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2-3 questions sur linker mt card / r4i gold 3ds deluxe


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224 replies to this topic

Posté 05 novembre 2014 - 23:45

#181
Amadren

Amadren

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En gros UHS correspond au SDXC QUI EST UNE NORME de base elle sert à augmenté la capacité mais on trouve des SDXC de 2go comme on en trouve de 128go. La vitesse change selon la classe, rien d'autre. Les SD inclus dans les 3DSXL sont classe 6 et le max est classe 10


1431275752-siggy-php.png

 

https://amadren.github.io/

 

New 3DS + Cover Plate 52: 9.4.0-21E

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Posté 06 novembre 2014 - 00:36

#182
johndu30

johndu30

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c'est faux  vu  que l'on trouve cette norme  sur des sdhc  ! 

je doute que tu trouve des sdxc de 2go 

 

 

uhs est une norme de vitesse 

 

sdhc et sdhc est une norme de capacité  

 

 

 

 

 

j'avais fournis un lien qui a visiblement disparu alors je le repost pour constater  que l'amelioration existe   a certains niveau face une carte sdhc  plus rapide 

 

MAIS PAS N'importe laquelle 

 

http://www.gameblog....a-carte-sd-sdhc


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Posté 06 novembre 2014 - 00:43

#183
milerwan

milerwan

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je rajoute que curieusement

 

https://www.nintendo...r--719810.html

 

 

Ces cartes présentent des vitesses de lecture et d'écriture les plus hautes possibles, Nintendo ne prend pas de risque en conseillant celles-ci afin que l'utilisateur dispose de la meilleure expérience possible.

 

Ces performances rentreront en compte principalement lors de l'écriture sur la carte lors de téléchargement ou installation de jeu mais concernant la lecture c'est négligeable.

 

Pour en revenir à la préoccupation initiale de lenteur de chargement du menu 9.x, j'ai procédé à des tests chronométrés depuis ma 3DS normale.
Le temps retenu correspond au délai attendu entre le moment où je lance le reboote GW en appuyant sur le bouton "Profil Nintendo DS" et l'affichage complet du menu :

- SD 2Go Toshiba (origine 3DS) = 22.38 s

- SDHC 16Go Sandisk Ultra (class 10) = 18.33 s

 

Soit 4 secondes de moins sur quelques 22 secondes qui correspondent à 18% de rapidité en plus.

 

Il faudrait essayer avec la carte SDHC d'origine de la 3DS XL (class 4 Lexar ou Samsung) pour pouvoir juger de la différence avec la Sandisk Ultra.


Ce message a été modifié par milerwan - 06 novembre 2014 - 20:22.

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Posté 06 novembre 2014 - 01:32

#184
johndu30

johndu30

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ce qui faudrait surtout c'est comparer a meme valeur 

 

 

2 cartes toutes deux de meme capacité mais de vitesse différentes .

 

 

ps/car a mon avis plus la carte sera de grosse capacité moins la difference sera importante 

je sais ce n'est pas très clair , disons que je pense que le resultat serait encore plus rapide avec une sdhc sandisk 8 go ultra  class 10 

(avec la meme contenance )


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Posté 06 novembre 2014 - 01:33

#185
johndu30

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merci pour tes infos .


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Posté 06 novembre 2014 - 12:11

#186
johndu30

johndu30

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d'origine sur ma xl , c'est une 4go lexar  multi use  class 4 


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Posté 06 novembre 2014 - 20:24

#187
milerwan

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Je vais tester avec une des consoles 3DS XL neuves que j'ai qui possèdent la même carte que toi et je reviens vous donner les résultats.

 

....

Voici les résultats comparatifs de temps de chargement du menu 9.x.

 

Le temps retenu correspond au délai attendu entre le moment où je lance le reboote GW en appuyant sur le bouton "Profil Nintendo DS" et l'affichage complet du menu :

- SD 2Go Toshiba (origine 3DS) = 22.38 s

- SDHC 16Go Sandisk Ultra (class 10) = 18.33 s

- SDHC 4Go Lexar (class 4) = 19.57 s

 

Bilan : A peine une seconde de mieux avec la SanDisk Ultra comparée à la SD d'origine. Est-ce vraiement la peine d'en changer ?


Ce message a été modifié par milerwan - 06 novembre 2014 - 22:01.

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Posté 06 novembre 2014 - 23:23

#188
johndu30

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je repete je pense que le gain est plus important avec une carte de meme capacité ou très proche 

 

donc il faudrait soit une 4go class 10 

soit une 8giga max class 10

 

après il faut savoir que quelle façon tu les format ( format et taille des cluster 


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Posté 06 novembre 2014 - 23:23

#189
johndu30

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mais merci pour ses infos 


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Posté 07 novembre 2014 - 00:37

#190
milerwan

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je repete je pense que le gain est plus important avec une carte de meme capacité ou très proche 

 

donc il faudrait soit une 4go class 10 

soit une 8giga max class 10

 

après il faut savoir que quelle façon tu les format ( format et taille des cluster 

 

Je ne pense pas que la taille de la carte influe en quoi que ce soit sur la rapidité de celle-ci, surtout si elle il s'agit d'un même contenu à lire.

