[Wii U] Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1
Posté 06 mai 2016 - 20:53
#561
Posté 06 mai 2016 - 21:12
#562
wakabayashy : j'ai mis dans wiiu/games/[VC Snes]Final Fightrichardtotoro et wesker04 > vous avez mis wiiu/eshop/nomdujeu faut mettre wiiu/games/nomdujeuedifice > http://www.logic-sun...c-tcpgecko.htmln3o > tu dois avoir un problème d'ip (si tu lances par le pc), refais tout depuis le tuto, ça marche normalementcwdf > j'ai pas testé ce jeu, check la liste des jeux compatibles peut-être ça vient de là
Modifié par richardtotoro, 06 mai 2016 - 21:13.
Posté 06 mai 2016 - 21:39
#563
richardtotoro> il doit manquer l'id du jeu entre [], il doit être inscrit dans ton meta (sinon c'est que pour les vc c'est différent et je sais pas)
Posté 06 mai 2016 - 21:49
#564
Posté 07 mai 2016 - 01:50
#565
xbox xenon jtag watercoolée home made
hdd 250gb interne 500gb externe
glitch falcon
xbox 360 d origine pour le live
Posté 07 mai 2016 - 04:57
#566
Bon pour ma part Mario 3D land reste bloqué sur l'ecran des differents accessoirs compatibles.
A coté de ca j'ai une microSD 64gb samsung EVO qui est soit disant compatible mais quand je l'utilise au moment de lancer loadiine ca me met unable to mount SDcard
super mario 3d world normale il rame par fois attend 2 ou 3 minute il se lance
Posté 07 mai 2016 - 05:23
#567
J'ai checké la liste des jeux comptatitble pour loadiine toutes les cases en vert pour watch dogs
Posté 07 mai 2016 - 06:52
#568
super mario 3d world normale il rame par fois attend 2 ou 3 minute il se lance
Ouais c normal moi aussi
Posté 07 mai 2016 - 09:10
#569
je suis en 5.3.2 j'ai un serveur local androïd et sa marche a 100 % voici ce que j'ai fait:
J'ai télécharger sur le site Wj44.ml par le PC dans la rubrique download le fichier Selfhosting + son mot de passe Password for Selfhosting ZIP puis dezipper sur PC.
dans le fichier www du téléphone j'ai mis dans kexploit le contenu du fichier K1 (exploit 10) dans loadiine le contenu du fichier loadiine SD2. sur la carte SD dans le fichier apps/loadiine_gx2/ le fichier loadiine .elf.
Puis par la wiiu je lance l'exploit puis loadiine et enjoy.
Voila en espérant aider !!!!
Modifié par PS4HOCK, 07 mai 2016 - 09:35.
Posté 07 mai 2016 - 10:50
#570
Je viens de recevoir ma microSD, donc je me suis direct lancé
wj44.ml marche niquel, j'ai installé wind waker, aucun soucis, je peux maintenant y jouer
merci aux admins et a ceux qui ont decouvert l'exploit kernel :')
Posté 07 mai 2016 - 11:11
#571
Posté 07 mai 2016 - 12:32
#572
Pour les jeux N64/GC, quelqu'un aurait un tuto svp ?
ou le dernier tuto en date marche toujours ? "injection de jeux N64"
Posté 07 mai 2016 - 12:51
#573
Je suis en 5.5.1. J’essaie désespérément depuis plusieurs jours de faire fonctionner loadiine.
Lorsque j’essaie le lancement du kernel en ligne, l’écran devient noir et freeze.
Lorsque j’essaie avec le serveur local, j’ai bien la petite fenêtre du serveur mais lorsque je lance l’exploit kernel j’ai un message d’erreur 112-2903.
Une idée de ce qui pose problème ?
Posté 07 mai 2016 - 13:34
#574
Modifié par gsk, 07 mai 2016 - 13:38.
Posté 07 mai 2016 - 13:42
#575
Posté 07 mai 2016 - 13:44
#576
Bonjour merci pour le tuto je voulais savoir si c'est possible de bloquer les mises a jours de la wii U ?et utiliser loadline sans passer par le navigateur internet de la wii U?
Bloquer les mises à jour, oui. Il faut le faire via les DNS (voir le début du tuto) Pour ce qui est du navigateur, il est obligatoire d'en passer par là.
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Posté 07 mai 2016 - 13:46
#577
Donc juste a modifier les 2 DNS dans le paramètre DNS sur la WiiU?
Modifié par gsk, 07 mai 2016 - 15:11.
Posté 07 mai 2016 - 13:58
#578
Posté 07 mai 2016 - 14:52
#579
oui tu peut mettre dns primaire :107.211.140.065 et 0.0.0.0 ou autre 1.1.1.1.1 en secondaire,c'est ou cas ou les dns tubehax nous ferais faux bon bien sur tu n'auras pas accès a youtube.
Posté 07 mai 2016 - 14:59
#580
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Modifié par hyunk117, 07 mai 2016 - 15:32.
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