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[Wii U] Loadiine Griid v1.01 disponible


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26 réponses à ce sujet

Posté 18 février 2016 - 19:47

#1
littlebalup

littlebalup

    \0/ Boooorn to be wiiiiild ! \0/

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Je vous propose une mise à jour de mon petit mod graphique de loadiine v4, Loadiine Grid qui passe en version 1.01. Installation identique a Loadiine v4.0. Voir ici  (et utilisez les fichiers contenus dans le dossier www de l'archive).
Copiez le contenu du dossier "SD_card" sur votre carte SD. (remplacez les fichiez des version précédentes).
 
Note : vous pouvez customiser les TGA du dossier de la carte SD à votre guise. Les image TGA doivent être encodées en RGB 24bits (pas en RGBA 32 bits sauf pour icon de jeux), respecter leur taille initiale et avoir leur origine en bas à gauche.
 

Avec au menu, entre autre :

- Possibilité de relancer loadiine si on a oublié la carte SD sans avoir à repasser par le menu.
- Avec bouton HOME : sotie directement sur le menu channel sans repasser par MiiMaker.
- Navigation plus fluide et possibilité d'utiliser le stick gauche.
- Ajout témoin de niveau batterie (je sais d'autres l'on déjà fait... merci à eux ;) )
- Affichage du l'image gameboot au chargement (si présent).
- Animation au click du jeux.
- Quelques améliorations graphiques et du code, divers et variées.

 

 
Une petite vidéo (à l'arrache):

 


 

Téléchargement (sources incluses) : http://www.mediafire...Griid_v1.01.zip
 

 


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Posté 18 février 2016 - 21:41

#2
crash251

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Merci @littlebalup pour cette maj

Merci pour ton taff , ;)

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

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Posté 18 février 2016 - 22:21

#3
Grunchimera

Grunchimera

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J'aimerais beaucoup te remercier, mais j'arrive pas a hack cette foutu console ! J'ai pourtant tous ce qu'il faut, mais jtrouve pas de tuto PRECIS :/
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Posté 18 février 2016 - 23:40

#4
biquet33700

biquet33700

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Merci pour ton taf ;)

Je rigole quand dimok a dit que le tga serait pas pris en charge avec le gx2 XD
Et a votre avis les petite icones c'est quoi XD

Modifié par biquet33700, 18 février 2016 - 23:42.

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Posté 19 février 2016 - 11:12

#5
fet95

fet95

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Ça s'améliore .... Bon taf !!!!
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Posté 19 février 2016 - 12:39

#6
Hackstore59

Hackstore59

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Good ;)

Merci

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Posté 19 février 2016 - 20:36

#7
VinsCool

VinsCool

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Joli.

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Posté 20 février 2016 - 14:00

#8
neoskyriper

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svp comment demare t'on directement le GX2 avec l'editeur mii comme sur la video merci

Modifié par neoskyriper, 20 février 2016 - 14:03.

40775436d236de4ff543e77685a650c12caa66zo

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Posté 20 février 2016 - 14:34

#9
littlebalup

littlebalup

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svp comment demare t'on directement le GX2 avec l'editeur mii comme sur la video merci

 

GX2 ? C'est pas GX2 là...

Une fois que loadiine (n'importe lequel) est installé via serveur web, il est installé à la place du RPX de Mii Maker dans la mémoire de la console. Donc si tu sort de loadiine (ou d'un jeu), tu peux simplement relancer loadiine via mii maker. Pas besoin de repasser par le web temp que tu ne reboot pas le kernel (reboot de la console ou passage par les settings).


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Posté 20 février 2016 - 18:55

#10
Masterwin

Masterwin

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Y para 5.4?


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Posté 21 février 2016 - 01:53

#11
titofff

titofff

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Chez moi le carré bleu de sélection est buggé...bizarre ! j'ai pourtant recopié à nouveau et pareil... sinon bon boulot !
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Posté 21 février 2016 - 02:15

#12
littlebalup

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Chez moi le carré bleu de sélection est buggé...bizarre ! j'ai pourtant recopié à nouveau et pareil... sinon bon boulot !


Le fichier tga à été modifié depuis la v1. Il faut les remplacer avec les nouveaux.
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Posté 21 février 2016 - 13:09

#13
titofff

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non ça bug toujours justement...
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Posté 21 février 2016 - 13:42

#14
littlebalup

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non ça bug toujours justement...

 oups... il semblerait que c'est moi qui me suis planté de fichiers quand j'ai monté l'archive... je regarderais ça ce soir.


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Posté 21 février 2016 - 17:04

#15
tochpa

tochpa

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Chez moi le carré bleu de sélection est buggé...bizarre ! j'ai pourtant recopié à nouveau et pareil... sinon bon boulot !


Pareil pour moi moi j'ai créé un mod complet sur Zelda et j'ai eu 2 beugs (1 sur l'image de fond que je n'ai plus maintenant et un sur le carré de sélection que je n'arrive pas à résoudre) quand j'aurai résolu mon problème je posterai mon travail pour ceux qui ça intéressent
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Posté 21 février 2016 - 17:06

#16
tochpa

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Sinon bon travail à toi littlebalup ça fait plaisir de voir des gens qui s' intéresse autant!
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Posté 21 février 2016 - 18:13

#17
littlebalup

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Pareil pour moi moi j'ai créé un mod complet sur Zelda et j'ai eu 2 beugs (1 sur l'image de fond que je n'ai plus maintenant et un sur le carré de sélection que je n'arrive pas à résoudre) quand j'aurai résolu mon problème je posterai mon travail pour ceux qui ça intéressent

Le sélecteur doit faire 166x166 24bits soit une taille de 82712 octets. Ceux de l'archive font seulement 132x132, c'est pour ça que ça bug.

Dés que je rejoint mes pénates, je corrige le soucis.


Modifié par littlebalup, 21 février 2016 - 18:17.

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Posté 21 février 2016 - 18:54

#18
tochpa

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Le sélecteur doit faire 166x166 24bits soit une taille de 82712 octets. Ceux de l'archive font seulement 132x132, c'est pour ça que ça bug.

Dés que je rejoint mes pénates, je corrige le soucis.

c'est bon j'ai modifié la taille de mon image en 166x166 et ça passe


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Posté 21 février 2016 - 18:59

#19
Wiiudu62

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Bonsoir a tous j'ai une Wii u en version 5.4 d'origine que j'ai spoof en 5.5.1 et pour savoir si j'ai la possibilité de lire loadiine griid sur ma Wii u
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Posté 21 février 2016 - 19:03

#20
tochpa

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mod zelda
 
1456078402-mod-zelda-loadiine-griid.jpg

Modifié par tochpa, 21 février 2016 - 19:14.

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