Mais bon soyons fous et admettons que ce soit le cas, ça sera pour gagner quoi, 0.1 seconde, 0.2 seconde.

Ca devient franchement ridicule, tu ne crois pas ?!?


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Posté 07 novembre 2014 - 09:31

#191
johndu30

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si j'ai acheter une 3ds xl ce n'est pas pour rien 

 

c'est dans l'optique d'acheter tout ce qui sera nécessaire pour son utilisation 

 

tout les elements  doivent fonctionner parfaitement . c'est bien pour cela que j'ai créer le sujet 

 

la carte 4go class 4 par défaut  ca ne veut pas dire que l'on ne peut pas améliorer tout celle ci  et être tranquille 

 

car ce n'est pas 2 mois après que j veux que l'on me dise , " il faut que t'achete une plus grosse carte  car tel jeux  le néccessite  ou  car il faut une carte plus rapide"

 

moi j'achète tout d'un coup  comme ca  je suis tranquille 

 

 

de plus comme tu as du le remarquer j'aime comprendre le pourquoi du comment .....

 

pourquoi une class 4  fais aussi bien qu'une class 10  ?????

 

comment est ce possible  ?


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Posté 08 novembre 2014 - 09:22

#192
johndu30

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une question svp 

 

existe t il un lien afin de savoir la taille des jeux actuellement  disponible 

 

car a presque 1 go  voire 2go pour certains jeux ,ca va vite .....

 

j'aimerais donc  voir ce qu'il est possible de faire 

 

merci


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Posté 08 novembre 2014 - 10:55

#193
johndu30

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je rajoute que s'il faut une carte de 4go  sdhc pour jouer a super smash bros (qui fais 2 go )

 

il faut une carte de combien pour jouer a donkey kong  ?(qui lui fais direct 4 go


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Posté 08 novembre 2014 - 11:25

#194
joueur_fou

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si ssb et  dk font 4go il faut toujours que 4 sur la sd de la console vu que tu peux pas lancer les deux en meme temps... et 8 sur la microsd


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Posté 08 novembre 2014 - 11:38

#195
milerwan

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je rajoute que s'il faut une carte de 4go  sdhc pour jouer a super smash bros (qui fais 2 go )

 

il faut une carte de combien pour jouer a donkey kong  ?(qui lui fais direct 4 go

 

Aucun rapport entre la taille du jeu et l'occupation de données supplémentaires sur la carte SD interne.

"Super Smash Bros" est le seul jeu qui réclame d'avoir 1.5Go de libre sur la carte SD interne pour pouvoir fonctionner, tous les autres jeux fonctionnent même sans carte SD interne dans la console (sauf bien pour la sauvegarde du jeu qui fait 512Mo à chaque fois).

Une 4Go est suffisante.


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Posté 08 novembre 2014 - 12:16

#196
johndu30

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je me posais la question dans le sens ou super smash bros  demandait 1.5 go a l'install 

donc il était logique que donkey kong qui fais 4 go  demandait aussi quelques chose 

 

enfin bref tant mieux 

 

pas de réponses au niveau d'un lien listant la taille de jeux ?

 

actuellement ;

 

256Mo

rayman

lapin cretin 

super monkey ball

rayman origins

 

 

512 Mo

super mario 3d land 

mario et sonic au jo 

mario tennis

pokemon rumble 

new super mario bros 2

mario party island

yetis new island

 

1go:

luigi mansion 2

sonic

mario  et luigi dream team bros

mario kart

 

 

2Go:

pokemon x

pokemon y 

super smash bros

 

la actuellement je suis deja a un total de 16go  et il m'en manque quelqu'un ........


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Posté 09 novembre 2014 - 13:46

#197
johndu30

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donc carte de 32 ?


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Posté 09 novembre 2014 - 14:46

#198
lolomario

lolomario

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Tu as aussi la possibilité de diminuer la taille des jeux en les trimmant avec 3ds explorer.

 

Par exemple Mario party passe de 512 à 265 mo, Mario kart de 1go à 659 mo, Smash bros de 2go à 1.36

 

Ca ne marche pas avec certains jeux (ceux dont la sauvegarde est intégrée dans la rom il me semble)


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Posté 09 novembre 2014 - 15:09

#199
johndu30

johndu30

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justement le soucis c'est que cette technique  existait a l'époque des premier linker 

 

et ce n'était pas vraiment au point 

 

tout comme sur xbox  d'ailleurs 

 

 

a moins comme tu dis que cela soit lié a certains jeux 

dans ce cas il faudrait trouver la liste car j'ai pas trop envie de faire le cobaye lol

 

merci pour l'info 


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Posté 09 novembre 2014 - 15:18

#200
johndu30

johndu30

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je rajoute 

 

 

animal crossing est un jeu  que l'on ne peut pas trimmer 

 

comment les reconnaitre ?

 

a l'époque cela provoquer des bug en pleine partie ou a l'allumage ou extinction 


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