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Gateway 3DS V 2.6


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44 réponses à ce sujet

Posté 05 novembre 2014 - 22:56

#1
Geek2

Geek2

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La Team gateway 3ds  vient de sortir une nouvelle mise à jour de son linker, celle-ci passe donc en V 2.6.Sa principale fonctionnalité étant la prise en charge de  l'utilitaire dev3ds qui permet dorénavant d'ouvrir les Cia.

 

La Team nous rappelle par la même occasion que la prochaine mise a jour possèdera un nouvel éditeur de sauvegardes.

 

Voici le message officiel de la team : 

 

GATEWAY PUBLIC RELEASE 2.6

Posted on November 5, 2014

Here we are today with another quick update!
While we are still working on the savegame features we promised, at the same time we also have other features in the works.
One of these other features was just finished and we were so excited that we could not wait any longer to share it with our users!
 
So what’s the new feature? Support for DevMenu and many other debug System Applications!
 
With DevMenu you can now install CIA archives straight into the SD card and launch games from there.
You can even take out the Gateway red card after booting into Gateway mode and still play the game from SD!
Note: we only recommend installing CIA to SD with emunand enabled.
 
Also, this means homebrew applications now have access to many more services!
 
As always, ENJOY !

 

Encore une fois laTeam Gateway 3ds ne nous déçoit pas avec sa rapidité et son efficacité !

 

Lien de téléchargement : http://www.gateway-3ds.com/downloads/


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Posté 05 novembre 2014 - 23:00

#2
littlebalup

littlebalup

    \0/ Boooorn to be wiiiiild ! \0/

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Merci.


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Posté 05 novembre 2014 - 23:04

#3
gabs73

gabs73

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avec se tuto il y a plus qu'a convertir les jeux 3DS en CIA ..

http://www.logic-sun...er/#entry753587

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté 05 novembre 2014 - 23:17

#4
Wingman

Wingman

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Impossible de trouver le SDK de BigBlueBox :(

Modifié par Wingman, 05 novembre 2014 - 23:18.

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Posté 05 novembre 2014 - 23:31

#5
Welden

Welden

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j'attends l'éditeur de sauvegarde perso
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Posté 05 novembre 2014 - 23:44

#6
Welden

Welden

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Et sinon, ça sert à quoi d'avoir les jeux en CIA et non 3DS ?
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Posté 05 novembre 2014 - 23:51

#7
Moody

Moody

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Les avoir sur sa carte sd sur son menu home au lieu de la micro-sd, ainsi que le fait de ne pas avoir à quitter le jeu pour valider la sauvegarde. Le désavantage par contre c'est que l'installation d'un cia est pas mal longue.
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Posté 05 novembre 2014 - 23:55

#8
Korb

Korb

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Merci pour la news

Xbox One - PC. Quand on aime un jeu, on l'achète.

Mes Feedbacks :

Sur LS : http://www.logic-sun...eedback-de-korb

Sur HFR : http://forum.hardwar...1.htm#t20686074

"Dès qu'il y a une faille dans le système,... hop trop tard !" la quenelle - Dieudonné -

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Posté 06 novembre 2014 - 00:11

#9
chti77

chti77

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Merci ca bouge pas mal sur la scene 3ds cool...
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Posté 06 novembre 2014 - 00:35

#10
Stakhanov

Stakhanov

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Le hack 3DS s'améliore de jours en jours, y'a de quoi se mettre de la joyeuseté sous la dent, esperons qu'après la release de SSSPWN de smealum les hackers pourront hacker les clef du bootloader et a ce moment la on aurait gagné :3

Modifié par Stakhanov, 06 novembre 2014 - 09:44.

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Posté 06 novembre 2014 - 07:34

#11
crash251

crash251

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merci

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 06 novembre 2014 - 09:03

#12
Wingman

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Petite question, faut être en emuNAND 4.5 ?
Quand je lance DevMenu sur l'emuNAND 9.2 j'ai un écran noir...

Modifié par Wingman, 06 novembre 2014 - 09:05.

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Posté 06 novembre 2014 - 09:03

#13
testeurfou63

testeurfou63

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si quelqu'un veux le devmenu au format 3DS envoyer un mp c'est le devmenu.csu du sdk bigbluebox

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Posté 06 novembre 2014 - 09:11

#14
Wingman

Wingman

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si quelqu'un veux le devmenu au format 3DS envoyer un mp c'est le devmenu.csu du sdk bigbluebox


MP envoyé ;)
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Posté 06 novembre 2014 - 10:48

#15
Goldorman

Goldorman

    .:: Hardstyle God ::.

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Merci LS et team gateway, toujours au top au niveau du suivi.
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Posté 06 novembre 2014 - 11:04

#16
Wingman

Wingman

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Une idée pour régler ce problème ?

Je suis en emuNAND 9.2 et GW 2.6.

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Posté 06 novembre 2014 - 11:08

#17
johnseed

johnseed

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l'emunand 9.2 fonctionne avec le DevMenu comme expliquer dans la vidéo il faud renomer le DevMenu.csu du dossier SDK-2.3.4 en DevMenu.3ds et le mettre dans la micro sd de ton linker gateway.
je vien de faire pres d'une vingtaine de conversion sans soucis.
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Posté 06 novembre 2014 - 11:10

#18
Wingman

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C'est ce que j'ai fait mais ça ne marche pas. C'est bizarre cet écran noir quand même.
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Posté 06 novembre 2014 - 11:12

#19
johnseed

johnseed

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oui etrange ... tu as bien le GW 2.6?
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Posté 06 novembre 2014 - 11:13

#20
Wingman

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Oui, j'ai mis le 2.6 hier soir.
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