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[Wii U] Loadiine GX2 v0.2 disponible mais à compiler soit même


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84 replies to this topic

Posté 26 février 2016 - 17:59

#41
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Merci pour ce vrai tuto simple et clair ;:)

Par contre j'ai une question, ma console qui est 5.3.2 lorsque je lance loadiine me fait parfois un écran noir avec des petits traits blancs, quelqu'un a la solution ? thks

Spoof en 5.5.1 avec WUP ;)
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Posté 26 février 2016 - 18:00

#42
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C'est bon elle est en cours d'upload !

Merci pour cette vidéo !
Peux-tu nous dire en quelle version est ta WII U ?
5.3.2 ou 5.4.0 ?

ma WIIU est en 5.3.2 spoof en 5.5.1 ;)
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Posté 26 février 2016 - 18:01

#43
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svp ,juste pour info , non compatible 4.1.0 ou si ?


Non, tu as une wii en 4.1.0 il faut que tu fasses la mise à jour depuis un jeu de WIIU 5.3.2 comme Splatoon
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Posté 26 février 2016 - 18:02

#44
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Merci pour ce vrai tuto simple et clair ;:)
Par contre j'ai une question, ma console qui est 5.3.2 lorsque je lance loadiine me fait parfois un écran noir avec des petits traits blancs, quelqu'un a la solution ? thks


Ouaip normal quand c'est la première fois. C'est le dépucelage. Il faut insister encore et encore et encore. Ça finira par passer.


MDR, je pensais avoir merdouiller quelque part car cela a bien fonctionné hier et ce mat PAF ecran noir plusieurs fois, j'ai essayé d'effacer le cache, les cookies, mais nada. Et lorsque je vois les vidéos, les mecs boot dès le premier coup ^^ bon je vais tenter et retenter et reretenter. merci cela me rassure ;)

<par contre j'ai une autre question, est ce que l'on peut effectuer cet exploit via un compte secondaire ? (ce qui evite la demande de la mise a jour)

Pour éviter la mise à jour tu Spoof, la fonction de sauvegarde de Loadiine permet d'avoir plusieurs MII donc en théorie oui ça devrait marcher sinon ;)
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Posté 26 février 2016 - 21:24

#45
Dnijbox974

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Question con mais plus rien ne sort pour 4.1.0 ? Depuis la v 3.0 je n'ai plus rien vu passer :(
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Posté 26 février 2016 - 21:42

#46
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Une compile Loadiine GX2 v0.2 pour 4.1.0
http://i.imgur.com/peEAc5w.png

Si quelqu'un peut essayer : https://dl.dropboxus...0_only.zip?dl=0
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Posté 26 février 2016 - 22:15

#47
neoskyriper

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holory pourquoi que dans loadiine v4 les jeux VC fonctionne et non dans le GX2


40775436d236de4ff543e77685a650c12caa66zo

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Posté 26 février 2016 - 23:26

#48
littlebalup

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holory pourquoi que dans loadiine v4 les jeux VC fonctionne et non dans le GX2

 

Ils fonctionnent aussi dans la GX2. Il faut seulement que le nom de dossier des jeux soit impérativement du type " titre_du_jeu [XXXXXX] " pour qu'il soit reconnu. Qu'importe ce que vous mettez à la place des XXXXXX mais il faut 6 caractères, et un ID différent par jeu.

 

exemples:

The Legend of Zelda [NES001]

Super Mario Bros [NES002]

Super Mario Bros 2 [NES003]

The Legend of Zelda - Ocarina of Time [N64001]

The Legend of Zelda - Mojoras Mask [N64002]

 

Pour que ce soit plus sexi, vous pouvez aussi créer vos propre images targa (iconTex.tga, bootTvTex.tga et bootDrcTex.tga) à placer dans un dossier "meta" que vous aurez créer sous le dossier de votre jeu VC (à l'image des jeux wiiu). Et bien sur vous pouvez aussi créer des cover 3D à placer dans le dossier ressource de loadiine gx2 (avec l'ID que vous aurez donné au jeu).


Ce message a été modifié par littlebalup - 26 février 2016 - 23:31.

