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[Wii U] Loadiine v2.0 le loader de backups disponible


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58 réponses à ce sujet

Posté 25 octobre 2015 - 23:13

#1
markus95

markus95

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Loadiine le premier loader de backup Wii U développé initialement par Golden45 et moddé par Dimok789 se met à jour pour notre plus grand bonheur en version 2.0. Cette mise à jour officielle est l'occasion d'annoncer que Golden45 et Dimok789 travaillent maintenant ensemble sur Loadiine, l'union de ces 2 développeurs ne peut être que bénéfique pour tous le monde et pour l'amélioration de ce loader.

 

loadiine-v10-premier-loader-de-backups-w

 

 

C'est donc une version commune (Loadiine v1.0 + Dimok Mod) qui nous est proposée avec son lot de nouveautés ; par exemple, la restriction de la taille des RPX et RPL qui est maintenant de 25,47Mo par fichier et non au total de fichiers comme cela était le cas avant, ce qui permet le fonctionnement de nouveaux jeux :

 

- Disney planes
- The Amazing Spiderman 2
- Sonic Boom Rise of Lyrics
- Devil's Third
- OZombieU
- Hello Kitty

 

 

Mais ce n'est pas tout, Golden45 a trouvé le moyen de booter directement votre jeu après l'avoir sélectionné dans Loadiine. Vous n'aurez plus besoin de lancer manuellement Smash Bros pour lancer votre jeu. Ce qui vous permet de ne plus avoir la demande de mise à jour de la console ou du jeu avant son lancement.

 

Seul bémol, ceci ne fonctionne pas pour tous le monde... Golden45 et moi même n'avons aucun soucis et le boot auto fonctionne à tous les coups mais pour Dimok, c'est aléatoire... De plus ce n'est compatible qu'avec la version physique de Smash Bros, la version eshop ne permet pas le boot auto du jeu.

 

Citation et tuto des auteurs :

 

Spoiler

 

Liste de compatibilité à cette adresse

Tutoriel complet à cette adresse

 

Lien GIT: https://github.com/d...tree/master/www


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Posté 25 octobre 2015 - 23:24

#2
XGamer30

XGamer30

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C'est une bonne nouvelle ça, super info merci Markus ;)
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Posté 25 octobre 2015 - 23:32

#3
dragoncity

dragoncity

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Oui testé depuis quelques jours c'est top !
Le jeu se lance directement :-)

www.dragoncity.fr

 

DragonCity

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Posté 25 octobre 2015 - 23:44

#4
Wii64

Wii64

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Merci pour la news même si j'avais suivi sur gbatemp.

Pour information la liste de compatibilité est disponible ici :

https://docs.google....NkOUXXXxVEo77U/

Lien à citer en article pour éviter les questions autour de ça.


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Posté 25 octobre 2015 - 23:45

#5
HoYoHoYo

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c bien ça avance :P

Avez vous un tuto de A à Z ? SVP

giphy.gif

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Posté 26 octobre 2015 - 00:11

#6
geebeezzz1982

geebeezzz1982

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Moi ça ne marche pas.
J'ai mis a jour ma console avec Mario party 10.
Je me suis créé un server.
Je load le payload532 v2.
Mais jamais rien une idée quelqu'un
Merci

Modifié par geebeezzz1982, 26 octobre 2015 - 00:13.

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Posté 26 octobre 2015 - 00:53

#7
cronos

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Pour ceux qui on acheté leur Wii U en 5.5.0 c'est foutu TT je suis vraiment poisseux moi c'est pas possible TT
J'ai une PSPSlim Blanche Firmware 6.20ProB8 perm + MS1Go + 8Go et une NDs lite linker Edge +Xbox 360 Flashé Xtreme LT 3.0 ;) +WII blanche 4.2 + wiikey 1 + Iphone 4 5.1.1 jailbreaker + 3Ds XL + PsVita + Ipad III.

