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Modifié par Gagny-Tech, 18 février 2015 - 19:39.
Posté 18 février 2015 - 19:39
#21Modifié par Gagny-Tech, 18 février 2015 - 19:39.
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Posté 18 février 2015 - 20:34
#22Posté 18 février 2015 - 21:39
#23Posté 19 février 2015 - 19:23
#24Vous vous souvenez quand Sony se sont fait pirater pour noel? Juste apés l'attaque Sony avait annoncé avoir recruter un hacker pour renforcer leur sécurité... Ben voila je suis sur que la ga qu'ils ont recruté a tout balancé et maintenant ont en paye les frais
Posté 19 février 2015 - 20:41
#25Vous vous souvenez quand Sony se sont fait pirater
pour noel? Juste apés l'attaque Sony avait annoncé avoir recruter un hacker pour renforcer leur sécurité... Ben voila je suis sur que la ga qu'ils ont recruté a tout balancé et maintenant ont en paye les frais
suffit d'editer un pkg de spoof et de voir ce qu'on utilise et de rajouter une verif de plus rien a voir meme mon chien en est capable
Posté 19 février 2015 - 21:27
#26Bon alors apparemment CA N'AS RIEN A VOIR avec un éventuel "patch des spoof".
En fait ça serait une nouvelle sécurité des serveurs du PSN pour éviter de nouvelles attaques DDOS.
Et les fw 4.66 sont les seuls a avoir dans leur codage la possibilité de se connecter a ses nouveaux serveurs.
Donc en gros les fw 4.65 même avec spoof tentent de se co au ANCIENS serveurs et non au NOUVEAUX du coup sa produit cette erreur.
Il "sufffit donc" d’éditer les spoof pour envoyer la co aux nouveaux serveurs et non aux anciens.Mais les spoof resteraient fonctionnels.
Enfin c'est ce que j'ai un peu lu sur les sites anglais principalement.
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