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[Wii U] Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1


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878 replies to this topic

Posté 07 May 2016 - 15:32

#581
hyunk117

hyunk117

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N64 compatibility List - http://wiki.gbatemp....patibility_list

N64 injection uses caffine unlike the abode VC inject methods it also uses both roms and config files.
just find your VC game id 005000 something (you can find its id on if you launch the game after cafiine its working the last gameid it shows on your pc its the n64 vc gameid)

Inis made by nintendo
https://gbatemp.net/...iles-rar.26459/

How to inject n64 files
- After you find your n64 vc gameid create a folder with it on cafiine root watch cafiine while it loads and you will see the rom path and name same for the config file(ini) path and name.
Creat the path for the rom and for the config file something like
vol/content/rom
vol/content/config

Now depending on your game the rom will be named acordingly for instante on DK 64 pal rom need to be named Undop0.599 and placed on the rom folder and the config folder needs to be named Undop0.599.ini and placed on the config folder

After you have your roms and config files renamed correctly just launch the n64 vc and on the vc menu after cafiine replaces the file just hit reset.(to swap roms you need to exit the VC and go back in again since cafiine only repalces the files once on boot up, while the VC is on cafiine wont replace the file until the VC is loaded again.)

Since n64 uses cafiine rather than gecko you can use bigger roms than the original.

 

Est-ce que c'est possible de jouer aux jeux N64 avec ce loadiine sur une 5.5.1 ? et si oui, dois-je utiliser le tuto ci dessus ?

merci


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Posté 07 May 2016 - 16:39

#582
hyunk117

hyunk117

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J'ai mis "Super Mario 3D World" que j'ai pris sur T411 sur ma SD

mais quand je lance le jeu, j'ai un écran noir ( j'ai attendu 10-15min voir si ca avance mais rien )

d'où peut venir le probleme ? 


Ce message a été modifié par hyunk117 - 07 May 2016 - 16:52.

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Posté 07 May 2016 - 17:25

#583
nyeh

nyeh

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Bonjour, moi j'ai mis les dns pareil comme c'est expliquer au début du tuto ,c'est mieux de mettre 0.0.0.0 en deuxième ?
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Posté 07 May 2016 - 18:10

#584
wakabayashy

wakabayashy

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hyunk117 > ça me fait pareil, je dl une autre version pour voir

nyeh > tu mets sur les 2 dns ce qui est marqué dans le tuto
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Posté 07 May 2016 - 18:13

#585
nyeh

nyeh

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Ok donc je laisse comme ça ,merci wakabayashy pour ta réponse.
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Posté 07 May 2016 - 18:13

#586
lolo57950

lolo57950

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Moi j'ai aussi le Super Mario 3D World et chez moi les chargements sont super long
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Posté 07 May 2016 - 18:13

#587
lolo57950

lolo57950

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Posté 07 May 2016 - 18:18

#588
hyunk117

hyunk117

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Ba toi deja le jeu marche, moi direct écran noir x)


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Posté 07 May 2016 - 18:24

#589
poulain2k

poulain2k

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Je lis un peu tous les comms mais je n'ai pas réponse claire à ma question.

Je suis en 5.4.0 et j'ai environ la moitié des jeux qui fonctionnent seulement sous Loadiine.

Si je passe ma Wii U en 5.5.1 en faisant la MAJ officielle, et ensuite je suis le tuto avec le dernier Loadiine, ça devrait mieux fonctionner ?
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Posté 07 May 2016 - 18:32

#590
bbkdum

bbkdum

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Personne ne sait pour mon problème d’écran noir et freeze avec le kernel en ligne et erreur 112-2903 avec le serveur local ?
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Posté 07 May 2016 - 18:37

#591
basispeche

basispeche

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Bonjour,
J'ai bien suivi le tuto mais après le l'exploit à la deuxième étape cela m'affiche :
 
could not load file /wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf
 
quelqu'un aurait'il déjà eu ce problème ? Quelqu'un pourrait m'aider ? 

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Posté 07 May 2016 - 18:42

#592
wakabayashy

wakabayashy

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poulain > je sais pas, je suis en 5.5.1 sous loadiine, pas connu les autres fw

bbkdum > tu fais bien avant tout : cmd et ensuite les 2 commandes qui t'ouvrent la fenêtre sur ton pc ?

basipeche > oui, ça veut dire que tu n'as pas pas mis le .elf de homebrew launcher, par contre ce n'est pas pour lancer des isos le homebrew launcher, c'est loadiine qu'il fallait que tu dl pour les isos...
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Posté 07 May 2016 - 18:54

#593
basispeche

basispeche

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Merci pour ta réponse.

voici l'arborescence de ma carte sd:

 

wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf

wiiu/apps/loadiine_gx2/loadiine_gx2.elf

 

il y a aussi deux autres fichiers avec homebrew et loadiine. le .elf des deux y sont pourtant présents..


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Posté 07 May 2016 - 18:56

#594
basispeche

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http://www.noelshack...d-ecran-115.png

http://www.noelshack...d-ecran-116.png


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Posté 07 May 2016 - 18:58

#595
wakabayashy

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tu as mis wii u ?
 

mets wiiu


Ce message a été modifié par wakabayashy - 07 May 2016 - 18:58.

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Posté 07 May 2016 - 19:07

#596
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Je lis un peu tous les comms mais je n'ai pas réponse claire à ma question.

Je suis en 5.4.0 et j'ai environ la moitié des jeux qui fonctionnent seulement sous Loadiine.

Si je passe ma Wii U en 5.5.1 en faisant la MAJ officielle, et ensuite je suis le tuto avec le dernier Loadiine, ça devrait mieux fonctionner ?

Oui :) compatible 5.5.0&5.5.1


Tuto-Cemu/

 

 

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Posté 07 May 2016 - 19:10

#597
basispeche

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merci ! cela fonctionne maintenant j'ai un autre problème cela me met loading game mais cela ne le lance pas^^

Doit on relancer l'exploit à chaque démarrage de la wii u ?


Ce message a été modifié par basispeche - 07 May 2016 - 19:23.

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Posté 07 May 2016 - 19:16

#598
popol62

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Coucou tous
J'ai une autre adresse qui va impec pour moi alors que je galérai avec wj44.ml
Cela marche à tous les coup...
J'attends le feu d'un admin ou modo pour la publier en cas ;)
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Posté 07 May 2016 - 19:26

#599
wakabayashy

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basipeche > le jeu doit être corrompu, essaie un autre


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Posté 07 May 2016 - 19:31

#600
HoloryTV

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Pour ceux qui la voulaient, voici le tutoriel vidéo.
Merci de me poser les questions dans les commentaires YouTube plutôt qu'ici pour plus de clarté.
Bon visionnage !


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