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Mise au point sur le Hack Wii U


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292 replies to this topic

Posté 31 janvier 2016 - 21:24

#101
markus95

markus95

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Pour le port ethernet sur wii u faut acheter l adaptateur usb/lan...

@flashgame, si tu as no ksexploit c est que tu lances loadiine AVANT le kernel exploit...

Il faut le lancer APRÈS...

 

Edit:

 

Ajout de

 

Loadiine flow 1.00 pour 5.4

Snake pour 5.3.2/5.5.x

Crazy game pour 5.5.x


Ce message a été modifié par markus95 - 03 février 2016 - 22:28.

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Posté 04 mars 2016 - 18:18

#102
TuPicol

TuPicol

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Bonjour à tous ! 

 

j'ai actuellement une 5.5.1 , j'ai trouvé une 5.3.2 d'occasion pensez vous que je peux faire fonctionner le hack.

 

Est-il préférable d'attendre Hykem pour l'ISOU ou d'achetez directement la 5.3.2.

 

Merci ! 


@+

 

TuPicol.

 

 

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WII U loadiine 5.3.2 ► Micro SD 128 Sandisk©

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Posté 11 mars 2016 - 23:40

#103
nezzz

nezzz

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Hello,

Le lien http://wiiu.us.to/kexploits.zip avec les payloads sur cette page (http://nintendo-wii....300-au-532.html ) ne fonctionne plus.

Est-ce que je peux le trouver ailleurs? :)

Merci d'avance


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Posté 12 mars 2016 - 08:12

#104
TuPicol

TuPicol

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Désolé nezz je sais pas mais je peux te l'envoyer donner moi ton mail en pv.

Par contre où acheter une bonne carte micro SD à prix raisonnable. Il y a tellement de choix que je m'y perds.

MERCI

@+

 

TuPicol.

 

 

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Posté 30 mars 2016 - 18:10

#105
Oops

Oops

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Salut,
Loadiine permet-il de jouer en ligne à un jeu comme monster hunter ou splatoon ?
En passant merci pour ce tuto

Ce message a été modifié par Oops - 30 mars 2016 - 18:22.

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Posté 30 mars 2016 - 19:12

#106
TuPicol

TuPicol

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heu pour moi non vu que la wii pense qu'on est sur MiiMaker ou smsb.

 

Des avis d'experts ?


@+

 

TuPicol.

 

 

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Posté 30 mars 2016 - 21:46

#107
Cybernatus

Cybernatus

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C'est bien cela, Loadiine utilise soit SSMB soit MiiMaker au lancement d'un jeu.

Etant donné que l'ID du jeu actuellement lancé sert de point de contact avec les serveurs Nintendo, le fait de passer par MiiMaker crée une incohérence lorsque l'on souhaite se connecter via Mario KArt 8 par exemple car la console envoi alors un message disant "Trouvez-moi des parties en cours pour : MiiMaker" et la réponse des serveurs Nintendo est alors en toute simplicité : "WTF?!?". Je simplifie au maximum mais dans l'idée c'est ça :D


WiiU Hacking Stalker, GamerzCorp hosting provider

 

A présent disponible : http://loadiine.ovh <Votre service d'automatisation pour Loadiine, Homebrew_Launcher & Bien d'autres :3>

 

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Posté 30 mars 2016 - 21:49

#108
Oops

Oops

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Ok c'est bien clair. Merci pour l'info ;)
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Posté 30 mars 2016 - 22:48

#109
TuPicol

TuPicol

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lol ► WTF?! 


@+

 

TuPicol.

 

 

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Posté 03 avril 2016 - 13:32

#110
Pavel37

Pavel37

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Bonjour,

 

J'ai quelques question, dans cette "FAQ" il est dis que la faille webkit est inutile, mais je possède une wii en 4.1.0E, du coup est ce que je dois quand même bloqué les maj via opendns ?

 

D'avance merci de votre réponse
Si ma question n'est pas à sa place merci de me l'indiqué et je créerais un topic pour ça ^^

 


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Posté 11 avril 2016 - 15:56

#111
pinkh

pinkh

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on peux lancer hack avec loadiine sans internet après l'avoir réglé ?


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Posté 11 avril 2016 - 17:10

#112
Cybernatus

Cybernatus

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Il faudra toujours un serveur local ou distant pour activer la faille et donc l'exploit permettant le lancement de Loadiine :3


WiiU Hacking Stalker, GamerzCorp hosting provider

 

A présent disponible : http://loadiine.ovh <Votre service d'automatisation pour Loadiine, Homebrew_Launcher & Bien d'autres :3>

 

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Posté 26 avril 2016 - 17:15

#113
Ulysse29

Ulysse29

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Je pense qu'on peut facilement avérer qu'on aura jamais IOSU, ni l'exploit de naehrwert

 

Du vent et des screen rouge pour pas grand chose, et dire que derrière des devs disaient avoir décripté ses fichiers, encore plus de mytho.

 

Je pense qu'on a plus qu'a suivre smea, en espérant du sérieux.


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Posté 05 mai 2016 - 11:14

#114
neops

neops

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^^


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Posté 05 mai 2016 - 16:48

#115
markus95

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Grosse mise à jour du topic avec toutes les dernières avancées pour 4.1.0/5.3.2/5.4.0 et 5.5.x


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Posté 06 mai 2016 - 10:00

#116
xSmoky

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Bonjour, le tuto est toujours d'actualité ? ( a jour  ? ) 


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Posté 06 mai 2016 - 16:33

#117
dav11021971

dav11021971

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Bonjour tu parle trop fort..... 

Grosse mise à jour du topic avec toutes les dernières avancées pour 4.1.0/5.3.2/5.4.0 et 5.5.x  donc oui


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Posté 07 mai 2016 - 07:03

#118
poulain2k

poulain2k

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Merci pour les mises à jour des topics et tutos.

 

Je suis en 5.4.0 et globalement... le hack fonctionne pour 1 jeu sur 2 pour ma part.

 

Cela changerait quelque chose si je passais en 5.5.1 niveau compatibilité ? Ou finalement, tout se joue avec Loadiine ?

 

Finalement, c'est quand même mieux de passer en 5.5.1 non ? Pour pouvoir jouer en ligne avec les originaux déjà...

 

 

Merci pour ce site et vos réponses :)


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Posté 09 mai 2016 - 10:43

#119
markus95

markus95

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@poulain,
Perso je ne conseil pas de mettre à jour...

Le Hack est stable en 5.3.2 et peu moins en 5.4.0 et encore moins en 5.5.x...

N oublier pas que l exploit kernel 5.5.x est un leak, un Hack non finalisé rendu public donc bcp moins stable et fonctionnel que les précédents...

 

EDIT:

Ajout

- Décrypter les images disc Wii U au format WUD:

- Créer et mettre au bon emplacement les différents fichiers sur la carte SD pour le hack Wii U:


Ce message a été modifié par markus95 - 11 mai 2016 - 20:51.

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Posté 11 mai 2016 - 22:27

#120
r4zer

r4zer

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jaimerais savoir pourquoi dans mon wiiu je met la cle usb avec microsd et me demande toujours de la formaté?


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