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[Wii U] Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1


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878 réponses à ce sujet

Posté 05 mai 2016 - 13:49

#481
Tgames

Tgames

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Petit conseil, si vous êtes toujours en 5.3.2, RESTEZ sous ce firmware. En effet celui-ci est beaucoup plus stable pour l'exploit kernel et loadine.
Si vous êtes en 5.5.0, passez en 5.5.1 c'est préférable.
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Posté 05 mai 2016 - 13:52

#482
fury62

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@Tgames

c'est claire 100% réussite avec ou sans le nouvel exploit :))

5.3.2 spoof 5.5.1 en revanche guitar hero live! impossible a mettre a jour...
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Posté 05 mai 2016 - 13:56

#483
wesker0404

wesker0404

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Quelqu'un à réussi à faire marcher project zero la prêtresse des eaux noir ? et pokken touranment avec loadiine_gx2 ? le jeu se lance pas pour le premier et j'ai un écran noir avec le deuxième.Merci
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Posté 05 mai 2016 - 14:00

#484
Tgames

Tgames

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@Fury62

Cela a également été confirmé par pas mal de personnes sur gbatemp.
Si possible restez sur ce firmware ;).
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Posté 05 mai 2016 - 14:33

#485
lolo57950

lolo57950

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Est-ce que c'est possible de jouer en ligne ?

Si oui, si on se connecte, est-ce que l'on risque quelque chose ?
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Posté 05 mai 2016 - 15:00

#486
diouf

diouf

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Nan pas possible.
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Posté 05 mai 2016 - 15:07

#487
wesker0404

wesker0404

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l'adresse wj44 marche une fois sur dix,ce ,ce n'est pas stable du tout.Tant que les dev ne sortiront pas un cfw ça ne sera pas du 100% il est 16h07 et l'adresse wj44 ne marche pas fait freeze la console comme si la wii u voudrais lire une vidéo.
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Posté 05 mai 2016 - 15:08

#488
lolo57950

lolo57950

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OK et comment je peux mettre les images des CD de jeux, j'ai entendu dire que c'était un fichier meta ?
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Posté 05 mai 2016 - 15:24

#489
chronoss

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" Y'a possibilité de lancer l'exploit en offline pour nous qui n'avons pas d'internet haut débit ? "
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Posté 05 mai 2016 - 15:26

#490
wakabayashy

wakabayashy

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wesker0404 > oui j'ai le même souci, mais en passant par le pc ça marche
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Posté 05 mai 2016 - 15:29

#491
wesker0404

wesker0404

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Et comment on passe par le pc ?

edit : via le pc c'est plus compliqué.

Modifié par wesker0404, 05 mai 2016 - 15:41.

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Posté 05 mai 2016 - 15:41

#492
wakabayashy

wakabayashy

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1B Lancement du serveur HaxServer.jar (optionel et plus compliqué)

suis cette étape là

après

3A Si vous utilisez l'IP de votre PC



- Téléchargez la dernière version de Loadiine à cette adresse.
- Placez le fichier loadiine_gx2.elf sur votre carte SD en FAT32 avec cette arborescence (et pas autre chose!) :

wiiu/apps/loadiine_gx2/loadiine_gx2.elf

- puis insérez votre carte SD dans votre Wii U.
- relancez votre navigateur, mais allez à ce coup-ci sur :

http://youripaddress/hax?loadiine

Dans mon cas : http://192.168.0.125/hax?loadiine :

mais c'est clairement plus chiant ça me gave déjà XD
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Posté 05 mai 2016 - 15:42

#493
wesker0404

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ah oui c'est largement plus chiant ! hâte que les dev fassent un cfw à la manière d'un homebrow chanel comme sur la wii.
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Posté 05 mai 2016 - 15:46

#494
Mouchkipet

Mouchkipet

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POUR EVITER LE PROBLEME DE JOYSTICK QUI DECONNE DEBRANCHEZ VOTRE ADAPTATEUR POUR MANETTE GAMECUBE !

C'EST CA QUI FAIT FOIRER LE TOUT !


Modifié par Mouchkipet, 05 mai 2016 - 19:27.

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Posté 05 mai 2016 - 15:56

#495
wesker0404

wesker0404

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Et quant je fait la méthode pc j'ai un code erreur 112 2903 ça marche pas.
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Posté 05 mai 2016 - 15:56

#496
wakabayashy

wakabayashy

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wesker0404 > à quelle étape ?
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Posté 05 mai 2016 - 16:24

#497
hyunk117

hyunk117

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Mais du coup la methode par le PC ca marche a 100% comparé a l'exploit kernel en ligne ?


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Posté 05 mai 2016 - 16:26

#498
wakabayashy

wakabayashy

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hyunk117 > chez moi oui
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Posté 05 mai 2016 - 16:28

#499
hyunk117

hyunk117

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Bon ba je vais tenter et je vous dit ca dans 5min :P


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Posté 05 mai 2016 - 16:34

#500
wesker0404

wesker0404

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Je bloque à l'étape 1,je lance bien le programme je voie la petite fenêtre je lance ma wii u internet mon adresse ip ça fait comme si la wii u lirais une vidéo quelques secondes puis erreur dite plus haut.J'ai télécharger l'archive ici sur ce même tuto.
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