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Adapté un header perso pour un jeu a un autre..


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9 replies to this topic

Posté 04 mai 2015 - 18:09

#1
Ladji

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Yo tout le monde !

 

Alors voici mon problème, j'ai actuellement une new 3ds xl (v9.7.0-25E) avec une Sky3ds et une Powersave.. J'ai lu qu'il fallait adapté l'header en fonction de la taille d'un jeu. Par exemple "1X" pour un jeu de 1 GO et "2X" pour un jeu 2 go (des exemples hein..) pouvez-vous m'en dire plus svp ?


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Posté 04 mai 2015 - 18:24

#2
Moody

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Je sais pas comment ça fonctionne réellement mais gateway rom patcher te donne automatiquement le bon chip id lorsque ça ne correspond pas, que tu peux ensuite remplacer.
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Posté 04 mai 2015 - 20:01

#3
Ladji

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ah donc juste le chip id a modifier selon le jeu ?


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Posté 04 mai 2015 - 23:44

#4
Akanight99

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Oui voilà mais Gateway ROM Patcher te le fait automatiquement.

Puis quand il l'a fait, appuie sur export header est c'est bon
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Posté 04 mai 2015 - 23:50

#5
Ladji

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D'accord, mais j'utilise le sky3ds, pas grave ? je copie/colle l'ID donc ?


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Posté 05 mai 2015 - 00:17

#6
Moody

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Oui, dans le template, ou tu utilises un logiciel du genre no ban no sky pour qu'il le fasse pour toi (par contre encore une fois il faut un header au format .bin)
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Posté 05 mai 2015 - 00:31

#7
Ladji

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Ah d'accord, mais comment je fais si je prend le header d'une powersave, il sera pas en .bin ? Et quelle est la différence entre le SkyTempIdEdit et no ban no sky stp ? (je suis relou mais je prend aucun risque ^^)


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Posté 06 mai 2015 - 11:38

#8
Ladji

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Posté 06 mai 2015 - 12:20

#9
Moody

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Non, c'eqt expliqué dedans comment en faire un bin https://gbatemp.net/...ersaves.385511/
Et dans SkyTempIdEdit c'est manuel alors que no ban no sky c'est automatique.
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Posté 06 mai 2015 - 13:53

#10
Ladji

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je vais voir, merci


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