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Posté 27 février 2016 - 05:59

#49
Dnijbox974

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Une compile Loadiine GX2 v0.2 pour 4.1.0
http://i.imgur.com/peEAc5w.png

Si quelqu'un peut essayer : https://dl.dropboxus...0_only.zip?dl=0

Merci à toi mais au lancement ça freeze sur l'écran blanc avec wiiu en bas a droite.  je dois utiliser l'exploit habituel ? (c'est ce que j'ai fait) 


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Posté 27 février 2016 - 08:47

#50
lsguigui

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Dnibox idem pour moi , le meme ecran!
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Posté 27 février 2016 - 10:45

#51
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Avez-vous essayé avec les liens fournis dans ma vidéo ?

Sinon des fois il m'arrivait de devoir attendre presque une minute pour qu'il se lance
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Posté 27 février 2016 - 12:13

#52
Dnijbox974

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Non moi je l'héberge en local
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Posté 27 février 2016 - 14:01

#53
lsguigui

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en local aussi , rien meme apres 5 min d attente
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Posté 27 février 2016 - 16:03

#54
Dnijbox974

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Je sens que je vais la passer en 5.3.2...
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Posté 27 février 2016 - 21:16

#55
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Dnibox idem pour moi , le meme ecran!

Essaye de le faire en SD voir si ça change quelque chose, regarde ma vidéo si tu veux mon skype : HoloryTV
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Posté 27 février 2016 - 21:17

#56
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Je sens que je vais la passer en 5.3.2...


J'ai même pas essayé les versions antérieures, j'ai eu Splatoon à ma disposition assez rapidement donc j'ai passé en 5.3.2 et spoof en 5.5.1 et tout roule
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Posté 28 février 2016 - 14:38

#57
grimmy6

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Merci pour ce vrai tuto simple et clair ;:)

Par contre j'ai une question, ma console qui est 5.3.2 lorsque je lance loadiine me fait parfois un écran noir avec des petits traits blancs, quelqu'un a la solution ? thks

Spoof en 5.5.1 avec WUP ;)


Merci pour l'info, je vais tenter le spoof
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Posté 28 février 2016 - 22:07

#58
akira123

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Attention tout de même avec le spoof, c'est permanent donc aucun retour en arrière possible et en dehors du risque de brick en cas d'installation via un mauvais pack (région différente de votre wiiu) il se peut également que cela vous prive du futur hack IOSU.
Beaucoup déconseille le spoof.
Sur gbatemp : "I don't support doing that since we don't know if there will ever be consequences to spoofing."
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Posté 28 février 2016 - 22:17

#59
neoskyriper

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Ils fonctionnent aussi dans la GX2. Il faut seulement que le nom de dossier des jeux soit impérativement du type " titre_du_jeu [XXXXXX] " pour qu'il soit reconnu. Qu'importe ce que vous mettez à la place des XXXXXX mais il faut 6 caractères, et un ID différent par jeu.

 

exemples:

The Legend of Zelda [NES001]

Super Mario Bros [NES002]

Super Mario Bros 2 [NES003]

The Legend of Zelda - Ocarina of Time [N64001]

The Legend of Zelda - Mojoras Mask [N64002]

 

Pour que ce soit plus sexi, vous pouvez aussi créer vos propre images targa (iconTex.tga, bootTvTex.tga et bootDrcTex.tga) à placer dans un dossier "meta" que vous aurez créer sous le dossier de votre jeu VC (à l'image des jeux wiiu). Et bien sur vous pouvez aussi créer des cover 3D à placer dans le dossier ressource de loadiine gx2 (avec l'ID que vous aurez donné au jeu).

justement je lai fai et sa ne fonctionne pas

le ID et le meta en plus comme tu le dit je connaissai deja tout cela


Ce message a été modifié par neoskyriper - 28 février 2016 - 22:24.

40775436d236de4ff543e77685a650c12caa66zo

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Posté 28 février 2016 - 22:52

#60
Froz

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Merci à toi mais au lancement ça freeze sur l'écran blanc avec wiiu en bas a droite.  je dois utiliser l'exploit habituel ? (c'est ce que j'ai fait) 

Si tu passes par la "méthode SD" pour lancer loadiine, tu dois remplacer le fichier .elf présent sur ta carte SD, mais aussi remplacer les fichiers du dossier "loadiine gx2" (.bin, .php, .html, etc...), qui se trouve dans le dossier www de ton logiciel.


Ce message a été modifié par Froz - 28 février 2016 - 23:32.

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