[+ °°] /!\VIVE LE RETROGAMING/!\
[+ °°]
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Posté 26 octobre 2015 - 01:40

#8
biquet33700

biquet33700

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Moi ça ne marche pas.
J'ai mis a jour ma console avec Mario party 10.
Je me suis créé un server.
Je load le payload532 v2.
Mais jamais rien une idée quelqu'un
Merci


Si tu lance pas l'exploit kernel avant forcément ça ne fonctionnera pas

Modifié par biquet33700, 26 octobre 2015 - 01:41.

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Posté 26 octobre 2015 - 01:51

#9
geebeezzz1982

geebeezzz1982

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cest pas ca l'exploit kernel le payload532 ?
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Posté 26 octobre 2015 - 02:33

#10
geebeezzz1982

geebeezzz1982

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maintenant j’ai le message

No ksploit.
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Posté 26 octobre 2015 - 03:35

#11
geebeezzz1982

geebeezzz1982

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J'ai réussi a lancer le payload 532 .
Mais après quel fichier dois-je lancer a partir de l'explorateur?
Merci à lavance
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Posté 26 octobre 2015 - 04:53

#12
NightWolf

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Merci pour la News c est cool
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Posté 26 octobre 2015 - 08:10

#13
czerwinski76

czerwinski76

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Merci markus95 pour la news et le tuto !


Modifié par czerwinski76, 26 octobre 2015 - 11:16.

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Posté 26 octobre 2015 - 09:20

#14
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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J'ai réussi a lancer le payload 532 .
Mais après quel fichier dois-je lancer a partir de l'explorateur?
Merci à lavance

 

Tu lance le Kexploit via le navigateur

Tu lance loadiine

tu lance mii creator, tu choisi le jeu

tu lance smash bros et hop :)

 

(après avec la nouvelle version, il y a des étapes de lancement en moins)


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Posté 26 octobre 2015 - 09:45

#15
Gagny-Tech

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Merci ;)


Installation Reset Glitch Hack, Xkey...sur l'île de France // Xbox slim NEUVE GLITCH en vente

Downgrade PS3 NOR/NAND, Cobra, 3K3Y!! // PS3 3.55, PS3 3K3Y,Cobra, SWAP DISC et autres en vente

ENVOI POSTAL POSSIBLE ! 

Mes annonces Technicien :  

Xbox PS3 Feedback

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Posté 26 octobre 2015 - 10:24

#16
jodeci

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Pas de news pour les versions 5.4.0 ?
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Posté 26 octobre 2015 - 10:25

#17
jodeci

jodeci

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Pour ceux qui on acheté leur Wii U en 5.5.0 c'est foutu TT je suis vraiment poisseux moi c'est pas possible TT


tu es sure de toi ? tu as lu ça sur un site ?
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Posté 26 octobre 2015 - 10:37

#18
crash251

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Merci pour cette mise à jour

je vais tester sur mes wiiu voir ce que cela donne et faire un retour.

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 26 octobre 2015 - 10:42

#19
geebeezzz1982

geebeezzz1982

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J'ai réussi a lancer le payload 532 .
Mais après quel fichier dois-je lancer a partir de l'explorateur?
Merci à lavance

 
Tu lance le Kexploit via le navigateur
Tu lance loadiine
tu lance mii creator, tu choisi le jeu
tu lance smash bros et hop :)
 
(après avec la nouvelle version, il y a des étapes de lancement en moins)


Merci

Loadiine est-il en lien http car j'ai pas ça moi dans mon pack
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Posté 26 octobre 2015 - 10:59

#20
Ropy's

Ropy's

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maintenant j’ai le message

No ksploit.



Si tu as ce message, c'est que tu n'as pas utilisé le bon exploit kernel.

Moi, j'utilise une version qui lance directement "mii maker" mais le boot du jeu, je le fais encore à la main...

si je vais sur le lien de la news et que je prend le nouveau payload, je peux me contenter de faire "enregistrer sous" ? (Je demande car il n'y a pas réellement de fichiers, juste la page pour l'explorateur et je veux le fichier)

Au pire, je testerais en créant un dossier séparé pour mon serveur. Comme ça, j'aurais toujours l'ancien.

Modifié par Ropy's, 26 octobre 2015 - 11:02.

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