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[release] 3ds CFW-CIA Installer


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887 replies to this topic

Posté 11 novembre 2014 - 15:23

#121
Moody

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Pour le lien c'est effectivement une erreur, j'ai modifié le lien mais l'adresse sur lequel il renvoie est resté la même. C'est corrigé maintenant. :)

Impossible d'avoir l'icone devmenu à mon avis c'est due à l'étaper réseau ou run.bat car même si je lance run.bat console éteinte je n'ai pas de messages d’erreurs.


Enleve les 0 inutiles, dans ton cas : 192.168.0.237
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Posté 11 novembre 2014 - 16:18

#122
Pixelman

Pixelman

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Edit

Pixelman : tu est sur de ton adresse IP ça devrais pas ressemblé plutot a 192.168.01.XX ??? 

Les ip de mes ordis sont 192.168.0.1 à 192.168.0.4 mais je doit rater quelque chose car avec wireless network watcher je ne voie que le mien avec une ip autre.

 


Ce message a été modifié par Pixelman - 11 novembre 2014 - 16:54.

3DS EUR 4.1 Cfw (Pas de Gateway)

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Posté 11 novembre 2014 - 16:21

#123
Moody

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Tu es sur d'avoir connecté ta console au même réseau que celui qu'utilise ton PC ?
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Posté 11 novembre 2014 - 16:31

#124
4.2E

4.2E

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Petite question :

 

Quelqu'un a reussi avec "Ultimate NES Remix" ???

Le jeu est en firmware 8.1.0E.

 

J'ai tester avec les deux versions (rsf auto et rsf manuel) résultat écran bloquer sur 3DS et l'autre une erreur est survenu...

 

J'ai reussi "uniquement" avec Mario Kart, Mario 3D Land, et New Super Mario Bros2 

 

 

A savoir, je ne suis pas sur d'avoir correctement entré le "code" du "slot0x25KeyX.bin" 

 

 

Merci pour vos retour :)


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Posté 11 novembre 2014 - 16:41

#125
Pixelman

Pixelman

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Tu es sur d'avoir connecté ta console au même réseau que celui qu'utilise ton PC ?

A partir du moment ou j'ai la même passerelle et les mêmes dns je pense que oui.

 

 

Pour le lien c'est effectivement une erreur, j'ai modifié le lien mais l'adresse sur lequel il renvoie est resté la même. C'est corrigé maintenant. :)


Enleve les 0 inutiles, dans ton cas : 192.168.0.237

déjà fait .

 

 

Edit : Couper les agents d'avast pour ceux qui ont le même problème que moi :dead:

Devmenu installé, merci quand même les gars ;)


Ce message a été modifié par Pixelman - 11 novembre 2014 - 16:44.

3DS EUR 4.1 Cfw (Pas de Gateway)

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Posté 11 novembre 2014 - 17:13

#126
Moody

Moody

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Petite question :

 

Quelqu'un a reussi avec "Ultimate NES Remix" ???

Le jeu est en firmware 8.1.0E.

 

J'ai tester avec les deux versions (rsf auto et rsf manuel) résultat écran bloquer sur 3DS et l'autre une erreur est survenu...

 

J'ai reussi "uniquement" avec Mario Kart, Mario 3D Land, et New Super Mario Bros2 

 

 

A savoir, je ne suis pas sur d'avoir correctement entré le "code" du "slot0x25KeyX.bin" 

 

 

Merci pour vos retour :)

 

Je viens de tester et le je fonctionne bien chez moi avec le rsf auto. (avec compression et Region free)


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Posté 11 novembre 2014 - 18:01

#127
4.2E

4.2E

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Merci pour le retour Moody.

 

Je viens de recommencer avec compression et region free, même résultat ...

 

C'est bien comme ça pour ajouter la clef "7.X." ?

 

image -> https://www.dropbox....7X KEY.PNG?dl=0

 

 

 

Edit 18H27

Merci Moody pour la confirmation :)


Ce message a été modifié par 4.2E - 11 novembre 2014 - 18:28.

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Posté 11 novembre 2014 - 18:12

#128
Moody

Moody

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Oui c'est ici.


