pour changer de jeu, il faut que tu relance l'editeur Mii ! :)
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Posté 09 mai 2016 - 14:28

#685
hyunk117

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merci l'ami :)
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Posté 09 mai 2016 - 15:08

#686
wesker0404

wesker0404

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Pour ma part quant je lance un jeu wii u et que je revien au menu wii u et que je relance loadiine ça bloque ! in doit lancer l'éditeur mii du menu principal ?
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Posté 09 mai 2016 - 15:12

#687
hyunk117

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oui editeur mii
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Posté 09 mai 2016 - 15:29

#688
Snyps95

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En gros quand tu lance Loadiine POUR LA PREMIERE FOIS (depuis que tu as allumé la console hein), il faut que tu lance ensuite l'editeur Mii, c'est lui Loadiine du coup ! :)
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Posté 09 mai 2016 - 17:22

#689
kutana

kutana

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bonjour,

etant novice dans ce domaine je ne sais pas ou trouver l'id des jeux que j'ai recupéré.

quelqu'un pourrait m'aider?


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Posté 09 mai 2016 - 18:54

#690
lucas1904

lucas1904

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http://www.gametdb.com
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Posté 09 mai 2016 - 19:28

#691
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bonjour,
etant novice dans ce domaine je ne sais pas ou trouver l'id des jeux que j'ai recupéré.
quelqu'un pourrait m'aider?

gametdb ou le fichier meta.xml contenu dans le dossier du jeu si tu l'as
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Posté 09 mai 2016 - 20:08

#692
mintest

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Bonjour,

Suis-je le seul au lancement de loadiine à me retrouver avec un message du genre "Sdmount failed", je ne sais plus exactement.

 

Je pense que le soucis viens de ma carte SD, mais je trouve pas de solution...


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Posté 09 mai 2016 - 20:09

#693
Snyps95

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Elle est bien en Fat32 ? Cluster 64k ?
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Posté 09 mai 2016 - 20:12

#694
mintest

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De ce que je sais elle est en fat 32. C'est un SD basic de 280 méga (j'ai une carte de 16 giga, mais c'est une SDHC, et j'avais cru comprendre que les SDHC étais pas compatible avec la wii U).


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Posté 09 mai 2016 - 20:41

#695
isamudyson

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j'ai une erreur en fessant cette etape 1 sous invite de controle j'ai mi la phrase et sa me marque
erreur:unable to access jarfile haxserver.jar
Peut tu m'aidez stp^.

etape 1. Lancement du serveur HaxServer.jar

Sur un ordinateur, PC, mac ou Linux, veillez à ce que java 8 soit installé. Téléchangez l'archive au dessus et l'extraire quelque part. En ligne de commandes (cmd sous windows, terminal sous mac et linux), rendez-vous dans le dossier extrait, correspondant à votre console (console_eur pour les consoles européennes).

Lancez HaxServer.jar en utilisant cette ligne de commande :


java -jar HaxServer.jar



Je sais d'ou vient ton erreur...même si mon intervention parait tardive...Tu ne sais pas écrire, du moins en français...
Un effort, que Diable !
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Posté 09 mai 2016 - 20:59

#696
supazag

supazag

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Saviine est il utilisable sur WiiU 5.5.1 ?
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Posté 09 mai 2016 - 21:46

#697
hyunk117

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J'ai trouvé un tuto d'un mec qui dit qu'on peux injecter des jeux N64 avec juste la rom

"
Fist you have to make a copy of VC game (e.g. Super Mario 64) into a new folder and name the folder e.g. [VC N64] Banjo Kazooie. Then go to the content/rom folder delete Unsme0.005 file. Rename your extracted Banjo Kazooie rom into the content/rom folder, then rename it to Unmfe0.443. Delete the Super Mario 64 config in the content/config folder, then create the Unmfe0.443.ini file in the content/config folder with the following content"

Mais ca marche pas pour moi, le tuto est ici : http://darkumbra.net...oadiine/?page=1

si jamais quelqu'un arrive a le faire marcher :)
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Posté 09 mai 2016 - 21:59

#698
hyunk117

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C'est bon j'ai reussi, je peux jouer a Majora mask en francais, ca fait plaisir :D
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Posté 10 mai 2016 - 09:00

#699
lucas1904

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j'aimerai bien tester mais je n'ai pas compris :(
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Posté 10 mai 2016 - 09:12

#700
HoloryTV

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j'aimerai bien tester mais je n'ai pas compris :(


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