Loadiine v3.0 disponible
Posté 29 octobre 2015 - 17:38
#41
Mais du coup, j'ai ça comme arborescence : http://i63.tinypic.com/2z8rrdy.png
Mais je ne trouve pas les fichiers app.xml, cos.xml ou Kinopion.rpx...
Posté 29 octobre 2015 - 17:41
#42
Posté 29 octobre 2015 - 17:45
#43
Posté 29 octobre 2015 - 17:49
#44
Posté 29 octobre 2015 - 18:23
#45
Bonjour à tous,
Bon j'ai écumé plusieurs sites sans trouver de solution à mon problème.
Alors, je suis la procédure via le navigateur (Kernel puis Loadline) sans problème. J'arrive sur un écran noir avec le choix du jeu (et je retrouve mon dump de Captain Toad). Problème. Le jeu refuse de se lancer, "can't launch this game" que ce soit via le jeu Smash Bros ou Mii Maker.
Alors, sur ma carte SD, à la racine j'ai copié la dernière version de Loadline. J'ai créé à la racine un dossier : wiiu/games et j'ai copié dans "Games" mon dump. C'est un jeu "Ready2play". Donc après games, j'ai games/CaptainToad/ et là j'ai 3 dossiers : _RPX, _SAV, AKBP.
Avez-vous une idée d'où vient l'erreur ? Je précise que j'ai en permanence, en physique, Smash Bros dans ma Wii U.
Merci d'avance.
Alors c'est normal que tu es "can't launch this game" car tu ne possède pas le .RPX de ton jeu...
Tu as dumper les fichiers (avec tcp gecko) mais tu n' as pas dumper le .RPX avec dumpiine...
Posté 29 octobre 2015 - 18:54
#46
Bon sang,il faut absolument la même choses pour la version 5.5.0 sinon je vais devoir revendre ma wii u en 5.5.0 à moitier prix et re acheter une wii u ancien modèle...
Ne la fait pas,j'ai bien précisée dans le tuto que j'ai traduit:
Remarque sur les autres versions de Wii U (autre que 5.3.2) : Loadiine est compatible avec toutes les versions de Wii U possédant un exploit webkit et kernel, il doit juste être rendu compatible avec la version souhaitée...
Posté 29 octobre 2015 - 19:03
#47
Je n'ai qu'un AKBP.rpx....
Ton AKBP.rpx est en fait le KINOPIO.rpx que tu as renommé après le dump (ça se remarque au fait que le dossier de ton jeu dans ton arborescence portait le même nom)
Posté 29 octobre 2015 - 19:37
#48
Ce message a été modifié par SIMPSONPOWA - 29 octobre 2015 - 19:38.
Posté 29 octobre 2015 - 20:26
#49
Perso j'ai pris une SD 128Go,j'ai 15 jeux c'est top :-)
Vivement qu'ils rajoutent des compatibilités sur d'autres jeux :-)
Edit: je viens de voir que des jeux comme Kirby n'était pas compatible avec smash bros mais par contre compatible avec mii maker..hum ca c'est intéressant :-)
Ce message a été modifié par dragoncity - 29 octobre 2015 - 20:31.
Posté 29 octobre 2015 - 20:57
#50
une Micro Sdhc 128go avec son adaptateur fonctionne sur wii u ?
Posté 29 octobre 2015 - 21:04
#51
XBOX 360 : Flash LT+ 3.0, Pose de Xkey,HACK JTAG/GLITCH
PSP : Installation Custom Firmware suivant version de PSP
WII : Pose de puce, Installation SOFTMOD (FW 4.3 INCLUS) USBLOADER + HBC
PS3 : Downgrade Installation Custom FW, COBRA, 3KEY
Région 57 Saint Avold - Contact - 06.29.49.05.21
Posté 30 octobre 2015 - 00:57
#52
Merci aux devs.
~ J'aime lire la connerie des gens, ça me fait toujours bien marrer.
Sachez une chose : Je suis tellement con !
Posté 30 octobre 2015 - 07:38
#53
Pas évident tout ça, j'ai eu le jeu sur un certain site d'iso Wii U et il est dit que c'est Ready 2 play...pas tant que ça.
Posté 30 octobre 2015 - 08:27
#54
La 5.5.0 serait compatible avec un exploit webkit et kernel et loadiine ?Bon sang,il faut absolument la même choses pour la version 5.5.0 sinon je vais devoir revendre ma wii u en 5.5.0 à moitier prix et re acheter une wii u ancien modèle...
Ne la fait pas,j'ai bien précisée dans le tuto que j'ai traduit:
Remarque sur les autres versions de Wii U (autre que 5.3.2) : Loadiine est compatible avec toutes les versions de Wii U possédant un exploit webkit et kernel, il doit juste être rendu compatible avec la version souhaitée...
Posté 30 octobre 2015 - 08:30
#55
Vivement les soldes...
Ce message a été modifié par renzor_dlm - 30 octobre 2015 - 08:44.
Posté 30 octobre 2015 - 09:57
#56
@Alfoux: T'as besoin que du fichier .RPX dans code.
@Zalman : Tant que t'as une carte formatter en FAT32 aucun soucis.
Moi j'ai acheté la mienne en SD sur amazon a 38€fdpin en 128Go :-)
Posté 30 octobre 2015 - 11:29
#57
@Alfoux: tu dois renommer ton fichier AKBP.rpx en kinopio.rpx et le placer dans un dossier "code"
ensuite tu dois renommer ton dossier AKBP en "content "
Placer tout ça dans un dossier qui porte le nom que tu veux et coller le tout dans SD:\wiiu\games\
Mon arborescence :
-Captain Toad Treasure Tracker
-code
-kinopio.rpx
-content
-EffectData
-LayoutData
-Etc ...
voila ca à marché pour moi.
Ce message a été modifié par guipsfr - 30 octobre 2015 - 11:29.
Posté 30 octobre 2015 - 11:32
#58
T'es pas obliger de le renommer le fichier .RPX,c'est juste qu'avant on était limité a 4 caractères et que maintenant on ne l'est plus.
Mais ça ne change rien si tu changes le nom ;-)
Tant que t'as ton dossier code avec ton .RPX et le reste dans le dossier content t'es tranquille
- markus95 likes this
Posté 30 octobre 2015 - 11:42
#59
T'es pas obliger de le renommer le fichier .RPX,c'est juste qu'avant on était limité a 4 caractères et que maintenant on ne l'est plus.
Mais ça ne change rien si tu changes le nom ;-)
Tant que t'as ton dossier code avec ton .RPX et le reste dans le dossier content t'es tranquille
Totalement raison mea-culpa ^^.
Posté 30 octobre 2015 - 12:24
#60
Totalement raison mea-culpa ^^.
Pas de soucis
Je rajouterai que j'ai eu le cas d'avoir un dossier META par exemple avec Yoshi,du coup je l'ai laissé,ce qui donne:
Yoshi
-meta
-code
-content
Par contre jamais eu de fichiers .RPL,mais si vous en avez il faut les mettre dans le dossier "code".
Voilà la on est complet ^^
Bon allez je télécharge Kirby pour tester le Mii Maker
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