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Posté 11 novembre 2014 - 18:40

#129
Emze

Emze

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Osmos78 a publié cette aprem une version modifié du CFW de Palantine sans vraiment dire ce qu'il apportait de plus. Est-ce quelqu'un a une idée de son intérêt et de la raison pour la quelle on utilise la Nand proposé par le CFW et pas celle qu'on extrait avec le Launcher.dat du Gateway?

Télécharger Palantine CFW-Remix By Osmos78 : http://uptobox.com/v...19o1n/Palantine

Pour suivre Osmos78 c'est ici : https://www.facebook...100007803497458


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Posté 11 novembre 2014 - 19:00

#130
Moody

Moody

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Il me semble que la nand est censé être lié la console pourtant...


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Posté 11 novembre 2014 - 19:58

#131
tralala

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Effectivement chaque console doit disposer de sa propre Nand qui est différente pour chaque console, ce ne serait-ce que par la version du firmware qui est différente (de 4.1 à 4.5), des composants du PCB, qu'elle soit 3DS ou 3DS XL ... vraiment bizarre. 


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Posté 11 novembre 2014 - 20:32

#132
an23i

an23i

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bonjour j ai installer le cfw j ai un petit probleme quand je lance bigbluemanager ca me ramene au devmenu comment lancer des cia importer ?


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Posté 11 novembre 2014 - 20:34

#133
Moody

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BigBlueMenu est different au cas où tu ne l'aurais pas vu, y a 4 onglets au lieu de 3. Sinon pour installer les cia c'est l'onglet import. Pour les lancer ben c'est comme pour n'importe quel autre logiciel, appuie dessus sur le menu.
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Posté 11 novembre 2014 - 20:44

#134
an23i

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merci beaucoup je savais pas que c est la meme interface


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Posté 11 novembre 2014 - 21:33

#135
an23i

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pourriez vous faire un tuto pour convertir en cia avec linux quand ce sera possible ?merci


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Posté 11 novembre 2014 - 21:47

#136
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Je ne pense pas désolé. Mais au pire attends un peu, y a de plus en plus de jeux formats cia dispo un peu partout, et rien qu'avec ce qui est dispo actuellement tu as de quoi faire.


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Posté 11 novembre 2014 - 21:57

#137
tralala

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Osmos78 a publié cette aprem une version modifié du CFW de Palantine sans vraiment dire ce qu'il apportait de plus. Est-ce quelqu'un a une idée de son intérêt et de la raison pour la quelle on utilise la Nand proposé par le CFW et pas celle qu'on extrait avec le Launcher.dat du Gateway?

Télécharger Palantine CFW-Remix By Osmos78 : http://uptobox.com/v...19o1n/Palantine

Pour suivre Osmos78 c'est ici : https://www.facebook...100007803497458

 

je lui ai posé la question, on verra, en fait il exploite emuNANDtool pour injecter la nand là où nous on utilise Hex Workshop, après il a rajouté un cia dans le CFW de Palantine, mais l'ensemble semble plus simple du fait que la procédure d'injection est simplifiée, mais dans le fonds c'est identique, après ce qui m'étonne c'est que la Nand présente dans le pack est plus petite que la Nand d'origine. 

 

>>> Je crois avoir compris, en fait il a créé son DevMen et il l'a rajouté dans le CFW de Palatine, le reste est identique. 


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Posté 11 novembre 2014 - 22:05

#138
Moody

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J'imagine que pour l'injection c'est cette méthode : https://gbatemp.net/...41#post-5148438 (étape 4)


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Posté 11 novembre 2014 - 22:09

#139
tralala

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oui c'est ça en fait donc c'est juste un peu plus simple mais au final ça revient au même. 

 

donc il ne faut pas utiliser son fichier de Nand qui doit (je pense) être le sien, et pas celui à injecter mais bon il nous le confirmera.

 

Faites attention les amis, faites bien comme on vous dit car Osmos est un expert en la matière, il a déjà sa Nand de sauvée, donc si j'étais vous, j'attendrais qu'il nous réponde avant de vous lancer .


Ce message a été modifié par tralala - 11 novembre 2014 - 22:13.

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Posté 11 novembre 2014 - 22:29

#140
Pixelman

Pixelman

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Attention en allant dans la gestion des données dans la console (réel pas en cfw) j'ai perdu tous les cia installé ainsi que le devmenu :devil:


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